Pruebas de Realidad Aumentada | Alcance RA

El núcleo de cualquier estrategia de aprendizaje y desarrollo es la capacidad de los diseñadores de instrucción para medir de manera efectiva el aprendizaje a escala e iterar rápidamente en sus cursos para acelerar la capacitación. Como se destacó en nuestra última publicación sobre AR Training, un cuestionario es una manera fácil para que los diseñadores instruccionales evalúen la comprensión de los alumnos en cualquier momento durante un plan de estudios, ya sea al principio de una evaluación formativa o al final de una evaluación final. examen. En pocas palabras, las evaluaciones en forma de cuestionarios en línea son ideales para medir los resultados de aprendizaje en una amplia audiencia. Junto con el contenido de capacitación AR, los cuestionarios pueden potenciar el aprendizaje en línea al cautivar a los alumnos y reforzar su comprensión y retención.

En los próximos meses, presentaremos Cuestionarios como una nueva función en toda la plataforma WorkLink.

No es ningún secreto que Scope AR ha experimentado con Quizzing con algunos de nuestros clientes estratégicos, y pensamos en ofrecer un vistazo de lo que es posible. Háganos saber lo que piensas.

Crear enlace de trabajo

Los autores pueden usar Crear enlace de trabajo para agregar fácilmente un Prueba a un proyecto nuevo o existente agregando plantillas de interfaz de usuario simples y preconfiguradas que amplían las listas de verificación, ahora conocidas como formularios. No es necesario codificar.

Cada Prueba puede ser de dos tipos:

  1. Verificaciones de conocimiento: preguntas estrictamente sin calificar para ayudar a reforzar la comprensión de los alumnos durante una lección e involucrarlos con diferentes modalidades de interacción.
  2. Evaluaciones Calificadas: en su mayoría preguntas calificadas que cuentan para un puntaje que se puede usar para medir la competencia o la progresión de la puerta. Estos también podrían incluir preguntas sin calificar y permitir que los alumnos practiquen.

Cada pregunta se puede personalizar para mostrar las opciones de respuesta en forma 2D:

…o espacialmente como llamadas 3D que hacen referencia directa al contenido 3D:

Hay ciertos tipos de preguntas que se prestan mejor a cualquier tipo.

Una vez que un autor termina de crear su cuestionario, puede publicarlo fácilmente como un conjunto de instrucciones de trabajo de AR que llamamos escenario.

Escenarios de WorkLink

Los alumnos pueden simplemente escanear un código QR o tocar un enlace para cargar un escenario con un cuestionario en cualquier teléfono móvil o tableta con iOS o Android. También pueden usar los auriculares de realidad mixta Microsoft HoloLens 2 para una experiencia de manos libres.

La interacción directa con el tema en AR, ya sea que se haga junto con el objeto físico o solo con el gemelo digital, es inmersivo y anclado en la realidad, lo que lo convierte en el medio ideal para aprender de manera rápida y segura cómo operar o dar servicio a equipos avanzados. Tomar una prueba sin cambiar a un medio diferente debería

mantener a los alumnos enfocados y hacer que las evaluaciones de competencias sean más objetivas; por lo tanto, predecir mejor el éxito en el mundo real.

CMS WorkLink

Los diseñadores de instrucción podrán medir con precisión lo que hicieron los alumnos al interactuar con los cuestionarios en el nivel más granular, no solo para los informes, sino también para obtener información práctica que los ayude a refinar todo, desde preguntas específicas hasta el plan de estudios completo.

API de enlace de trabajo

Para las organizaciones que buscan exportar sus datos de sesiones de prueba para almacenar, extraer y automatizar, la API de WorkLink les permite desarrollar fácilmente integraciones profundas con sus propios sistemas de registro, incluidos los sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) y las tiendas de registros de aprendizaje (LRS), entre otros. sistemas de talento.

que hay por delante

Si bien nuestro objetivo principal es empoderar a los diseñadores educativos con todas las herramientas para capacitar y medir el aprendizaje a escala, creemos que los mejores caminos a seguir aprovechan tanto la RA como las mejores prácticas en el aprendizaje electrónico. Ya sea agregando soporte para más tipos de preguntas, como coincidencias y secuencias de arrastrar y soltar, bancos de preguntas, funciones de gamificación como tablas de clasificación o herramientas analíticas avanzadas para análisis de cohortes y pruebas a/b, en última instancia, esperamos aprender qué funciona bien. y lo que necesitan los diseñadores instruccionales para alcanzar sus objetivos.



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