¡Presentamos a los nuevos jugadores en el mundo de SpaceCorp! — Informe de sesión de The Boardgames Chronicle

1683977425 665 ¡Presentamos a los nuevos jugadores en el mundo de SpaceCorp

WTodos estamos emocionados y esperando otra gran creación relacionada con el espacio de John Butterfield: Equipo de fuera. Sin embargo, todavía hay muchos jugadores que necesitan una introducción al título anterior de ese diseñador que asaltó los corazones y las mentes de tantos fanáticos de nuestro pasatiempo (incluido el que escribe estas palabras): Corporación espacial. Y eso es exactamente lo que esperaba, cuando recientemente mis dos compañeros habituales de juegos de mesa, Kuba J y Kuba G, aceptaron unirse a mí en un fantástico viaje a través de las tres épocas de la exploración espacial.

Obtuve ese juego cuando llegó la pandemia y mis juegos iniciales fueron principalmente en solitario y con mi familia, tal vez lo recuerdes. algunos de mis reportes jugando este título con mis hijos, Natan y Kuba (¡otro Kuba más, sí!). En esta ocasión nos acompañaron en primera era (como siempre, grandes distractores, poniendo sabor al juego). Permítanos contarle brevemente cómo fue y qué sucedió en la segunda y tercera parte del juego.


Algunos de mis artículos sobre SpaceCorp:

DESEMBALAJE

REVISAR

MODO SOLITARIO

AAR de SpaceCorp


El juego

Antes de saltar al breve informe de la sesión, un par de mundos sobre este título. Corporación espacial: 2025-2300 d.C. es un juego de mesa en el que de uno a cuatro jugadores exploran y desarrollan el espacio exterior durante tres eras. Controlamos las empresas, ubicadas en la Tierra, a través de tres épocas:

  • marineros – cubre la exploración y el desarrollo hasta Marte.
  • Planetarios – se centra en todo el Sistema Solar
  • Viajeros estelares – enviamos misiones a sistemas estelares cercanos para establecer colonias interestelares.

Hay toneladas de acciones que los jugadores pueden tomar (Mover, Explorar, Construir, Investigacióninvertir en Genética o Revelaciones) y cada era se juega en un tablero diferente. Todo está impulsado por tarjetas multipropósito, que permiten jugar de inmediato o mejorar su infraestructura. ¡Todo esto para ser los primeros en las partes más lejanas de nuestra Galaxia!

El informe de la sesión

Permítame mostrarle ahora el informe de sesión rico en imágenes de nuestro juego.

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Comenzamos con la Era de los Marineros (2025-2069 d. C.), es decir, la exploración y el desarrollo hasta Marte. Jugamos en cuatro grupos, Natan y Kuba formando un equipo, que sorprendentemente lo estaba haciendo bastante bien por iniciativa propia. Aún así, hay que recordar que la cantidad de Puntos de Victoria disponibles en esta primera parte del juego suele ser del 10-15%. Y esa es definitivamente la parte más rápida del juego.
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La segunda parte del juego fue Planetarios Era (2070-2149 d. C.): exploración de todo el Sistema Solar. Como se estaba haciendo tarde, los chicos (Natan + Kuba) se acostaron y nosotros Continuó la exploración con Kuba J y Kuba G. Este último comenzó a ganar ventaja, especialmente en el área de Genética y Revoluciones. Aún así, los Planeteers representan el 25-30% de todos los puntos, ¡así que había esperanza de ponerse al día!
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The Starfarers (2150-2299 d. C.) es, con mucho, la parte más larga e intensa en puntos de victoria (aproximadamente 60-65% del total) del juego. Ese fue un viaje loco para todos nosotros, explorando y colonizando Sectores Starr muy remotos, descubriendo extraterrestres (¡hurra! Lástima que los niños ya estaban dormidos, les encanta ese aspecto). Al final terminamos con mínimas diferencias de puntos entre el 1° y el 2° lugar. Kuba J tuvo mala suerte con las cartas que afectaron significativamente su puntaje.

Resumen

Tuve un descanso más largo de Corporación espacial y tengo que admitir honestamente una vez más: ese juego nunca deja de divertirme. Se siente perfecto, elegante y divertido cómo el diseñador lo guía a través de los próximos trescientos años de exploración humana del espacio. La creciente complejidad, las diversas fichas de descubrimiento, la posibilidad de tropezar con extraterrestres, la interacción negativa mínima pero visible: esto es muy divertido. ¡Puede contar con más informes y con nosotros trayendo el juego más a menudo a la mesa!


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