Revisado por: mtsedwards
De la parte trasera de la caja:
Salva a los animales marinos de las redes de pesca. Cuantas más redes consigas vaciar al final del juego, mejor será tu puntuación.
- Libera a los grupos de animales marinos recién formados.
Una descripción bastante decepcionante para un juego muy atractivo y, para ser honesto, no soy una chica de la naturaleza, así que esto no me atrapó de inmediato. Pero necesitaba un juego para obtener el envío gratis, y vaya, ¡me sorprendió gratamente! Vamos a sumergirnos en él (¿ves lo que hice allí?)
Hay cuatro componentes principales para este juego: 1. Cartas de animales marinos; 2. Tarjetas de desecho; 3. Tarjetas de acción; y 4. Tarjetas de poder. Para empezar, baraja los animales marinos y 4 de las cartas de Desecho. (Por cierto, solo usé tarjetas de plástico Waste; hay opciones de metal y aceite, pero estas son para multijugador/hacer el juego más difícil y no las he implementado en absoluto). Cuando barajes, asegúrate de voltear las cartas varias veces para que los animales no estén todos mirando de la misma manera.
Después de barajar el mazo, diseña una cuadrícula de 4 x 3. Luego toma una carta de Poder por jugador (uso dos en un juego individual según las instrucciones) y reparte 3 cartas de Acción por jugador también. ¡Ahora estás listo para ir!
Configuración inicial de un juego. Tenga en cuenta la tarjeta de barco en la parte superior. Se supone que señala cuando llegas a la séptima carta de la columna (más sobre esto más adelante), pero nunca tengo espacio para eso cuando juego, así que no lo uso como marcador de posición muy a menudo.
Tenga en cuenta también la tarjeta de residuos de plástico. Están ahí para bloquear tus grupos y hacerte la vida más difícil. Trato de moverlos hacia abajo y fuera del camino lo más rápido que puedo, pero si salen durante la segunda mitad del juego, eso se vuelve mucho más difícil de hacer.
Para liberar a los animales, simplemente elige qué carta de acción quieres jugar durante tu turno, sigue las instrucciones y comienza a mover esos animales.
A medida que los animales se mueven según la acción elegida, deben formar grupos. Puede liberar grupos ortogonalmente contiguos de animales similares, es decir, animales que miran en la misma dirección. Los colores no cuentan para esto. Y a medida que sueltas grupos que luego mueven otras cartas hacia abajo (siempre hacia abajo, no hacia los lados), idealmente se forman nuevos grupos de animales similares y puedes soltarlos también. ¡Liberad a los animales con abandono!
Una vez por turno, también puedes usar tu carta de Poder. Los encontré extremadamente útiles durante el final del juego, pero a veces me confundía porque, al jugar con dos manos, olvidaba que no podía usar una carta de Poder hasta el siguiente turno.
Después de tu turno de actuar, soltar y cambiar, roba una carta de Acción para reemplazar la que acabas de usar, descartando para siempre la que acabas de jugar. Luego actualice el tablero, llenando cada columna desde arriba comenzando en el lado izquierdo. Tenga cuidado: cuando agrega una séptima carta a cualquier columna, el juego termina. En ese momento, cada jugador tiene un turno más para liberar tantos animales usando cartas de Acción, cuenta la cantidad de animales que quedan en el campo (atrapados en las redes) después de esta última ronda, y esa es su puntuación final.
De acuerdo, es básicamente BYOS y sí, a veces la suerte del sorteo, ya sea las cartas de Animal recién colocadas o tus cartas de Acción, determinará el resultado final. Claro, puedes planificar tus acciones en función de los animales actuales en el campo, pero este juego es predominantemente una experiencia táctica en lugar de estratégica. Al menos, eso es lo que encontré jugando solo a dos manos.
No puedo hablar de multijugador, pero me arriesgo a que este juego funcionaría mejor con dos, tres como máximo, aunque el recuadro dice 1-99 jugadores solo porque el campo es limitado y más jugadores haciendo más acciones acortarían el juego. significativamente. Y me gusta un juego carnoso y semilargo, por lo que menos jugadores equivalen a más turnos y más diversión en mi libro.
Como jugador en solitario, este juego me da una vibra de Paciencia/Solitario, con las cartas moviéndose hacia abajo y todo. Siento una sensación de agencia cuando elijo qué acción usar en mi turno, y es realmente satisfactorio cuando volteas un pulpo para que coincida con otros cuatro pulpos y los liberas a todos, lo que a su vez te permite liberar tres tiburones después de que ocurre el cambio, manteniendo debajo del umbral de la columna de 7 cartas. He jugado juegos en los que mi puntuación fue asombrosa: 4 animales restantes y juegos en los que mi campo estaba terriblemente lleno y me quedaban más de 10 animales. ¡Maldito seas, desperdicia cartas que bloquean mis partidos! La parte más difícil para mí fue memorizar las cartas de acción, pero en realidad solo hay un puñado de ellas y mantener el libro de reglas en esa página mientras juego me ayuda mucho.
Este es mi juego rápido del mes, suave, después del trabajo y casi sin sentido, y preveo llevarlo conmigo en los raros momentos en que viajo. Es portátil (solo cartas), lleno de variedad (solo usas 4 de los 8 grupos de animales para un juego determinado, así que mezcla y combina a tu gusto) y muy relajante. Me encontré jugando juegos seguidos porque la configuración también es muy sencilla. Como alguien que prefiere una tarifa de juego más liviana, recomiendo encarecidamente este juego, y en su punto de precio actual, ¡digo que lo recoja lo antes posible!