Resumen del juego y re-boxeo: Die Seher von Santiiba, or Seeing Through You | Noticias de BoardGameGeek

Juego de mesa: Die Seher von Santiiba

En febrero de 2021, publiqué una descripción general en video de Die Seher de Santiiba de Leo Colovini, Teodoro Mitidieri y Zoch Verlag, pero por alguna razón que ahora desconozco, no publiqué ese video aquí. Sin embargo, el juego volvió a tocar la mesa recientemente, así que ahora estoy cubriendo el juego en su totalidad, mientras agrego un segundo video para abordar el único aspecto del juego que no funciona para mí: la proporción de componentes por caja. .

Die Seher de Santiiba («Los videntes de Santiiba») tiene un concepto simple: anticipa lo que otros elegirán y te beneficiarás. En tu turno, tiras los cinco dados (los dados tienen pepitas para los números 1-3 y números para los números 4-6), luego todos los demás eligen en secreto un dado que creen que elegirás.

De la galería de W Eric Martin

El dorado sobre blanco no era una opción ideal;para mayor claridad, leemos los números después de rodar

Llamas un color: «¡Marrón!» — y si alguien revela en su bola de cristal que eligió marrón, entonces debes tomar la recompensa asociada con ese dado: los puntos te dan movimiento en la pista de puntos, mientras que los números te dan una carta del color correspondiente. El jugador que te atrapó, que leyó tus futuras intenciones en su bola de cristal, recibe esta misma recompensa de forma inmediata, ya sea un movimiento en la pista o una carta.

Si nadie eligió ese color, puede tomar la recompensa normal o la recompensa «inversa», usando el número para el movimiento y los puntos para una tarjeta. Si toma una recompensa inversa, entonces ha jugado «injustamente» y, por lo tanto, debe elegir otro color para correr el riesgo de ser atrapado. Si toma una recompensa normal, puede dejar de elegir colores y recoger su(s) recompensa(s), o puede elegir nuevamente.

Si todos los oponentes han revelado su bola de cristal, entonces pierdes todas las recompensas que hubieras tenido y tu turno termina. Todos los demás han recolectado algo y tú obtuviste bupkis porque fuiste demasiado transparente en tus deseos.

Sin embargo, si ha elegido cuatro dados sin que todos los oponentes lo atrapen, entonces puede reclamar la recompensa normal o inversa para ese cuarto dado, luego finaliza su turno y recoge todo.

De la galería de W Eric Martin

mi conjetura oculta

De este modo, Die Seher de Santiiba es un desafío directo al estilo Vizzini de adivinar a tu oponente, ya seas tú quien hace la predicción o quien elige los dados. Inicialmente, todos comienzan sin nada, por lo que tiene poco para continuar en términos de quién elige qué, además de anticipar que alguien elegirá un número alto con la esperanza de que nadie los atrape para que puedan moverse en la pista de puntuación. pero a medida que avanza el juego, las personas comienzan a coleccionar cartas y comienzan a separarse en la pista, dándoles a ellos, y a usted, más incentivos para elegir.

He aquí por qué: el juego termina cuando alguien llega a 30 en la tabla de puntuación, luego todos comparan sus cartas. Quien tenga menos cartas verdes debe voltear sus cartas azules, cambiándolas de un valor de 4 a un valor de 0; quien tenga la menor cantidad de cartas azules, voltea sus cartas marrones; y el que tenga la menor cantidad de café, voltea rosa y el que tenga menos rosa, voltea blanco. Las cartas blancas son el desempate, por lo que si empatamos en la menor cantidad de cartas verdes, el que tenga menos cartas blancas pierde ese empate. Si empatamos en tarjetas blancas, entonces ambas cosas perder ese lazo. Después de que se hayan resuelto todos los colores, sumas el valor de todas tus cartas y mueves tu figura hacia adelante en la pista de puntuación. Gana el que esté más adelante.

Por lo tanto, tiene una carrera de dos etapas de movimiento inmediato durante el juego y movimiento retrasado al final del juego en función de quién tiene qué, y eso es lo que genera muchas opciones. Todo es público, por lo que puede rastrear quién tiene qué. Si no tienes tazones blancos, perderás empates, así que sé que tienes un incentivo para elegir el dado blanco en tu turno, pero sabes que yo lo sé, y si no tienes la menor cantidad de cartas de otros colores, entonces los empates no te importan, o tal vez te estás esforzando mucho en el movimiento en la primera etapa del juego, con la esperanza de construir una ventaja suficiente para que los puntos de las cartas no importen.

En otras palabras, el juego se trata de leer a los demás mientras te mantienes ilegible. En una jugada reciente, un jugador que no tenía cartas marrones a la mitad del juego eligió marrón en su primera apuesta, y los tres oponentes revelaron marrón. ¡Pum, date la vuelta! En el siguiente turno, lo hizo de nuevo, pensando que no esperaríamos eso, pero los tres habíamos elegido una vez más el marrón. ¡Doble boom! El próximo turno, bueno, ¿qué hacemos ahora?

Seher está completamente centrado en la interacción directa con los jugadores en función de nuestra clasificación entre nosotros, y crea grandes momentos que se basan en la repetición de elecciones, con pequeñas recompensas a medida que adivinas o te sale con la tuya. Como jugador activo, puedes presionar tu suerte para tratar de obtener más en un turno, por lo que el juego satisface ese deseo además de ser más inteligente que los demás.

Había jugado tres veces en una copia de revisión cuando grabé el video a continuación, y ahora he jugado cinco veces. El juego de dos jugadores funciona, pero carece de la emoción del juego con tres o cuatro jugadores porque una suposición exitosa es todo lo que se necesita para terminar tu turno.

En ese video, me quejé de cómo los componentes flotan dentro de la caja. Puedo entender por qué Zoch lanzó el juego en su caja cuadrada grande estándar. Seher no tiene una tonelada de componentes, pero tiene tarjetas, un tablero de juego, tableros perforados, adornos de plástico para las bolas de cristal y componentes de madera personalizados, por lo que tiene muchas cosas para obtener de diferentes lugares, y me imagino el el costo de producción amerita una caja grande para transmitir el precio «adecuado» del juego, pero eso no significa que deba mantener el juego en una caja grande.

Una hora de trabajo fue todo lo que se necesitó para reducir el tamaño del juego a una cuarta parte de su tamaño original, lo que ahora lo hace mucho más fácil de usar. El diseño del juego se ha mantenido bien para mí, y ahora la caja del juego es mucho más de mi agrado. Si necesita inspiración para adelgazar estantes similares, tal vez este video pueda ayudarlo:

Deja un comentario