Revisión de Kickstarter de Alynthia – EverythingBoardGames.com

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Vistazo rápido: Alynthia


Diseñadores: Travis Jones, Andrew C. Blanco
Editor: Juegos Xplody
Año publicado: Actualmente en Kickstarter (febrero de 2023) Enlace al final de esta revisión

Nº de jugadores: 1-5

Siglos: 14+

Tiempo para jugar: 30 Minutos/jugador.

adelante:

Tuve algunas charlas con Travis y pude reunirme con él y Andrew, los diseñadores de Alynthia, para una prueba de juego en línea a través de Tabletopia y Discord el sábado pasado. Su campaña ya se lanzó y superó el 70% de financiación en el momento de esta revisión. El juego tiene dos modos principales: Cooperativo o Competitivo. Jugamos un juego cooperativo de 3 jugadores, pero puedo imaginar fácilmente cómo sería el juego competitivo. La gran cantidad de contenido y componentes de este juego le dan, como era de esperar, mucha rejugabilidad. Aparte de eso, según tu tolerancia a los desafíos, hay ajustes para hacer que el juego sea fácil, medio, difícil o loco. Esto me resulta atractivo como jugador veterano que busca juegos en los que no siempre puedo ganar. Buscaría ese modo loco y daría la bienvenida a una dura victoria o una gloriosa derrota.

Del editor:

Los dragones vuelan a través de las nubes oscuras en lo alto. Mientras contemplas el paisaje devastado de Alynthia, la desesperación amenaza con abrumarte. Tu amado reino es una sombra de su antigua gloria, pero los miembros de tu gremio dependen de tu liderazgo.
Debes reconstruir Alynthia. Únase para liberar a Alynthia de los Dragones o compita contra sus compañeros líderes del gremio para convertirse en el nuevo gobernante de Alynthia. La decisión es tuya.

Divulgación: el juego está en preproducción, por lo que se utilizó una versión Tabletopia del juego para la revisión.

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Revisar:

Impresión inicial/componentes:

No vi/sostuve la versión física de Alynthia. Pude conversar sobre los componentes en general y jugar con una maqueta digital de cómo se verán. Los componentes en sí se ven geniales y me gustaría mencionar específicamente el buen uso del espacio, la iconografía, etc. Los juegos como este se harán o se romperán según sus reglas e iconografía, y me complació lo fácil que fue elegir ponlo en marcha basado en mi conocimiento existente de símbolos e íconos. Soy un gran admirador de ese arte de caja y me encantaría que lo presentaran como uno de los espacios destacados en mi estantería.

Juego base – Lista de componentes (juego base):

• 89 piezas de madera personalizadas (25 puestos avanzados, 24 mejoras de puestos avanzados, 35 dragones, 5 meeples)
• 5 pistas de investigación de gremio con habilidades y 5 tableros de jugador
• 7 mosaicos de tablero y 3 rastreadores de nido y 1 rastreador redondo con marcador
• 54 fichas de renombre
• 95 fichas de habilidad (varios tipos)
• 9 Dados (varios tipos)
• 5x cada Marcador de Concentración, Fuerza y ​​Defensa
• 163 cartas (recurso, acción y mercado)
• 7 marcadores de nido y dragón
• Espacio de túnel, 3 entradas y 2 paredes
• 1calle Ficha de jugador
• Libro de reglas con tres modos de juego (Solo, Cooperativo, Competitivo)
• Caja de juegos

Consulte la distribución de componentes para obtener una imagen de todos los componentes.

Favorito:

Me encanta la idea de recuperar una tierra invadida por dragones. La forma en que siguen viniendo en cada ronda y pueden invadir el área es increíble. REALMENTE me gusta que a medida que avanza el juego, los gremios aumentan de nivel y desbloquean habilidades, pero los dragones también aumentan sus estadísticas de ataque y defensa. Creo que la elección de escalar tanto a los jugadores como a los dragones fue clave para mantener la tensión en el juego.

Menos favorito:

Había jugado un modo más fácil por comodidad al ejecutar la prueba de juego para poder concentrarme en el juego en sí para la revisión. Sin embargo, en dificultades más altas, puedo ver que adquirir el renombre apropiado podría ser muy difícil y no estoy seguro de cómo lograrías priorizar recolectarlo y despachar a los dragones dada tu cantidad limitada de rondas y, por lo tanto, de acciones. No estoy seguro de que esto califique como el aspecto menos favorito, pero es algo sobre lo que tengo curiosidad y tendría que jugar más en una dificultad más alta (así como el modo competitivo) para ver si eso le quitaría el juego como yo Me preocupa que lo haría. Eso sí, no experimenté eso en mi juego, y funcionó sin problemas.

Mecánica:

– Puntos de acción
– Área de Control/Influencia
– Movimiento de área
– Lanzamiento de dados
– Poderes de jugador variables
– Mercado
– Puntos de victoria como recurso
– Solo, cooperativo, juego competitivo

Áreas que les fue bien:

• Gran Iconografía
• Tema y arte divertidos
• Jugabilidad fluida con menos tiempo de inactividad de lo previsto.
• Modos en solitario, cooperativo y competitivo
• UNA TONELADA de contenido y rejugabilidad
• Progresión circular clara que tenga sentido.
• Sensación de presión generada por el desove de los dragones.
• Controla la duración del juego y la dificultad a través de rondas limitadas.
• Los poderes variables de los jugadores estaban bien hechos, pero también era muy bueno tener acceso al mismo árbol de habilidades que todos los demás.
• Subir de nivel o progresar no solo en los gremios (jugadores) sino también en los dragones. Todo el juego es una escalada continua.
• Grandes componentes y funcionalidad de los componentes.
• Piezas personalizadas (Dragon Meeple siendo mi favorito)
• Fácil resolución de combate
• Múltiples dificultades para probar (fácil, medio, difícil, instantáneo)
• Gran cantidad de opciones de acciones o compras en las que centrarse.

Áreas que podrían haber mejorado:

• Me gustaría ver Dragones con más movimiento/distancia de vuelo.
• Me gustaría ver dragones agrupados para un ataque común desde diferentes espacios.
• Me gustaría tener algunas opciones más en las cartas de acción. Para ser justos, no creo que estuviera jugando con su contenido completo para este mazo.
• Me gustaría un poco más de renombre por derrotar dragones. En la actualidad, obtienes una recompensa por cada dragón asesinado, pero creo que un retorno base de 1 renombre + la tirada se sintió bien. Pero escucha, el equipo ha probado el juego en exceso y mi experiencia de un solo juego es solo un informe rápido de comentarios sobre las impresiones.

General:

El juego es fluido y los turnos pasan rápidamente con muchas porciones de juego simultáneas. Es sorprendentemente fácil de digerir y entrar en el ritmo de las cosas. Diría que 30 minutos por jugador es una expectativa de tiempo precisa en una jugada temprana y diría que sería más rápida en jugadas consecutivas. Tengo un grupo sólido para este estilo de juego, y sé que podríamos generar turnos rápidamente y realmente destrozar a esos dragones con tiempo de sobra. En otras palabras, no se deje intimidar por la masa de componentes. Se une muy bien, y la experiencia en general es bastante agradable.

Pensamientos finales:

Pasé una gran noche interpretando a Alynthia y estaría ansiosa por volver a jugar. ¡Estoy dando un agradecimiento adicional por este título porque quiero agregarlo a mi propia colección! Tengo algunos amigos en mente que realmente lo disfrutarían. Además, quiero acceder a ese modo competitivo. Sé que es gratis probar Tabletopia y los diseñadores estarían encantados de volver a conectarse, pero quiero esa presencia en la mesa en persona. A veces tienes que sentir la muerte inminente de un par de docenas de dragones respirando en tu cuello para que la sangre fluya, ¿sabes?

Te veré la próxima vez, aquí en The Game Table,
Brad Hiscock, también conocido como Zerility

Aquí hay un enlace a la campaña de Kickstarter en vivo y al sitio web:

https://www.kickstarter.com/proyectos/xplodygames/alynthia

https://www.xplodygames.com

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Después de leer la reseña de Brad, si esto suena como un juego para ti en el momento de esta publicación, Alynthia estará en vivo en PEDAL DE ARRANQUE hasta el jue., 2 de marzo de 2023 a la 1:00 p. m. PST, y tiene una meta de financiamiento de $21 500. échale un vistazo y retíralo AQUÍ.
Obtenga más información en BGG.

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Verificar alynthia y Juegos Xplody
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Brad Hiscock, también conocido como “Zerility”, es un gerente de proyectos de construcción y electricista de oficio que fue propietario de una compañía eléctrica ganadora de 6 premios. Su pasión por los juegos de mesa lo ha llevado de jugar cientos de títulos originales a crear una empresa de diseño y publicación propia, Juegos de convivencia. Como colaborador prometedor en muchos proyectos, siempre está ansioso por probar nuevos juegos y conocer gente nueva.

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