Hubo un período de tiempo, no hace mucho, justo después de que apareciera el primer Google Cardboard y justo antes de las mejoras de rendimiento de dispositivos como Gear VR de Samsung, en el que una gran cantidad de cascos de realidad virtual de plástico inundaron el mercado. En lugar de sostener un visor frente a su cara, simplemente podía atarlo y era una forma mucho más cómoda de explorar la realidad virtual móvil.
La experiencia fue bastante entrecortada, pero el cambio de paradigma en el pensamiento nos ayudó a comprender cómo, en lugar de invertir en una costosa PC para juegos y un auricular de $600, uno podría usar su teléfono fácilmente para tener una experiencia inmersiva, simplemente sosteniéndolo. a tu cara
Si bien la mayoría de los usuarios de dispositivos móviles se han acostumbrado a usar AR como una capa de cámara a través de lentes y filtros en las redes sociales, todavía no hemos tenido “totalmente” el mismo tipo de experiencia de “cartón de Google” con AR. Si bien definitivamente hay auriculares AR/XR actualmente en el mercado, están muy por detrás incluso de los auriculares VR tradicionales en adopción masiva.
Todo eso podría estar a punto de cambiar, ahora que el Auriculares HoloKit de Holo Interactive ha entrado en escena. Diseñado para funcionar con un iPhone, este asequible auricular tiene como objetivo hacer que AR sea accesible para todos.
Diseño y compatibilidad:
El Auriculares HoloKit, al igual que Google Cardboard, es una opción liviana y rentable para aquellos que buscan incursionar en AR. Con un precio de $129 (o un paquete de dos por $249), el dispositivo es compatible con la mayoría de los modelos de iPhone, lo que lo convierte en una opción versátil para los usuarios de iPhone. Su diseño simple permite a los usuarios conectar y desconectar sus iPhones con facilidad.
no mentiré No es el kit más sexy para usar en la cara, pero el diseño es sólido y permite disfrutar cómodamente de la experiencia.
(Nota: debería haber pedido prestado otro teléfono para mostrar cómo encaja en el auricular. Desafortunadamente, es difícil tomar una foto de un auricular móvil cuando necesitas el teléfono para hacer fotos…)

Pantalla y Óptica:
Es posible que la óptica de HoloKit no sea tan avanzada como la que se encuentra en los auriculares AR de gama alta, pero hacen un trabajo decente al proyectar contenido digital en el mundo real. Con Stereoscopic AR (StAR), el dispositivo utiliza espejos y lentes para superponer objetos virtuales en su entorno. El campo de visión (FoV) de los auriculares es razonablemente amplio y ofrece una experiencia AR satisfactoria.

Rendimiento y seguimiento:
El HoloKit aprovecha los sensores integrados del iPhone para el seguimiento y los datos de posición, lo que elimina la necesidad de sistemas de seguimiento externos adicionales. Si bien esto simplifica la experiencia del usuario y mantiene los costos bajos, es posible que no sea tan precisa como las soluciones más sofisticadas que se encuentran en los dispositivos AR de gama alta, como Lenovo o MagicLeap. No obstante, el seguimiento es generalmente suave y los objetos virtuales se mantienen en su lugar “razonablemente” bien.
Facilidad de uso y contenido:
El HoloKit es relativamente fácil de usar. Los usuarios pueden descargar rápidamente la aplicación adjunta, insertar su iPhone en los auriculares y sumergirse. La aplicación brinda acceso a una pequeña selección de contenido de tutoriales, incluido el seguimiento de manos y experiencias multijugador. Un kit de desarrollo está disponible para Unity, para permitir un mayor desarrollo.

Duración de la batería y conectividad:
Dado que HoloKit se basa en el iPhone para el procesamiento y el seguimiento, no se necesita una batería integrada, lo que ayuda a mantener el dispositivo simple y liviano. Al igual que con la mayoría de las experiencias móviles inmersivas, definitivamente consumirá su batería con bastante rapidez.
Capacidades de realidad mixta
- Seguimiento espacial de 6 grados de libertad usando ARKit
- Percepción ambiental en 3D con el escáner LiDAR de iPhone
- Seguimiento preciso de manos usando el marco Apple Vision
- Control de movimiento manos libres con Apple Watch
- Reconocimiento de personas y objetos con Apple CoreML y Apple Neural Engine
- Audio espacial y con reconocimiento de geometría utilizando el marco Apple PHASE
- Retroalimentación háptica precisa utilizando el marco Apple CoreHaptics
Auriculares AR estereoscópicos para iPhone
- Campo de visión ultra amplio de 60°
- Lentes ópticas cristalinas
- Cómodo diseño ergonómico con diadema reemplazable
- Compatible con anteojos
NFT
Un ángulo interesante que promueve Holo Interactive es el concepto de NFT inmersivo. Según Holo Interactive “Con HoloKit, puede traer sus objetos 3D NFT, avatares IRL para SOÑAR JUNTOS en realidades. Actualmente admitimos Meebits. Envíenos sus archivos Meebit 3D FBX para hacerlo vivo en la vida real. Viene más apoyo”.
Margen de mejora:
A pesar de sus muchos beneficios, el HoloKit todavía tiene margen de mejora. El efecto AR estereoscópico podría ser mejor, como señala Apple Insider, y la calidad de construcción general puede no ser tan sólida como las opciones más caras. Sin embargo, considerando la simplicidad del dispositivo y su bajo precio, estos compromisos son de esperar.
Veredicto final:
Sí el Auriculares HoloKit es como Google Cardboard para la realidad aumentada, pero se necesita este paradigma. Su diseño simple, asequibilidad y compatibilidad con iPhone lo convierten en una opción atractiva para aquellos que desean probar AR sin arruinarse. Si bien es posible que no ofrezca la experiencia AR más avanzada, HoloKit es un excelente punto de partida para los recién llegados, y con el lanzamiento de su kit de desarrollo, seguramente habrá más contenido próximamente.

Sean Earley es el editor ejecutivo de AR/VR Magazine y cofundador de RobotSpaceship Podcast Network. Es el director de desarrollo y publicación de nuevos negocios en KEMWEB, músico, productor y consultor. Le encantan las guitarras, la realidad virtual y el café.