Reseña: Hegemonía: lleva a tu clase a la victoria

EN TU TURNO

Este es un juego bastante complejo con una serie de acciones y controles que tienen lugar en cada ronda. Afortunadamente, Hegemony hace un trabajo fantástico proporcionando a cada jugador su propio mini-libro de reglas y presentando claramente la complejidad del juego punto por punto, de una manera fácil de digerir que hace maravillas para que el juego fluya de la mejor manera posible.

¡El número mágico es el 5! El juego se desarrolla en 5 rondas con una serie de 5 fases cada ronda. Durante la fase de acción principal, cada jugador se turna para jugar 5 acciones. Estas 5 acciones se seleccionarán de un puñado de cartas exclusivas de clase o descartando una carta y realizando una acción general específica para esa clase.

Lo que realmente hace única a Hegemony son las clases asimétricas. Cada clase está jugando su propio juego único que armonizará y entrará en conflicto entre sí, como en la vida real.

La clase obrera es una de las principales fuentes de mano de obra del juego. Suministrarán trabajadores a las empresas de personal propiedad de las 3 clases adicionales. A cambio, recibirán dinero para comprar las necesidades básicas de la vida, como alimentos, salud, educación y posiblemente entretenimiento.

La Clase Media también proporciona una clase trabajadora, pero son capaces de ser dueños de sus propias empresas y buscan encontrar un equilibrio entre producir, vender y consumir bienes.

La Clase Capitalista dirige las empresas que producen bienes y servicios y buscan principalmente maximizar sus ingresos.

El Estado busca aumentar su “legitimidad” trabajando para mantener satisfechas a todas las clases en un acto de equilibrio frente a los eventos que surgen en la sociedad.

Si bien una parte de las acciones del juego tienen lugar en las actividades diarias, como trabajar, administrar negocios y consumir bienes, el otro componente principal tiene que ver con la reforma de la legislación. La “Mesa de política” del tablero presenta 7 áreas donde los jugadores votarán y presionarán la política para mejorar y beneficiar ciertos aspectos de sus clases. Esto incluye la reforma fiscal, los impuestos, el salario mínimo, la atención médica, la educación, el comercio y la inmigración… cosas que afectan a la gente común todos los días. Cualquier jugador puede solicitar una votación en un área específica. Los resultados de la votación se determinan primero por la preferencia de cada jugador en el voto, luego, en última instancia, se determina mediante el sorteo de una serie de fichas de influencia que representan a cada una de las clases (menos El Estado). Esos cubos, en coordinación con la preferencia del jugador, determinan la legislación ajustada.

El número de jugadores limita tus opciones de clase. Un juego de 2 jugadores solo presenta la clase trabajadora y la clase capitalista. Tres jugadores se suman en la Clase Media y 4 jugadores traen El Estado. Las expansiones Crisis y Control agregan jugadores de IA, así como un modo en solitario.

El juego continúa de esta manera hasta completar 5 rondas y cada jugador suma su propia prosperidad de acuerdo con sus objetivos. El jugador con el total más alto es el ganador.

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