Publicado el 11 de marzo de 2023
Fecha de lanzamiento: 2022 | Jugadores: 2-4 |
Diseñador: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert | Longitud: 45-60 minutos |
Artista: Juana Rosa | Edad: 12+ |
Editor: Juegos de águila pescadora | Complejidad: 2.0 / 5 |
El plastico (por peso): <5% | Aire (por volumen): <15% |
Enclavado entre colinas y cubierto de hermosos campos de hierba, donde las vacas pastaban alegremente, nuestro pueblo estaba en el lugar perfecto. La vida en el campo era lenta y relajada, porque nadie tenía ningún lugar urgente al que acudir. Sin embargo, todo eso iba a cambiar pronto. Las vías de metal pronto iban a entrecruzarse entre colinas y ríos. Conectarían nuestro rincón dormido del mundo. ellos eran los Rieles de pueblo por Mateo Dunstan y Brett J. Gilbert de Juegos de águila pescadora.
Así que ahí estamos. Es hora de que te pongas tu sombrero de copa y juegues al industrial con sus ideas pomposas y grandes planes de vías férreas que conectan cada pequeño pueblo y aldea, les guste o no. Después de todo, la marcha del progreso es inevitable. La industria necesita infraestructura, por lo que también podría unirse y ver si puede ganar unos cuantos dólares y sumar muchos puntos.
Construya sus propios rieles de aldea
Sin embargo, demos un paso atrás y veamos qué Rieles de pueblo se trata de. En esencia, es un juego de colocación de fichas, no muy diferente a algo como carcasona. La diferencia es que todos colocan fichas en su propia pequeña cuadrícula de 3×4. No hay bloqueo de carreteras, y mucho menos riesgo de colocación de agricultores. No, todo es bastante civilizado.
Durante 12 rondas, cada jugador habrá creado siete líneas separadas. En tu turno, tomas una carta de seguimiento y la colocas en algún lugar de tu cuadrícula, junto a un borde o una carta ya colocada. Cada tarjeta tiene dos pistas, que se cruzan entre sí por medio de un puente o que se pierden cuando ambas se desvían en ángulo recto. Así que nunca hay ningún riesgo de que puedas pintarte en un rincón. Siempre podrá colocar una tarjeta y al final de las 12 rondas, definitivamente habrá completado todas sus siete líneas.
El juego se trata mucho más de obtener la carta perfecta para anotar la mayor cantidad de puntos. Cada tarjeta representa uno de los cinco tipos de terreno diferentes y las dos pistas de cada tarjeta pueden tener hasta un ícono, que tiene que ver con la puntuación. Entonces, cuando completas una línea, corres a lo largo de la pista y puntúas cada icono por turno. Hay cuatro iconos que puntúan inmediatamente, mientras que uno se puntúa al final del juego. Por ejemplo, los tractores obtienen un punto por cada tipo de terreno diferente en la línea y los graneros obtienen un punto por un tipo específico de terreno en la línea. Creo que entiendes la idea.
Análisis parálisis
Como puede ver, ya tiene potenciales de puntuación contradictorios. Una línea con tractores debe tener muchos tipos de terreno diferentes para obtener muchos puntos, mientras que los establos quieren que la línea consista principalmente en el mismo tipo. Puede imaginar la cantidad de parálisis de análisis que se establece en esta etapa. Al elegir la tarjeta A, se agregará otro tractor a la línea, pero la función de esa tarjeta es la misma que las otras que ya existen. La tarjeta B tiene un granero, pero la línea tiene demasiados tipos diferentes de características, por lo que no obtendrá una puntuación muy alta. Es un verdadero pepinillo. La situación empeora, porque cada carta que coloques contribuirá a dos líneas diferentes. Entonces, si la tarjeta A es perfecta para la línea A, realmente podría arruinar las cosas para la línea B. El nivel de parálisis del análisis sube otro nivel.
Sin embargo, no termina ahí. Puede obtener aún más puntos en cada línea si compra la tarjeta de viaje adecuada. Sin embargo, asegurarse de que los íconos en la línea, la tarjeta de viaje y todo lo demás funcione perfectamente para la mayoría de los puntos enviará su parálisis de análisis por las nubes. No sorprende que los jugadores se congelen y no puedan tomar ninguna decisión.
La mejor manera de jugar Rieles de pueblo es usando tu instinto. Al menos para el primer juego o dos. Una vez que lo has jugado varias veces, comienzas a ver que el juego en realidad está tratando de guiarte un poco. Las oportunidades de gol se vuelven un poco más evidentes y las cosas comienzan a encajar en su lugar. Pronto comenzará a tomar decisiones que son intencionales y consideradas y que no solo surgen de su instinto.
Aleatoriedad despiadada
yo diría que Rieles de pueblo mejora cuanto más lo juegas. Comienza como un campo minado de parálisis de análisis de goles contradictorios, luego se convierte en un juego donde el instinto y el pensamiento analítico comienzan a trabajar juntos hasta que finalmente se convierte en un juego de odio despiadado y acumulación de dinero.
Sí, por idílico que suene, Rieles de pueblo en realidad puede ser REALMENTE feroz. Si observa qué tarjeta de ruta o viaje necesitan otros jugadores, puede comprarlas y agregarlas a la red ferroviaria de su propia aldea. Realmente los arruinará y probablemente aún te dará un impulso de puntos útil. Entonces, si estás jugando con jugadores competitivos, observa cómo se destrozan entre sí.
Dicho esto, puedes seguir disfrutando del aire fresco y los campos verdes, si no eres parte de un grupo competitivo de jugadores. Rieles de pueblo seguirá siendo divertido y relajante si solo quieren construir una hermosa red y enfocarse en lo suyo. Puede seguir siendo un juego de solitario multijugador adecuado, lo cual es extraño. Realmente no me he encontrado con otro juego que pueda ser tan feroz y al mismo tiempo permitir una experiencia completamente solitaria. Supongo que eso es algo bueno. Significa que diferentes grupos de personas lo disfrutarán por diferentes razones.
Sin embargo, al final del día, si te gusta un juego de cartas con un elemento de construcción de rutas que exprimirá tu cerebro y que aparentemente te presenta decisiones imposibles y situaciones desesperadas, entonces Rieles de pueblo definitivamente es para ti Al mismo tiempo, si solo quieres poner algunas cartas para construir unas bonitas vías de tren y no te importa mucho el resultado final, entonces Rieles de pueblo es tanto para ti también.
Enlaces útiles
Hechos de transparencia
Siento que esta revisión refleja mi propia opinión, independiente y honesta, pero los hechos a continuación le permiten decidir si cree que fui influenciado de alguna manera.
- Yo mismo compré y pagué el juego.
- Al momento de escribir, ni los diseñadores, ni el editor, ni nadie relacionado con el juego me apoyó financieramente o en especie.
Versión de audio
Música de introducción: Bombardero (aguijón) por Disturbio (https://www.youtube.com/
Efectos de sonido: bbc.co.uk – © copyright 2023 BBC
La siguiente música se utilizó para este proyecto de medios:
Música: Sonidos de Alexander Nakarada
Descarga gratuita: https://filmmusic.io/song/5877-sounds
Licencia (CC BY 4.0): https://filmmusic.io/standard-license
Sitio web del artista: https://www.serpentsoundstudios.com/