Tales of Tricks Taken: The Green Fivura, 12 Chip Trick, Tall Tales y Tortenschlacht | Noticias de BoardGameGeek

Juego de mesa: La Fivura Verde

A mediados de enero de 2023, asistí a un pequeño evento centrado en los juegos de trucos. Es el primer evento de juegos al que he asistido en muchos años que fue por diversión, no por trabajo, y creo que funcionó maravillosamente por tres razones:

1. El evento contó con solo 35-40 asistentes, lo que significa que tenía suficientes personas disponibles para variar quiénes estaban en la mesa, pero no tantos como para sentirse abrumado.

2. El organizador del evento, James Nathan, que busca editores CMYK y Allplay, ha reunido una increíble biblioteca de juegos de hacer trucos que abarca desde lo oscuro hasta lo preciado, desde lo glorioso hasta lo ridículo. No es solo una colección de grandes éxitos, sino más bien una biblioteca real que busca amplitud en su contenido.

3. El evento tenía un enfoque, lo que significaba que a todos los presentes les encantaban los juegos de trucos, por lo que no tuvo que buscar demasiado para encontrar algo que todos estuvieran dispuestos a jugar. Todos teníamos la mentalidad de jugar juegos cortos que duraban varias rondas, a diferencia de un evento como BGG.CON, donde veo a mucha gente jugando juegos de tres horas.

• Mi juego más jugado del evento fue La fivura verde del diseñador Taiki Shinzawa, que publica bajo la marca 倦怠期 (Kentaiki). El gancho de este juego viene en dos partes: primero, cada carta tiene un 5 verde en el reverso y, en varias circunstancias, puedes jugar una carta como un 5 verde en lugar de en el anverso. Por lo general, intenta esquivar un truco u obligar a otra persona a comerse uno, pero a veces intenta de manera preventiva acortar un palo o deshacerse de un número alto.

¿Por qué todo el enfoque en no trucos ganadores? Porque en segundo lugar, cuando ganas una baza, colocas la carta ganadora encima de la baza, y si la suma de tus cartas ganadoras es superior a 25, obtienes -1 puntos en esa ronda. El jugador con la suma más cercana a 25 obtiene 3 puntos (o 2 con solo tres jugadores), así como 1 punto por cada jugador que pasa. Los demás que no se pasan obtienen uno o dos puntos, y el que tenga más puntos después de cuatro rondas gana.

Juego de mesa: La Fivura Verde

Probablemente estoy en problemas…

Muchos juegos de bazas, como el excelente gato en la caja, que cubrí aquí, haz que te concentres en la cantidad de bazas ganadas. En La fivura verde, Shinzawa abstrae ese concepto para preocuparse por la suma del poder utilizado para ganar esos trucos. A veces dos trucos es todo lo que necesitas para reventar; a veces tomarás cinco trucos y estarás bien.

Con tres jugadores, las cartas más altas son 9, mientras que con cuatro jugadores cada palo llega a 13, lo que aumenta el nivel de peligro, pero al mismo tiempo aumenta las oportunidades para cartas tan altas. ahora he jugado La fivura verde cinco veces con tres y cuatro jugadores, y casi todas las manos se sienten como una pesadilla en ciernes. Si tiene mucho morado, el palo de triunfo, corre el riesgo de comer bazas; muchos números altos, lo mismo; mucho verde alto, lo mismo debido a la tendencia de los jugadores a salir con un 5 verde para deshacerse de los números altos.

El palo verde tiende a agotarse rápidamente debido a tales travesuras, lo que significa que es probable que ganes esa baza, pero es mejor ganar con un 5 que con un número alto; sin embargo, si todos los demás juegan de otro palo porque el verde está vacío, entonces estás dejando ellos ¡deshazte de los números altos!

Además de esquivar trucos o reducir su suma, otra ventaja de jugar un 5 verde es que tiene información sobre una carta que ahora está fuera de juego. Es posible que desee contar todas las cartas en La fivura verdepero no puede, por lo que debe seguir su instinto en cuanto a quién lanzó qué.

A medida que avanza la ronda y ganas trucos, los números en tu mano comienzan a parpadear en rojo. ¡No ganes con nada más de 10! ¡Ahora todo por encima de 7 es malo! Todavía no tengo idea después de cinco juegos si estoy jugando bien, pero la tensión sigue presente en cada mano y quiero jugar más, así que eso es una victoria.

Juego de mesa: truco de 12 fichas

Truco de 12 fichas (12チップトリック) es un juego de trucos solo para tres jugadores publicado por root (ルート) en 2022, y se parece a La fivura verde en el sentido de que estás tratando de recolectar lo suficiente de algo.

El juego consta de solo doce discos de madera: seis rojos numerados del 4 al 9 y seis negros numerados del 1 al 3 y del 10 al 12. Baraja los discos boca abajo, luego dale a cada jugador dos discos de cada color. El jugador inicial de la ronda juega un disco de su elección boca arriba, luego los demás jugadores hacen lo mismo en orden. Quien jugó el disco más alto recoge uno de los discos jugados y lo deja a un lado boca arriba fuera del juego, luego cada otro jugador en orden recoge un disco y lo vuelve a agregar a su mano boca abajo; si algún disco rojo está presente en el truco, debes recoger un disco rojo.

De la galería de W Eric Martin

No es un juego fotogénico.

El ganador del truco conduce al siguiente truco, y sigues jugando hasta que alguien tenga cuatro discos boca arriba frente a ellos. Todos luego suman los números en sus cuatro discos. Si su suma es 20 o menos, anote esa cantidad de puntos; si su suma es superior a 20, obtenga la mitad de esa suma redondeada hacia abajo. Después de tres rondas, con cada persona liderando una vez, gana el que tiene más puntos.

Yo jugué Truco de 12 fichas dos veces, y es un buen desafío, especialmente porque comienzas sin información, luego aprendes poco a poco quién tiene qué números en la mano, lo que te da más información para continuar en términos de qué jugar. ¡Ni siquiera necesariamente quieres ganar trucos! Solo quieres tener una suma de 20 en tu mano, por lo que estás jugando las probabilidades de quién tiene qué y qué números están buscando en su búsqueda de 20.

Juego de mesa: truco de 12 fichas

Nueva versión de Mandoo Games

La suma de todos los números en juego es 78, por lo que aterrizar en 20 es complicado. Alternativamente, puede apuntar a números altos ya que los cuatro números más grandes suman 42, que cuando se reduce a la mitad es 21. Sin embargo, si no logra alcanzar ese total, es casi seguro que ha ayudado a uno (o ambos) oponentes a mantenerse por debajo del umbral. lo que significa que podrían obtener mejores puntajes que usted.

El editor coreano Mandoo Games ha anunciado que lanzará Truco de 12 fichas en una nueva edición en el segundo trimestre de 2023.

Juego de mesa: Cuentos fantásticos

Cuentos largos es un juego de trucos para 3-4 jugadores de New Mill Industries y el diseñador Rand., que ayuda a obtener juegos para las áreas de juego abiertas en las convenciones PAX. La idea detrás del juego es que todos se están contando historias unos a otros y, a medida que avanzan las rondas, toman elementos de la historia de los demás y los vuelven a contar, a veces embelleciendo las historias para hacerlas más grandiosas.

En términos de juego, tienes una baraja de cuatro palos y todos comienzan con una mano de cartas y una carta frente a ti en un área de «memoria». Montones adicionales de cartas en los cuatro palos se colocan en el centro de la mesa. En un turno, un jugador lidera y todos deben hacer lo mismo si es posible.

Quien haya jugado la carta más grande del palo de salida toma una carta de la memoria de otro jugador y la coloca en su pila de descarte, luego el jugador de la siguiente carta más alta hace lo mismo, etc. el valor de sus cartas jugadas de mayor a menor después de que todos los que jugaron del mismo palo hayan hecho draft. Quien haya jugado la peor carta en el truco, selecciona una carta de la parte superior de una de las pilas centrales, y los números en estas cartas aumentan con el tiempo. Esencialmente, contaste una historia terrible, así que estás como, «Oh, sí, bueno, espera hasta que tengan un montón de esto ¡embuste!»

La última carta en la memoria se descarta, luego las cartas jugadas se mueven a las ranuras de la memoria, luego el ganador del truco conduce a un nuevo truco.

Una vez que se han jugado todas las cartas, tomas las cartas de tu pila de descarte como tu nueva mano y luego juegas otra ronda. Después de la segunda ronda, obtienes puntos según el valor de las cartas en tu pila de descartes. Después de la cuarta ronda, vuelves a puntuar según el valor de tu pila de descartes, luego gana el que tenga más puntos.

Juego de mesa: Cuentos fantásticos

Maqueta con Rand., que no está simulado

Voy a señalar que el desarrollo en Cuentos largos aún se está finalizando antes de una campaña de financiación colectiva en 2023, por lo que algunos detalles del juego pueden diferir de lo que tengo aquí, pero la esencia del juego seguirá siendo la misma: use sus tarjetas para obtener «mejores» tarjetas, con una mejor combinación de ambos cartas altas y bajas ya que a veces quieres ganar una baza para reclamar una carta alta de la memoria de otra persona y otras veces quieres elegir una nueva carta.

Las cartas entran y salen del juego en cada ronda, así como en Truco de 12 fichas, puede intentar rastrear quién tiene qué, pero los tamaños de las manos son más grandes y los valores siguen cambiando, lo que hace que rastrear aquí sea un desafío mucho mayor. Jugué solo una vez, así que tal vez jugadas adicionales ayudaría. ¡Ya veremos!

Juego de mesa: Tortenschlacht

• Cerraré esta publicación destacando Tortenschlachtun juego de bazas autoeditado para 3-4 jugadores de 1988 que tiene tres propietarios registrados en BGG, uno de ellos es James Nathan.

«Tortenschlacht» significa batalla de tortas, y estás luchando contra otros con tortas en capas y sacos de harina. Las tarjetas de pastel tienen valores que van desde 2 a ⅛, y vienen en dos colores: rojo y amarillo. Los sacos de harina también son rojos y amarillos, y uno de los sacos de cada color es un comodín que también se puede jugar como 2 tortas.

Cada jugador recibe una mano de siete cartas, con dos cartas colocadas boca arriba, luego el crupier pregunta a todos por turno si quieren jugar la ronda solos. Si nadie va solo, entonces el crupier pide a su vez un compañero. El jugador solitario o el compañero pueden recoger las cartas boca arriba o retirarlas del juego. Luego, los jugadores pueden hacer declaraciones como «El jugador solitario perderá» o «El crupier ganará», y estas declaraciones se sumarán a los puntos para el lado que gane la ronda.

Debe seguir la tarjeta de plomo, si es posible. Cuando un jugador lleva pastel, el que arroje la mayor cantidad de pastel de ese color gana la baza. Cuando un jugador saca harina, el último jugador en jugar harina de ese color gana la baza. El bando que consiga cuatro o más bazas gana la ronda y obtiene puntos: 1 por cada baza, con puntos de bonificación por declaraciones.

De la galería de W Eric Martin

El saco que se ríe a carcajadas es el bromista

Jugamos Tortenschlacht solo una vez con cuatro jugadores, posiblemente porque repetidamente obtuve manos ridículas, lo que hizo que el juego pareciera tonto. En la cuarta ronda, por ejemplo, el jugador a mi derecha repartió, y yo tenía sacos de harina comodín y cartas de 2 pasteles, lo que significaba que podía declararme jugador solitario, dejar de lado las cartas boca arriba, declarar que Iba a ganar, luego ganaría cuatro bazas inmediatamente. ¡Auge!

yo estaría feliz de dar Tortenschlacht otro intento para ver si resulta de la misma manera, pero eso implicaría primero encontrar una copia entre los vendedores de juegos usados ​​en SPIEL. ¡Gran posibilidad de eso, creo!

•••

Cubriré algunos otros juegos jugados, la mayoría de ellos son títulos que no aceptan trucos, en una publicación separada más adelante, pero cerraré señalando que también fue divertido ver los juegos, incluido un juego que tomó lugar fuera del sitio…

De la galería de W Eric Martin

¿Quién Dey?

Fuente del artículo

Deja un comentario