Retrasos en Kickstarter y estado del proyecto — Pine Island Games

No es que los proyectos no se cumplan, o que los creadores estén haciendo un mal uso de los fondos, diablos, a veces ni siquiera llegan tarde en comparación con los plazos establecidos. Pero, los consumidores están frustrados.

Nadie quiere esto. Perjudica a las marcas de los editores con largos plazos de cumplimiento y perjudica al ecosistema general compartido del juego de mesa Kickstarter.

El problema

Hay una amplia gama de dónde puede estar un juego en el desarrollo cuando se lanza en Kickstarter. Puede que esté abotonado en el juego, pero solo tiene un 30% de ilustración; puede tener escrita media campaña; podría estar completo excluyendo complementos; o podría estar listo para enviarse a fabricar al día siguiente.

No hay nada malo con el crowdfunding de juegos en cualquiera de estas etapas.

El problema es que muchos consumidores no tienen una idea clara de en qué etapa de desarrollo se encuentra un juego. Y se sienten frustrados cuando un proyecto llega más tarde de lo esperado.

Riesgo para los plazos

Las fechas de entrega estimadas no comunican bien el riesgo de desarrollo. Es decir, cuanto más trabajo de desarrollo haya que hacer, más oportunidades habrá de que los plazos se aceleren y los juegos se retrasen.

Un amigo mío y de la compañía, Adam Medeiros (sobre quien espero escribir en artículos futuros), nos está ayudando a planificar el proyecto para Sigil. Comenzamos el plan durante el verano, después de que ya estábamos metidos en la marca, el diseño gráfico, las pruebas y la ilustración.



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