¿Qué es la realidad virtual?

La realidad virtual (RV) es una simulación generada por ordenador de un entorno tridimensional. Puede utilizarse de muchas maneras. Por ejemplo, la RV puede utilizarse para formar a pilotos y personal de intervención o para ayudar a la gente a conocer nuevos lugares. También tiene aplicaciones en el ámbito del entretenimiento, como los videojuegos o las películas que se pueden jugar o ver en casa.

La RV es la nueva generación de realidad virtual, que pone a las personas dentro de una simulación virtual.

La realidad virtual (RV) es un entorno simulado por ordenador que puede experimentarse con unos auriculares o gafas. En la RV, puedes ver, oír e interactuar con el mundo virtual como lo harías en la vida real.

La RV es algo más que un juego. Tiene aplicaciones en los negocios, la educación y el entretenimiento:

  • Las empresas utilizan la RV para formar a sus empleados en el uso de equipos de forma segura o en la realización de tareas de forma eficiente. Por ejemplo, los médicos de la Facultad de Medicina de la Universidad Johns Hopkins han utilizado los cascos Oculus Rift para formar a los estudiantes de medicina en la realización de operaciones quirúrgicas mediante la realidad virtual.
  • Los estudiantes pueden tomar clases a través de auriculares de RV como HTC Vive y Oculus Rift que les permiten experimentar lecciones de historia de primera mano a través de cursos en línea como «El Holocausto: Una nueva historia» del autor superventas del New York Times Ken Burns; el curso de Introducción a la Astronomía de HarvardX; o el curso de Introducción a la Informática del MITx, de una de las universidades más prestigiosas del país.*

La tecnología de RV se está utilizando para todo, desde los negocios hasta la educación y el entretenimiento.

La realidad virtual (RV) se está utilizando para todo, desde los negocios hasta la educación y el entretenimiento.

  • Como herramienta de aprendizaje, la RV permite a los estudiantes experimentar situaciones que de otro modo serían demasiado peligrosas o costosas de reproducir en la vida real. Los estudiantes pueden aprender sobre ingeniería y arquitectura construyendo ciudades o puentes, caminar por el cuerpo humano para entender su funcionamiento interno, o adquirir una apreciación y comprensión de la geografía viajando a pie por famosos lugares de interés en todo el mundo.
  • La RV también está siendo utilizada por empresas de todos los sectores como herramienta para una comunicación y colaboración más eficaces entre los equipos. Al permitir que equipos de diferentes lugares del mundo se reúnan virtualmente en sus propias oficinas virtuales y colaboren juntos en los proyectos, las empresas pueden agilizar su flujo de trabajo y, al mismo tiempo, aumentar la eficiencia y la productividad.
  • Para los que buscan diversión sin salir de casa, hay muchos juegos disponibles que utilizan la tecnología de RV como parte de su mecánica de juego; un ejemplo es Space Pirate Trainer: Un juego en el que los jugadores manejan armas mientras se defienden de oleadas de enemigos alienígenas que atacan desde todos los ángulos.

El primer producto de consumo masivo que hace uso de esta tecnología es el Oculus Rift, que se anunció en 2012.

El primer producto de consumo masivo que hace uso de esta tecnología es el Oculus Rift, que se anunció en 2012. El Oculus Rift es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR (antes conocida como Oculus Research), una empresa fundada por Palmer Luckey, Brendan Iribe y Michael Antonov. Fue adquirida por Facebook por 2.000 millones de dólares en 2014.

Para más información, consulte https://www.oculusvr.com/

Para más información sobre Oculus Rift y la realidad virtual, consulte https://www.oculusvr.com/.

Conclusión

Con tanto potencial, la realidad virtual va a cambiar las reglas del juego. El Oculus Rift ha recibido tanto críticas como críticas positivas; será interesante ver cómo evoluciona la tecnología con el tiempo.

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