Revisión de Wind the Film (también conocida como fotografía)

Wind the Film, renombrado suavemente como «Photograph» en su edición en inglés, es uno de los mejores juegos de cartas que he jugado en años. Es el tipo de diseño hermético y sensato que esperas que Knizia saque un par de veces en una década y que la mayoría de los otros diseñadores sueñan con hacer una vez en su carrera. Junto con Let’s Make a Bus Route, renombrado Get on Board en su edición en inglés (más un movimiento lateral, ese rebautizo), coloca al diseñador japonés Saashi en la lista corta de diseñadores cuyos juegos voy a empezar a buscar activamente. afuera.

No es solo que sea un buen juego, sino que está tan desprovisto de cualquier desperdicio. Y no es solo que sea simple, sino que sus estrategias se revelan en capas, profundizando la experiencia con cada repetición. Es elegante; el tipo de juego que es más inteligente que tú pero que no monta un espectáculo al respecto. En cambio, se adapta con gracia a cualquier esfuerzo que estés dispuesto a hacer para dominarlo. Y, como guinda del pastel, es un juego de redacción que funciona bien con dos jugadores. De hecho, podría ser mejor con dos, haciendo que el jugador cuente el tipo de juegos de tempo push-pull que vi por última vez en 7 Wonders Duel pero sin tanto alboroto.

Enrolla la película (mira, no me importa lo que esté impreso en el frente de mi copia, no lo llamaré “Fotografía”. ¿Qué nivel de desesperación hay que alcanzar para decidirse por ese nombre? Ni siquiera puedes Google it) se trata de pasar un día tratando de capturar las mejores imágenes posibles. Esto se juega funcionalmente con 5-7 palos de cartas (según el número de jugadores) numerados del 1 al 12. Comienza con cinco cartas aleatorias en la mano y cartas de selección de una pantalla de cuadrícula para agregar a su rollo de fotografías. El problema es que la cantidad de cartas que tomas dicta cuántas cartas debes jugar al final de tu turno. Con reminiscencias de Lost Cities, debe jugar cartas en su cuadro en secuencia relativa, aunque aquí puede elegir ir en dirección ascendente o descendente para cada palo dado. Ah, y no puedes cambiar el orden de las cartas en tu mano. Las cartas recién adquiridas van al final de la línea, empujando las cartas del frente para jugarlas. Una vez por turno, debe mover exactamente una carta al frente de la línea. Esa es la única reorganización que obtienes, por lo que será mejor que planifiques con cuidado.

Esa es la primera capa en la cebolla estratégica de Wind the Film. Cada carta que juegas ilegalmente se convierte en puntos negativos, por lo que debes planificar bien para no encontrarte atrapado en una situación de la que no puedas escapar. Sin embargo, también desea hacer todo lo posible para seleccionar tantas cartas como sea posible para maximizar su puntaje. Es mucho más fácil decirlo que hacerlo, porque la mitad de las cartas en la pantalla están boca abajo y solo te muestran si son 1-6 o 7-12. ¿Cuánto estás dispuesto a arriesgar? Si tomas tres cartas este turno, ¿te arrepentirás de esa decisión en los próximos dos turnos cuando te veas semi-forzado a seleccionar solo una carta para ordenar efectivamente el orden en el que aparecen?

Ese es solo el rompecabezas básico. Tus oponentes te frustrarán aún más cuando elijan las cartas que necesitas. La redacción de odio es real en Wind the Film, y debes prestar mucha atención a lo que todos en la mesa necesitan y quieren. Dado que el reverso de las cartas aún muestra el palo y la marca 1-6 o 7-12, tendrá una buena idea de lo que podrían estar buscando. Si consigue sacar tres números seguidos de un mismo palo, ha creado una barrera infranqueable que nadie más puede cruzar, ya que cada carta jugada debe tener un valor dentro de los tres de la carta jugada anteriormente en ese palo.

El tempo es otra consideración, no solo con la forma en que planifica la velocidad con la que toma y juega las cartas, sino en relación con la visualización del draft en sí. Una vez que solo quedan tres cartas en la cuadrícula, se restablece a su tamaño completo. Con una planificación cuidadosa, puede manipularlo para obtener el primer juego en el nuevo juego de cartas.

Todavía descubro pequeños matices cada vez que juego, nuevos argumentos y refutaciones a mis heurísticas predeterminadas. No sé si alguna vez me cansaré de este juego. Da y da incluso cuando sigue siendo fundamentalmente simple, recordándome juegos como Castles of Burgundy, Battle Line o Tak. Es un juego de números y colores, pero puedo encontrar una pizca de resonancia temática en la idea de que la fotografía cinematográfica requiere fundamentalmente más cuidado. La planificación, la paciencia y la experiencia se recompensan más cuando el medio fotográfico no es funcionalmente infinito. Wind the Film trata sobre la previsión y el equilibrio entre la asunción de riesgos y la precaución: eso que llamamos sabiduría. Es una pena que parezca difícil de adquirir en los Estados Unidos en este momento. Si encuentra una copia, consígala.

Puntuación: 9/10

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