Revisión de Tiny Towns – Revisión del juego de mesa

Como es

Tiny Towns tiene la ventaja de poder jugar hasta con seis personas. Como colocará un cubo en el turno de cada jugador, el mayor número de jugadores no viene con el tiempo de inactividad. Sin embargo, una mayor cantidad de jugadores significa menos opciones, ya que solo elegirá un cubo de cada cinco o seis. Todavía funciona bien, pero la estrategia está en su punto más alto y podría decirse que es mejor en tres o cuatro.

Sea cual sea el número de jugadores, el rompecabezas de la planificación y qué colocar es la parte principal del juego. Los monumentos agregan beneficios asimétricos u oportunidades de puntuación y son una adición bienvenida a la variedad de edificios disponibles.

Utilizar tu tablero al máximo es el desafío cada vez que juegas a Tiny Towns. Si bien algunos pueden resistirse a que sus oponentes elijan sus cubos, hay más estrategia de lo que parece a primera vista. Por ejemplo, ciertos cubos son más comunes en las cartas que otros, o sus oponentes pueden estar construyendo algo obvio y, por lo tanto, puede valer la pena esperar a que elijan estos cubos, en lugar de pedirlos usted mismo. Me imagino a algunos llamando a esto un solitario multijugador, y muchos jugarán así, pero mirar alrededor de la mesa puede dar sus frutos.

Sin embargo, Tiny Towns también tiene la capacidad de producir un juego tonto, donde ninguno de los recursos va a tu favor y los jugadores aparentemente rencorosos alrededor de la mesa siguen eligiéndolos sin importar tus requisitos. Esto puede dejar una sensación plana ya que las circunstancias fuera de tu control conspiran en tu contra y puedes terminar anotando un solo dígito.

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