Revisión de búsqueda de Cora | Búsqueda del juego de mesa

CoraQuest Los rastreadores de mazmorras a menudo tienen un factor de juguete con miniaturas, terreno y arte evocador. También pueden ser juegos relativamente complejos de aprender con muchos casos extremos y situaciones especiales basadas en la fase de la luna. Como cualquier buen padre, traté de presentarle a mi hijo diferentes cosas y lo hice con rastreadores de mazmorras con Ratones y místicos de Jerry Hawthorne y Fábulas rellenas. Esos dos juegos son, en mi opinión, algunos de los mejores rastreadores de mazmorras basados ​​en narrativa para niños y son algunas de nuestras mejores experiencias de juego compartidas.

Y eso nos lleva a CoraQuest, diseñado por el equipo de padre e hija de Dan y Cora Hughes, que fue un proyecto familiar durante las primeras etapas de los confinamientos por el COVID en 2020. Un giro ingenioso en el estilo del juego fue que el arte se obtuvo de niños de todo el mundo. Descargo de responsabilidad completo/presumir humildemente: mi hijo dibujó una obra de arte que se incluyó en el juego, así que tenía cierta inclinación hacia este título que usted, el lector, debe tener en cuenta al entrar en esta revisión.

¿Cómo se compara CoraQuest con los pesos pesados ​​de Plaid Hat Games?

Información general del juego:

CoraQuest tiene uno de los conjuntos de reglas más optimizados que he visto en un rastreador de mazmorras. Cada turno de cada jugador puede realizar hasta dos acciones completas y tantas acciones gratuitas como desee.

Las acciones completas son:

  • Muevete – Muévete hasta la cantidad de espacios indicados en tu tarjeta de personaje
  • Ataque – Tira los dados para atacar según tu carta de personaje y el arma equipada
  • Búsqueda – Abre un cofre para robar una carta del tesoro.
  • Intercambio – Dar/Tomar/Intercambiar con un jugador adyacente
  • Reanimar – Despierta a un héroe aturdido
Componentes CoraQuest
Un tiro componente gratuito de fichas, cartas y dados.

Las acciones gratuitas son usar un elemento o revelar un mosaico de mazmorra. Las acciones gratuitas pueden interrumpir acciones completas que permiten a los jugadores moverse, revelar una nueva casilla de mazmorra y continuar moviéndose.
Para el combate, cada arma enumera un rango y el dado o dados que se lanzan para impactar. Además, cada carta de héroe muestra un dado que se tira al atacar. Si falla un ataque, la carta de personaje se voltea a su lado determinado, lo que otorga un dado blanco adicional para su próxima tirada de ataque.

Hay una pista de cuenta regresiva que se usa para tiempos de reutilización de habilidades especiales y una ficha de exploración. Si la ficha de exploración se desliza fuera de la pista, se generan arañas en todas las fichas que muestran telarañas.

Los enemigos se identifican al comienzo del escenario por su nombre y luego se colocan mediante símbolos en mosaicos específicos que coinciden con los de sus cartas. Los enemigos se mueven y atacan, se mueven dos veces o atacan dos veces siguiendo reglas muy simples. Algunos jefes tienen algunas reglas/condiciones especiales adicionales que están claramente indicadas en sus cartas.
Si algún personaje llega a cero de salud, los héroes pierden y lees el texto de ambientación al final del escenario. Si logra su objetivo, gana y lee el texto de sabor ganador al final.

Jugabilidad de CoraQuest
Bienvenido a la mazmorra/Lo tomaremos espacio por espacio/si quieres el cofre del tesoro es una carta que tendrás que enfrentar.

Experiencia de juego:

Hay un matiz entre un «juego de niños» y un «juego que juegas con niños». Mice and Mystics es un juego que juegas con niños. Prácticamente no hay posibilidad de que un niño de siete años pueda abrir esas cajas y comenzar a jugar solo o con un grupo de amigos. Incluso después de varias jugadas, hay demasiado para que los jugadores más jóvenes puedan seguir la pista. CoraQuest, sin embargo, es un juego que podrías darle a un niño de siete años y probablemente podría leer las reglas y comenzar a jugar. O más probable: un adulto podría jugar con un niño unas cuantas veces y luego ese niño podría enseñarle a alguien más.

Hay una naturaleza caprichosa en CoraQuest y se debe en gran parte al arte de los niños que ha sido uniformemente coloreado y sombreado por Gary King. Otra parte de la fantasía son los efectos de estado como «apestoso» y personajes como Wizard Woman y Healer Cat. Por último, las historias son encantadoras y divertidas con personajes recurrentes tontos y situaciones risibles. Capturar héroes es algo a lo que aspiran todos los villanos, pero ¿cuántos hacen eso para intentar ganar el concurso Mejor Cuchara en Cuchara?

Monstruos CoraQuest
Los monstruos se colocan en función de sus símbolos y tienen diferentes rangos, movimientos, dados de ataque y salud.

Las mazmorras tienen un buen ritmo a medida que mezclas las fichas de la historia en un mazo de otras fichas, lo que te otorga un poco de historia cada pocas fichas nuevas, aunque en un patrón muy lineal. La historia suele consistir en unos pocos párrafos cortos de texto que permiten que el juego siga fluyendo. Las aventuras no se quedan demasiado tiempo y son bastante fáciles de configurar. Y esa es otra área en la que CoraQuest sobresale en comparación con los grandes títulos de Plaid Hat, que tienden a durar un poco más que la capacidad de atención de muchos niños pequeños.

La mecánica es simple y cada aventura es única, al mismo tiempo que cuenta una historia en curso con personajes recurrentes. Esto funciona bien para mantener el juego simple y fácil para los jugadores más jóvenes. LEGO Heroica viene a la mente como el único otro rastreador de mazmorras que es tan aerodinámico (aunque ese era un juego competitivo que también era rodar y moverse). Mientras he estado sentado en terminar esta revisión Dan y Cora anunciaron recientemente una expansión que se lanzará en kickstarter en octubre de 2022. Esta expansión ofrecerá un modo de campaña además de otros elementos, personajes, entornos y aventuras nuevos.

Los fanáticos más experimentados del rastreo de mazmorras pueden bostezar ante la falta de progresión o los sistemas simples en juego, pero esto no estaba destinado a las personas que dominan Gloomhaven mientras esperan Frosthaven. Esto es para que sus descendientes salgan y jueguen juegos en este género típicamente complicado, así que mantenámoslos separados. Es simple, pero este juego no es un juego fácil: mi familia ha terminado algunas aventuras con la salud de todos rondando los dos y maldiciendo levemente al gato Healer por no rodar mejor cuando usa su habilidad de curación.

Componentes CoraQuest
Toda la información se presenta claramente en las cartas de personajes y mazmorras.

Pero eso trae a colación que la suerte juega un factor importante en este juego y algunas habilidades de los personajes necesitan buenas tiradas para ser efectivas. Cuando Healer Cat pierde su rol de sanador varias veces, es desalentador, ya que eso es lo suyo y no lo están haciendo bien, mientras que las habilidades de los demás son más automáticas y se vuelven increíbles con más frecuencia.

Mientras busco cosas para criticar, se debe tener en cuenta que el juego está diseñado para cuatro héroes en todo momento, lo que podría ser intimidante para alguien nuevo en estos juegos. Pero aquí es donde el juego sencillo lo hace muy manejable, incluso para los jugadores más nuevos.

Pensamientos finales:

CoraQuest es un rastreador de mazmorras ligero y de juego rápido y ahora es mi opción para presentar este género a los jugadores más jóvenes antes de sugerir juegos más complicados como fábulas rellenas o Ratones y místicos en su mesa. CoraQuest presenta el combate táctico, los poderes de los jugadores individuales y la búsqueda de tesoros de una manera accesible que los niños obtendrán casi de inmediato. También tiene una duración razonablemente corta para la capacidad de atención de muchos niños.

Puntuación final: 4 estrellas: CoraQuest es fácilmente uno de los mejores juegos de exploración de mazmorras para niños y familias en función de su combinación de mecánica simple, arte caprichoso y narrativa divertida.

4 estrellasGolpes:
• Mecánica simple que es fácil de entender para los niños
• Arte caprichoso dibujado por niños
• Narrativa tonta y atractiva

fallas:
• Debe tener cuatro héroes
• Las habilidades de algunos héroes dependen más de la suerte que otras
• El juego no está dirigido a aficionados experimentados en exploración de mazmorras.

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