Holly Jolly hará que te reúnas alrededor del Christmas Tre para decorarlo y, aparentemente, deslizar algunos adornos y regalos mientras lo haces.
Descripción general del juego:
El juego se centra en un árbol de Navidad compartido compuesto por 3 cartas de luces/oropel, rodeado por 9 cartas de adorno. Debajo del árbol hay 4 tarjetas de regalos/medias.
En el turno de un jugador, selecciona una carta de las 3 cartas de luces/oropel disponibles y la coloca sobre una de las tres luces/oropel actualmente en el árbol. Nota: no hay diferencia mecánica entre el oropel y las tarjetas de luz. Luego, el jugador suma la suma de los números de las 3 cartas de luces/oropel actualmente en el árbol. si ese numero exactamente coincide con un adorno en el árbol, el jugador puede recogerlo. Si no, pueden tomar un regalo/media de debajo del árbol. Las cartas se rellenan y luego el siguiente jugador toma su turno.
Los turnos se sucederán de esta manera hasta que se acabe el adorno o el calcetín o el mazo de regalo. El jugador con más puntos gana.

Experiencia de juego:
A pesar de ser un tema que rara vez se usa, pensé que los diseñadores hicieron un gran trabajo al incorporar una sensación navideña en Holly Jolly. También ayudó a llevar a casa la divertida obra de arte del artista Robin Banks. Decorar un árbol, agarrar regalos y coleccionar sus adornos favoritos se siente como en casa aquí.

En cuanto a la jugabilidad, en general, la disfrutamos. Definitivamente fue fácil de aprender, y combinado con el tema, hace de Holly Jolly un juego que puedes jugar con casi cualquier persona. La mayoría de las cartas usan mecánicas de colección de conjuntos estándar que has visto antes: mayorías, conjuntos con valor creciente, todo o nada y puntos bajos con poderes especiales. Si bien no hay mucho nuevo aquí en ese sentido, estos conceptos probados y verdaderos funcionan bien en el juego.
A pesar de que disfrutamos del juego, hay algunas áreas que atascaron las cosas. La primera es que a veces puedes quedarte atascado con todos los números altos en tus tarjetas de luces/oropel y números bajos en los adornos. Esto puede debilitar el juego, ya que tienes que trabajar lentamente en esos números para que los adornos vuelvan a estar accesibles. Pero durante ese tiempo, básicamente solo estás reclamando 1 de 2 cartas. Sin embargo, si otro jugador no quiere ayudar a bajar los números del árbol para que otros jugadores obtengan la primera elección de una carta, realmente puede estropear las cosas. Desearía que hubiera una manera de borrar las luces/tarjetas de oropel y volver a dibujarlas si se estancaron en un número demasiado alto durante demasiado tiempo.

El otro problema con el juego es el mayor número de jugadores. Creo que es genial a las dos. OK a las 3 y pasable a las 4. El problema es doble. Una es que puede ser difícil coleccionar juegos si desaparecen 3 cartas entre tus turnos. Tienes que reaccionar a lo que sea que esté en el árbol. Es básicamente hasta la suerte del sorteo en este punto. El otro problema es que AP y el tiempo de inactividad se vuelven bastante difíciles. Dado que el estado del tablero cambiará tanto entre turnos, realmente no puedes planificar con anticipación. Eso significa que una vez que sea tu turno, debes examinar el árbol, las luces disponibles/cartas de oropel y encontrar la mejor jugada. Multiplique eso por el tiempo 4 y tendrá personas buscando sus teléfonos entre turnos.
Pensamientos finales:
Holly Jolly es un buen juego con un uso inteligente de su tema. Si bien en general lo disfrutamos, probablemente no sea uno que saque del estante con demasiada frecuencia, especialmente si tengo 3-4 jugadores. Dicho esto, para un juego rápido que puedo disfrutar con familiares y amigos, especialmente durante las vacaciones, cumple con los requisitos.
Puntuación final: 3 estrellas: mecánica de colección de conjuntos probada y verdadera con un divertido tema navideño. Pero probablemente sea mejor guardarlo para un menor número de jugadores.
Golpes:
• Buen uso del tema navideño
• Conjunto de reglas accesible y fácil de aprender
• Juego sólido con 2 jugadores
fallas:
• Un mayor número de jugadores puede generar AP
• Los juegos pueden estancarse cuando las cartas de oropel/luz no se actualizan lo suficientemente rápido