Variedad repetitiva: un juego no tiene que ser diferente cada vez (Discusión del tema)

Publicado el 31 enero 2023

Los conceptos de rejugabilidad y variedad a menudo se consideran uno y el mismo. Previamente analicé si la rejugabilidad y la variedad están vinculadas. Mi artículo “Rejugabilidad variable” llegó a la conclusión de que esos dos conceptos no están necesariamente relacionados. Un juego puede ofrecer mucha variedad, pero poca rejugabilidad y viceversa, un juego puede ser muy rejugable sin mucha variedad. Sin embargo, en este artículo quiero ver si la variedad debería ser importante para los jugadores o si deberíamos centrarnos más en la rejugabilidad.

Variedad repetitiva: un juego no tiene que ser diferente cada vez (Discusión del tema) una selección de hostas crecen juntas (Foto de Jeffrey Betts en Unsplash) una selección de hostas creciendo juntas (Foto de Jeffrey Betts en Unsplash)

Comencemos con algunos conceptos básicos. Creo que todos podemos estar de acuerdo en que es importante cuántas veces se puede jugar un juego sin dejar de disfrutarlo. Incluso los juegos heredados que, por definición, solo se pueden jugar una vez, a menudo se venden con paquetes de recarga u ofrecen otras formas de restablecerlos. Además, aunque muchos de nosotros jugamos un juego solo una o dos veces y nuestro estante de oportunidades de juegos no jugados crece todo el tiempo, creo que todos queremos juegos que se puedan volver a jugar y que no se vuelvan iguales después de un par de juegos.

Para los jugadores, el principal factor probablemente sea que los juegos no son un producto barato. Es comprensible que la gente quiera ver un retorno razonable de la inversión de sus gastos. Quieren poder disfrutar jugando el mismo juego varias veces para que valga la pena. Como resultado, los editores y diseñadores de juegos quieren crear juegos que se puedan disfrutar muchas veces.

Rejugabilidad y variedad

A continuación, veamos si la rejugabilidad debe lograrse a través de la variedad. Un juego que ofrece una configuración aleatoria, cientos de cartas, tableros modulares o crea variedad por otros medios puede ser muy reproducible. Lo sé, ese no es necesariamente el caso, pero para el propósito de este artículo, supongamos que lo es.

El principal problema que veo con la variedad es que hace que sea más difícil para las personas mejorar en el juego. Usar la misma estrategia para un juego altamente variable probablemente conducirá a resultados muy diferentes cada vez. No puede probar cosas diferentes y refinar lentamente su enfoque con el tiempo. No se pueden comparar juegos entre sí. Cuanta más aleatoriedad haya, más difícil será determinar cuáles de sus decisiones mejoraron las cosas y cuáles las empeoraron.

usemos Tapiz como ejemplo. Así que ganaste el primer juego por un gran margen. Jugaste muy bien una civilización específica en el primer juego y estás eufórico. Sin embargo, en el siguiente juego, obtienes una civilización diferente. Jugar el juego, de la misma manera, probablemente no funcionará. Claro, podrías argumentar que tienes que usar una estrategia diferente dependiendo de la civilización que estés jugando. El problema es que ni siquiera eso funcionará. Dependiendo de las civilizaciones que tengan otros jugadores, tu estrategia será mejor o peor. Además, lo bien que juegues dependerá de qué cartas de tecnología y tapiz salgan y en qué orden. El juego se trata mucho más de tácticas.

un primer plano de la caja del juego Tapestry con algunos componentes de plástico en la parte superior (Fotografía cortesía de Stonemaier Games)
un primer plano de la caja del juego Tapestry con algunos componentes de plástico en la parte superior (Fotografía cortesía de Stonemaier Games)

Estrategia y Tácticas

Si, por el contrario, juegas un juego en el que la configuración es siempre la misma y no hay aleatoriedad, la partida la decidirá el mejor jugador. El ajedrez es un ejemplo clásico de esto. La única diferencia entre los juegos será si juegas con blancas o negras. Eso es mucho más parecido a jugar con una facción diferente en otros juegos, pero aparte de eso, puedes planificar cada movimiento con anticipación. Puedes turnarte mentalmente y averiguar cuál es el mejor movimiento del oponente y luego decidir cómo responderías a eso y así sucesivamente.

Cuanto más juegues al ajedrez, mejor lo harás. Aprenderá lo que funcionó y lo que no. Incluso desarrollarás una especie de instinto para el juego. Habrá momentos en un juego en los que tomen turnos sin pensar realmente en ello. No necesitarás calcular cada movimiento y contra movimiento. La decisión correcta se sentirá correcta. Surgirán estrategias y las aprenderás, porque no tendrás que lidiar con el azar.

Por supuesto, juegos como el ajedrez tendrán ciertas aperturas estándar. Quiero decir, el ajedrez tiene libros llenos de todas las diferentes aperturas posibles con análisis completos de su efectividad y la fuerza resultante para el jugador blanco o negro. Memorizar estas aperturas es algo que la mayoría de los ajedrecistas habrán hecho. Significa que los primeros giros pueden ser muy rápidos y eso puede parecer un poco aburrido.

Emoción aleatoria

Creo que es por eso que los juegos con mucha variedad o aleatoriedad pueden resultar mucho más emocionantes. En lugar de jugar a partir de una lista de aperturas estándar predefinidas, bien conocidas y muy exploradas, su primer turno será diferente cada vez que juegue. Jugar un juego que requiere tácticas más que estrategia puede parecer mucho más agradable. Son los resultados inesperados de los sorteos de cartas o tiradas de dados los que pueden crear momentos de gran emoción. No saber qué carta está en la parte superior del mazo puede generar suspenso y la liberación repentina de esta tensión puede provocar risas.

Sin embargo, diría que juegos como el ajedrez también tienen estos momentos de tensión y suspenso. Ver jugar a dos grandes maestros es fascinante. Es el juego final donde todo sucede y llega a un punto crítico. Cada decisión se volverá insoportablemente difícil para los jugadores. Puedes verlo en sus rostros, incluso si tratan de ocultar sus emociones. Ver a los mejores jugadores salir de situaciones aparentemente desesperadas y luchar por otra ronda es asombroso. Entonces, incluso un juego de ajedrez puede crear muchas emociones, tanto para los jugadores como para los espectadores.

Personalmente, prefiero cuando el ingenio de los jugadores se enfrenta entre sí. No digo que desprecie toda la aleatoriedad en los juegos, pero tiene que ser limitada. Una configuración variable puede hacer las cosas más interesantes, siempre que el resto del juego sea mucho más predecible. Al mismo tiempo, realmente no me gusta cuando un juego se gana con una tirada de dados. Ser capaz de tener el desafío de jugar facciones con diferentes poderes es emocionante, siempre y cuando el juego te permita explorar cada una y realmente mejorar al jugarlas.

ficha de madera personalizada y monedas de metal de Clans of Caledonia
ficha de madera personalizada y monedas de metal de Clans of Caledonia

Rejugabilidad sin variedad

Creo que por eso me gustan los juegos como Clanes de Caledonia o Guadaña. Hay un poco de aleatoriedad al principio, pero después de eso, es jugador contra jugador. Tienes la oportunidad de aprender cada facción y explorar sus fortalezas y debilidades. Puede ver cómo se comportan unos contra otros y adaptar su estrategia en consecuencia.

Guadaña tiene una cantidad limitada de aleatoriedad durante el juego, en forma de encuentros y cartas de batalla, pero no está tan mal. Eso sí, algunas facciones dependen en gran medida de tener un buen primer encuentro o tendrán grandes dificultades. Sin embargo, una vez que sabes eso, está bien.

Ahora, no me malinterpretes. También me encanta jugar juegos con aleatoriedad. Son estos juegos en los que probablemente tengo la mayor posibilidad de ganar contra mi grupo de juegos. Son muy divertidos y algunos de los momentos más memorables se produjeron cuando jugué un juego con mucha suerte. Sin embargo, a mi cerebro le encanta cuando tiene que hacer todo el trabajo y no puede confiar en que se saque la carta correcta o se lancen los dados equivocados.

¿Y usted?

Como siempre, me pregunto qué piensas. ¿Te gustan los juegos con aleatoriedad o prefieres los juegos sin aleatoriedad o al menos con muy poca? ¿Cuáles son tus juegos favoritos y cuánta aleatoriedad contienen? ¿Te gusta jugar juegos repetidamente para poder mejorar en ellos? ¿O simplemente quieres jugar y divertirte y no te importa mejorar? Por favor, comparta sus pensamientos en los comentarios a continuación. Me encantaría saber de usted.

Enlaces útiles

Versión de audio

Música de introducción: Bombardero (aguijón) por Disturbio (https://www.youtube.com/audioteca/)

La siguiente música se utilizó para este proyecto de medios:
Música: Improvisación relajante con piano de Alexander Nakarada
Descarga gratuita: https://filmmusic.io/song/5978-relaxing-piano-improvisation
Licencia (CC BY 4.0): https://filmmusic.io/standard-license
Sitio web del artista: https://www.serpentsoundstudios.com/

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