Robótica Educacional, uma forma de comunicação e aprendizagem

A robótica corresponde a uma área de ciência e tecnologia. É um ramo da programação que investiga o projeto, construção e aplicação de robôs ou máquinas capazes de realizar tarefas realizadas pelo homem, com certo grau de uso de inteligência artificial.

O que é robótica educacional?

É uma especialidade de robótica aplicada ao campo educacional em todos os níveis, desde crianças, que se concentra no projeto, análise, aplicação e operação de robôs e componentes eletrônicos, destacando sua influência no desenvolvimento de inteligências múltiplas.

Robótica educacional como recurso de aprendizagem

robótica educacional oferece uma forma criativa e divertida de usar ciência etecnologia, para implementar soluções para projetos reais com a engenhosidade e habilidade das crianças, permitindo o desenvolvimento da concentração e habilidades manuais.

Este recurso de aprendizagem está estruturado tendo em conta as idades a que se destina, pelo que o seu nível de dificuldade varia desde o mais elementar, simples e básico na educação infantil, até ao mais complexo no ensino superior Educação.

Esta especialidade consegue separar os alunos da interação antissocial, e através de jogos educativos e didática transforma-os num grupo socialmente ativo, promovendo a participação e autonomia, para uma aprendizagem própria e individualizada é construído.

Através desta ferramenta eles também aprendem a resolver problemas e criar projetos a partir de situações reais que permitem o desenvolvimento do pensamento crítico, comunicação e colaboração, que são habilidades essenciais para o crescimento social, emocional e ético das crianças.

Robótica educacional em áreas infantis

As atividades que são desenvolvidas nesta área permitem aos alunos obter conhecimentos básicos de programação inicial através de sequências e repetições, através da utilização da metodologia STEAM.

As crianças vivenciam jogos educativos e jogos didáticos, por meio de robôs criados no início do estágio, aprofundando-se gradativamente nas noções de programação, design e criação, a fim de promover o contato e motivar o interesse em ciência e tecnologia.

Para instruir usando robótica educacional, os professores poderão usar uma grande variedade de jogos, tanto on-line quanto aqueles que combinam brinquedos e aplicativos.

Como em todos os níveis educacionais, os jogos e brinquedos devem ser adaptados à idade e ao desenvolvimento de cada criança, para garantir que a atividade seja um estímulo e potencialize o aprendizado enquanto se diverte.

Robótica educacional na escola primária

Nesta fase, pretende-se lançar as bases para a aprendizagem obtida ao nível da criança na área da ciência e tecnologia , para isso as crianças irão experimento por meio de jogos educativos,didático e manipulação de máquinas simples, por meio de robôs como na etapa anterior.

|Além disso, será incluído um aumento na dificuldade de trabalhar com dispositivos mecanizados, o que permitirá o desenvolvimento de conceitos de movimento, força, medição e energia de forma educativa e divertida, aprofundando em programação, impressão 3D e design de algum projeto de situações reais.

Em relação a este último elemento, o objetivo principal será fazer um robô, estabelecendo como meta que ele seja funcional

Para alunos com mais de 12 anos, é comum o uso de elementos em robótica educacional com mBot e Arduino.

Robótica educacional com mBot

O mBot é um robô educacional, ideal para trabalhar em aulas de robótica educacional no ensino fundamental, devido à sua firmeza e durabilidade, para que as crianças se iniciem na área de programação e robótica.

Ele foi desenvolvido para ser usado principalmente com Arduino. Este robô é básico e fácil de usar porque não precisa de cabos ou solda para seus conectores RJ25 usados ​​em telefones celulares.

Robótica educacional com Arduino

A plataforma de desenvolvimento Arduino, consiste em uma placa eletrônica que permite a programação e através dela, o aluno poderá construir e planejar seus projetos, ou seja, poderá criar um robô que terá vários sensores.

Dessa forma, o pensamento criativo e a imaginação são estimulados no aluno e também permitem que ele desenvolva habilidades para resolver problemas reais.

O uso da metodologia STEAM na robótica educacional

Na robótica educacional, utiliza-se essencialmente a metodologia STEAM, através de jogos educativos e jogos didáticos.

A metodologia STEAM responde à sigla em inglês para Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, embora também possa abranger outras áreas como gramática, geografia e história.

Essa metodologia inter-relaciona essas cinco vertentes, resultando em um processo de aprendizagem multidisciplinar, em que as crianças trabalham em projetos baseados em situações reais, tendo como principal característica a formação prática por meio da experimentação.

A robótica educacional também é muito utilizada em alunos que apresentam algum tipo de necessidade especial, permitindo alcançar o aumento das diferentes competências e habilidades, tanto motoras e cognitivas quanto as derivadas das emoções, que envolverá o desenvolvimento da aprendizagem.

Benefícios proporcionados pela robótica educacional

A aplicação da robótica no campo educacional implica muitas vantagens, como o fortalecimento do processo de aprendizagem, o desenvolvimento de habilidades e competências das crianças por meio do uso de robôs .

As aulas têm como objetivo aprimorar o conhecimento por meio de jogos educativos e jogos didáticos, que são utilizados como ferramenta na formação dos alunos em todas as etapas do ensino. educacional robótica, permitindo o trabalho em equipe.

Através dos jogos, o desenvolvimento na aprendizagem é incentivado, estimulando o raciocínio lógico e a criatividade, ao mesmo tempo em que estimula as relações sociais na evolução do projeto.

O principal objetivo é que todas as crianças participem da atividade e gostem de criar, programar e fazer com que seus robôs executem ordens, enquanto aprendem os elementos da robótica.

O que leva ao desenvolvimento de processos cognitivos que produzem aprendizado, além disso, por meio da manipulação de robôs, eles são capazes de compreender a capacidade da inteligência humana e o alcance da inteligência artificial.

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