Reseña del juego Last Hand Standing – Meeple Mountain

¡Los profesores de matemáticas ahora pueden afirmar que el tema podría salvarle la vida!

Descripción general

¡Fueron atrapados! En este juego de supervivencia, cada una de nuestras manos ha sido atada a una mesa y los dedos se cortan en cada ronda. En un paradigma extrañamente distópico, estamos tratando de cortarnos los dedos para sobrevivir… ¿Sobrevivirás a las matemáticas?

ADVERTENCIA: El contenido del juego y la siguiente revisión tienen descripciones bastante gráficas que afectan partes del cuerpo. Si eres aprensivo, tal vez quieras saltarte. Dicho esto, mi hijo de ocho años disfrutó bastante del humor sombrío.

Resena del juego Last Hand Standing Meeple Mountain
Jugador 1 listo para jugar con todos sus dedos en el juego.

Configuración

En este juego macabro, los jugadores usan tarjetas numéricas en su mano y el número en la tirada del dado para formular ecuaciones matemáticas. La respuesta determina qué dedos se cortan. ¡El objetivo del juego es ser el último jugador que conserva su dedo!

Cada jugador recibe 2 cartas al comienzo del juego. Usan una mano para sostener las cartas y la otra mano se coloca con la palma hacia abajo sobre la mesa. Comenzando en el pulgar, cada dedo está numerado del uno al cinco.

Las 5 cartas de números mortales se colocan sobre la mesa a la vista de todos los jugadores. Estos representan el número mortal y el dedo que será afligido. La respuesta final de las ecuaciones representa qué oponentes con los dedos perderán en esa ronda.

Como se Juega

Cada ronda se juega en 3 fases. En la primera fase, los jugadores lanzan el dado y combinan la tirada de dados con cualquier número de cartas en la mano, utilizando las cuatro operaciones matemáticas principales. Las tarjetas de números usadas se descartan y el dado se coloca en la tarjeta de números mortales para indicar qué dedo pierden todos los demás oponentes.

Si un jugador saca un 4 y tiene las cartas numéricas 3 y 5, puede crear 5 + 3 – 4 = 4. Todos los demás jugadores pierden su 4º dedo.

En la segunda fase, los jugadores juegan las acciones en cartas cuyo número coincide con la respuesta final de la ronda. Siguiendo el ejemplo anterior, cualquier jugador con un número de carta de 4 puede activar su efecto.

Hay 4 tipos diferentes de acciones de cartas. La tarjeta roja es un cuchillo que corta el dedo de un oponente. La tarjeta azul es un vendaje que cura un dedo perdido de su elección. La carta morada es una pistola eléctrica que hace que un jugador pierda su turno. La tarjeta amarilla es una trampa y elimina una tarjeta al azar de la mano de otro jugador. Además de la tarjeta azul, el jugador que activa la tarjeta puede elegir quién toma el efecto de la tarjeta.

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Hay 2 cartas de cada número y color en la baraja.

Por ejemplo, si un jugador tiene un 4 rojo que coincide con el número mortal de la ronda anterior, puede activar el efecto de la carta y elegir cortar cualquiera de los dedos restantes de su oponente.

Si el siguiente jugador en la fila tiene una carta amarilla 4, puede dirigir la trampa hacia el jugador activo y elegir una carta al azar de su mano para descartarla.

Cada jugador activa una carta y realiza su acción en el sentido de las agujas del reloj. Las cartas se pueden activar durante varias rondas de esta manera hasta que todos hayan tenido el mismo número de oportunidades.

En la última fase, cualquier jugador al que le queden dedos queda fuera del juego. Los jugadores que todavía están en el juego sacan una carta del mazo de cartas y el turno se mueve en el sentido de las agujas del reloj.

Mantenga su ingenio (y dedos) sobre usted

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El número mortal es 1, por lo que el jugador 1 ha perdido su pulgar, el dedo número 1 en el juego. Sin embargo, tiene una carta púrpura 1, por lo que en la segunda fase de la ronda, usará la acción Stun Gun para saltarse a otros jugadores el próximo turno.

Aunque el tema es oscuro, disfruté bastante la novedad del juego de manos físicas. Sin embargo, hay bastantes desafíos en el juego real. Obviamente, no querrás perder ningún dedo, lo que hace que mantener la mano sobre la mesa sea sorprendentemente difícil. Naturalmente, quiero usarlo para elegir y jugar cartas. O retrocede con un chillido si el guante cae sobre un dedo. Pero una vez que quito la mano de la mesa, ¡inevitablemente olvido qué dedos he perdido!

WiseBox solucionó esto con algunas tarjetas promocionales que representan los cinco dedos de una mano que se coloca frente a los jugadores. Pero solo los vi en el Asian Board Game Festival y no venían en mi caja que revisé.

En segundo lugar, aquí estoy perdiendo dedos y aunque las tarjetas de vendaje azul pueden ayudarme a curar mis pérdidas, lo que realmente quiero es que me crezca un tercer brazo, con manos y dedos para poder tener una mano sobre la mesa, otra mano sosteniendo mi mano. de cartas y todavía un tercio para tirar el dado, escoger mis cartas y jugarlas. Pero, como no podemos hacer eso, lo mejor que puedes hacer es asegurarte de tener algunos tarjeteros a mano.

A mi familia realmente le gustó el juego y a mí me gustó el uso de mi mano física, ¡pero es bastante difícil manejar las cartas en la mano y recordar tus dedos sobre la mesa cuando los estás perdiendo! Ese ha sido el mayor obstáculo para traer este juego de vuelta a nuestra mesa a pesar de que a todos nos gustó conceptualmente.

Pensamientos finales

El juego es un giro macabro en el juego de juegos de Chopsticks. Sí, son matemáticas, pero en realidad se trata de estar atrapado en una maldita habitación y hacer un MacGyver con las herramientas que obtuvimos del mazo. El modo de juego es sencillo y funciona bien en grupos que disfrutan saboteándose unos a otros. Así que encuentra una pandilla de amigos de la infancia, disfruta de una pizca de humor negro y prueba la suerte de tu mano o si la pierdes.



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