para obtener el completo Riesgo: El señor de los anillos experiencia, tienes que tirar todo el juego al fuego cada vez que juegas.
Riesgo: El señor de los anillos tiene una base con la que probablemente esté bastante familiarizado. Riesgo ha existido desde los albores del hombre, pero solo recientemente comenzó a tener algunos giros divertidos e interesantes en la fórmula clásica, como con Riesgo: Warhammer 40,000. Similarmente, Risk: El Señor de los Anillos Edición Trilogía agrega muchas mecánicas nuevas para mejorar la jugabilidad y mantenerla en línea con la historia del señor de los Anillos películas y libros.
Risk: El Señor de los Anillos Edición Trilogía se lanzó en 2003 y se basa en la base clásica de Risk. Es un juego de control de área competitivo con combate de dados. El objetivo de todos los jugadores es tener la mayor cantidad de puntos cuando termine el juego. Pero a diferencia del original Riesgoaquí el juego está en un temporizador.

Cómo jugar Riesgo: El señor de los anillos
La configuración sigue más o menos lo mismo que el riesgo normal, lo que significa que es aburrido, por lo que lo omitiremos. Pero, después de la configuración, The One Ring se coloca en The Shire. Al final del turno de cada jugador, mueven el Anillo a lo largo del camino establecido hacia Mordor. Hay bloques ocasionales que requieren sacar un 4+ para que el Anillo se mueva más allá, para agregar alguna variación a la duración del juego.

Otras mecánicas adicionales en Riesgo: El señor de los anillos son la de Líderes y Cartas de Aventura. Cada equipo tiene 3 Líderes que se sumarán a la tirada de combate de cualquier ejército al que acompañen. Pero, además de eso, si un líder está en una fortaleza o sitio de poder, obtendrá beneficios adicionales. Si están en una Fortaleza, obtienen defensa adicional. Pero la verdadera emoción proviene de los Sitios de Poder.

Si un Líder conquista un territorio con un Sitio de Poder, obtiene una Carta de Aventura. Las Cartas de Aventura pueden tener una amplia variedad de efectos. Algunos se reproducen inmediatamente, mientras que otros pueden conservarse y reproducirse en el momento adecuado. Esto agrega un nivel de control del jugador que realmente falta en el clásico. Riesgo.
Una vez que One Ring ha llegado a Mount Doom, el juego termina y los jugadores cuentan sus puntos. Cada jugador obtiene puntos por cada territorio que controla, así como puntos de bonificación por controlar una región completa y cualquier punto obtenido con las cartas de aventura. ¡El jugador que tenga más puntos gana!
Pensamientos finales
Riesgo: El señor de los anillos es un gran giro en el riesgo clásico. Tal vez soy parcial, pero el tema también es mucho más fuerte. Estoy mucho más interesado en defender la Tierra Media de las fuerzas del mal que en salvar a Australia de las fuerzas de Sudáfrica. La adición del temporizador de turno con The One Ring es una gran adición, que hemos visto en la mayoría de las ediciones modernas de Risk, así como en Leaders. Las Cartas de Aventura hacen un gran trabajo al darles a los jugadores cierta cantidad de agencia sobre cómo se desarrollan las cosas, en lugar de estar completamente en deuda con los caprichos del dado.

Si eres fanático de señor de los Anillos y de Riesgo, este es obviamente un gran juego para aprender. Desafortunadamente, puede ser difícil conseguir una copia barata. Es difícil de encontrar y solo se hizo en una tirada limitada. Pero si obtiene una copia, ¡se verá genial en su estantería de juegos!

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Matt ha amado los juegos de todo tipo durante toda su vida: tablero, video, guerra, juegos de rol. Ha trabajado como escritor para BoLS desde 2017. Ha trabajado como editor independiente para libros de reglas de juegos de mesa y también ha diseñado muchos de sus propios juegos.