Xbox se burla del juego Hideo Kojima, Redfall, Starfield y otros títulos próximos

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Xbox continuó brindando un goteo lento de noticias a los jugadores el martes con una presentación extendida después de su escaparate del domingo. Los fanáticos recibieron una actualización sobre los próximos títulos retrasados ​​como «Starfield», «Redfall» y «STALKER 2: Heart of Chernobyl». La exhibición terminó con un video que tenía una advertencia de activación por imágenes perturbadoras y detallaba a qué se han enfrentado los desarrolladores de «STALKER 2» en Ucrania en medio de la guerra en curso con Rusia. Algunos se han refugiado mientras aún trabajaban, mientras que otros se unieron al ejército ucraniano y dijeron que volverían al desarrollo después de que termine la guerra.

El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, reconoció que los desarrolladores japoneses no siempre vienen a Xbox y que la compañía ha estado trabajando para agregar más juegos del país, como los próximos títulos de Persona y un juego no anunciado que el creador de la serie Metal Gear, Hideo Kojima, está supervisando. .

“Él tiene esta cosa realmente única que quiere hacer en el juego y dijimos, ‘Está bien, hagamos algo juntos’”, dijo Spencer en un video filmado en Los Ángeles.

Durante la presentación, el vicepresidente senior de marketing y comunicaciones globales de Bethesda, Pete Hines, explicó por qué los títulos tan esperados «Redfall» y «Starfield» se han retrasado desde sus ventanas de lanzamiento originales de 2022 hasta el próximo año.

“Con todo el tiempo que se dedica a un juego, sería una tontería sacarlo antes de que esté listo. Continuamos examinando cómo pensamos acerca de los juegos y asegurándonos de que cumplan con las expectativas de nuestros jugadores”, dijo Hines.

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Agregó: “Obviamente, los últimos dos años realmente nos han desafiado desde el punto de vista del desarrollo, cómo trabajamos ahora en gran medida de forma remota mientras mucha de nuestra gente no está de regreso en la oficina, y eso tiene un impacto. Hemos estado pensando en cosas como las fechas de lanzamiento y cuándo las sacamos, y cómo nos aseguramos de dar una que realmente llegue y no tengamos que cambiarla más adelante”.

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En la exhibición, Hines habló más sobre “Redfall” de Arkane Studios que tiene una sensación de libertad y una historia independiente que se puede jugar solo o con hasta cuatro amigos. Luego, Hines habló sobre el próximo juego de rol de ciencia ficción «Starfield», desde sus 1,000 planetas que los jugadores pueden explorar hasta las naves que pueden personalizar.

“Hay mucha gente que adopta muchos enfoques diferentes sobre lo que significa un mundo abierto. Bethesda Game Studios siempre se esfuerza por lograr la mayor libertad y las menores limitaciones, donde todos los elementos del mundo son todos reales”, dijo Hines. “Entras en una tienda y hay un montón de armas. Eso no es solo arte en una encimera. Puedes recogerlos, puedes robarlos y salir corriendo. Puedes crear el caos. No queremos poner demasiados límites sobre lo que el jugador puede o no puede hacer”.

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El escaparate revisó los títulos ya anunciados, brindando un poco más de detalles sobre lo que los jugadores pueden esperar. “As Dusk Falls”, de Interior/Night, un drama interactivo donde las elecciones de los jugadores pueden afectar los resultados de la historia, llegará el 19 de julio.

«Minecraft Legends» es otro título en el que Xbox actualizó a los fanáticos. Es un juego de acción y estrategia ambientado en el mismo universo de «Minecraft», donde los jugadores ahora deben derrotar a los piglins y «enviarlos de regreso a su lugar de origen», según Dennis Ries, productor ejecutivo de Mojang. Fue creado con la ayuda del desarrollador Blackbird Interactive, ya que Mojang quería explorar el género de acción y estrategia y buscaba colaborar con una empresa con experiencia en él.

Xbox también compartió más detalles sobre «Pentiment», un misterio de asesinato narrativo revelado durante la presentación del domingo de Xbox. Está ambientado en la Baviera del siglo XVI, donde el jugador se encuentra con «una serie de asesinatos y escándalos», según Josh Sawyer, director de diseño del estudio Obsidian.

Sawyer explicó que el título del juego se refiere a una imagen subyacente que ha sido pintada y podría servir como una metáfora de «la historia que se cubre y se descubre con el tiempo». La idea del juego surgió de la exploración de la agitación social en Europa durante ese período, y Sawyer asintió sobre cómo el mundo está experimentando un gran cambio social incluso hoy.

“En este momento, creo que tal vez somos más conscientes que nunca de que el cambio social está ocurriendo constantemente y la gente siempre está luchando con él”, dijo Sawyer. “Espero que al mirar a las personas en el pasado, puedas ver que, aunque el entorno sea diferente y los problemas específicos sean diferentes, en última instancia, siempre luchamos con el cambio social”.

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La exhibición terminó con un pequeño documental centrado en las luchas que los desarrolladores de “STALKER 2” han enfrentado en los últimos meses, seguido de un avance del juego. “STALKER 2: Heart of Chernobyl” se retrasó hasta 2023, ya que quienes trabajaban en él tuvieron que huir de la invasión rusa de Ucrania. Un desarrollador contó cómo murió su gato en la primera semana de Rusia bombardeando Ucrania, mientras que otro dijo que era difícil escribir misiones violentas para el juego en medio de una guerra en curso.

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