Resumen del juego: Sin piedad o Golpéame con tus mejores siete | Noticias de BoardGameGeek

Juego de mesa: ¡HIT!
Juego de mesa: ¡HIT!

Como ha sido evidente en más de unas pocas publicaciones durante doce años en este espacio, soy fanático de los juegos de Reiner Knizia. El que he jugado más recientemente es Sin piedad, que la editorial coreana Mandoo Games tendrá en SPIEL ’22 en octubre y que demuestra todas las cualidades de diseño más sólidas de Knizia. (El diseño apareció por primera vez como PEGAR ! en 2021 de la editorial francesa Pixie Games).

Sin piedadLas reglas de son sencillas: en un turno, voltea una carta del mazo. Si volteas un número que está frente a otras personas, puedes robar cartas de ese número y colocarlas frente a ti. Puedes detener o voltear otra carta. Si lanzas un número que ya está frente a ti y tienes al menos tres cartas frente a ti, te pasas la ronda y eliminas todas las cartas que tienes frente al juego. Si te detienes, pasa el mazo al siguiente jugador. Si tiene cartas boca arriba frente a usted al comienzo de su próximo turno, gírelas boca abajo y colóquelas en su pila de puntuación.

Cuando se acaba el mazo, todos puntúan lo que tienen delante, luego tú cuentas tu puntuación, y cada carta vale tantos puntos como el número que tiene. Gana quien tenga la puntuación más alta.

De la galería de W Eric Martin

Jugando durante la cena en Gen Con 2022

Juego de mesa: Mono descarado

Sin piedad puede verse como una iteración de Mono descarado, un diseño de Knizia de 2007 para el que Face2Face Games me contrató para editar las reglas. En ese juego anterior, pasas cuando dibujas algo frente a ti y puedes robarle a los oponentes, pero las piezas son fichas numeradas, y cuando conservas las fichas, las colocas en una pila para que solo la ficha superior sea vulnerable. al robo Además, cuando pasas, las fichas se devuelven a la bolsa de sorteo, y esto es importante porque al final del juego, los puntos de bonificación se otorgan a quien tenga la mayor cantidad de animales de cada tipo, mientras que las fichas en sí valen solo 1 punto.

Sin piedad elimina los puntos de bonificación, colocando todos los puntos en las propias cartas, lo que crea diferentes incentivos para decidir si parar o robar una vez más, si robar o mantenerse por debajo del límite de busto de tres cartas. Sin embargo, la tensión en los dos juegos es similar. Con solo dos jugadores, tienes un solo turno para robarle a tu oponente antes de que se embolse los puntos. Nunca querrás pasarte, pero si les robas cartas de alto valor, pasas, bueno, al menos ellos tampoco obtuvieron esos puntos.

Con más jugadores, las cartas viajan alrededor de la mesa, con frecuencia teniendo múltiples oportunidades de robar un grupo de cartas y con ese grupo creciendo poco a poco a medida que los jugadores le agregan hasta que alguien finalmente asegura esos puntos.

Las reglas tardan menos de un minuto en explicarse, pero la sensación del juego difiere según la cantidad de jugadores y sus personalidades, qué tan arriesgados son, qué tan agresivos son con los demás. Knizia se destaca en la creación de juegos que dejan que tu personalidad se manifieste en el juego, además de crear juegos que casi se sienten como diseños diferentes en función de cuántos están jugando. Puede jugar más en serio al rastrear cuántas cartas de cada número se han revelado y cuál es el puntaje de ejecución de todos, o puede improvisar y jugar por instinto.

Sin piedad probablemente no sea un juego que llene tu noche, pero es un diseño brillantemente simple que funcionará con casi cualquier jugador en cualquier mesa, y eso es mucho más valioso en mi opinión.

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