¿Por qué es importante contar historias en el diseño?

Todos habéis oído hablar de la narración de historias, todo el mundo en la comunidad de diseño y en las redes sociales habla de ello y os preguntáis: ‘¿Qué significa?’.

Honestamente, incluso yo estaba exactamente en la misma confusión al principio. Me sumergí en Internet y revisé artículos y videos para comprender lo que decían todas estas personas.

Permítanme analizar cuál es mi comprensión de la narración de historias.

¿¿¿QUÉ???

¿Experimentaste esa sensación que tienes cuando vas a una reunión muy emocionado de presentar tus diseños con Josh y no recibes nada?

Esto suele suceder cuando las personas del otro lado no han entendido realmente tu diseño. Es porque hablaste tu idioma y no el idioma al que están acostumbrados.

(Imagínese a un desarrollador que se le acerca y le habla en su jerga de programación. No tendrá ni idea y estará confundido. Las cosas se le escaparán de la cabeza).

Necesitamos hablar en un idioma que nuestra audiencia entienda. La narración no es más que el arte de transmitir su mensaje de una manera que todos puedan entender. Es algo que forma parte de nuestra vida cotidiana y nuestra cultura.

Necesitamos construir una conexión emocional con nuestros diseños/ideas para que nuestra audiencia responda de una manera más positiva. Las personas se conectan con las emociones y para eso necesitamos establecer confianza hablando de una manera que puedan entender.

Al igual que las películas, tu diseño debe contar una buena historia. Antes de comenzar a diseñar, debemos establecer una trama para nuestros diseños, crear personajes y comenzar a relacionar las cosas con el mundo real.

¿¿¿POR QUÉ???

Un diseño es fácil de hacer, pero convencer a la gente de una idea es difícil. (Sin ofender). Aquí es donde la narración entra en acción. La mayoría de nosotros solemos empezar a diseñar sin entender la marca, la audiencia o la idea. Siempre nos estamos quedando atrás en hacer un buen diseño en lugar de lo que funcionará para el producto en el mundo real.

La mayoría de los diseñadores cometen el error de hacer el diseño perfecto y respaldarlo con toneladas de investigación. Pero la verdad es que la gente no puede conectar emocionalmente con ese tipo de diseño. (La clave es darle vida a tu diseño)

Necesitamos poner la idea en el mundo. La idea es siempre más poderosa y adquiere una dimensión completamente nueva cuando comienzas a compartirla. La gente tendrá más ideas que la idea central original y seguirá creciendo.

Vamos a discutir esto de una manera más fácil. (Contando historias)

Lo primero es empezar por pensar en tu idea como línea argumental principal. Todo girará en torno a esto ahora. Al igual que en DDLJ, la trama era que Raj y Simran se amaban, pero su familia ya había aceptado otra propuesta para ella.

A continuación, comienza construyendo tus personajes en el diseño. Define tu héroe principal y los roles secundarios. Básicamente, encuentre su Raj y Simran dentro del diseño y resáltelos.

Ahora, como en todas las películas, necesitamos un chico malo. Su enunciado del problema puede ser el villano.

Como todas las buenas películas taquilleras, tu historia debe tener algo de masala y drama.

(Agregue algunas escenas dramáticas de trenes)

​​Por que es importante contar historias en el diseno

Luego comience a pensar en todo el contenido como los diálogos de la película y los gráficos (imágenes e ilustraciones) como las canciones de la película. Necesitamos crear un buen equilibrio entre las canciones y los diálogos.

Los subtítulos y el cuerpo del texto pueden ser los roles secundarios que hacen que el héroe se destaque.

Además, como todas las escenas de acción de la película, los CTA deben estar en el lugar correcto en el momento correcto. Nuestros usuarios miran las pantallas y, en muy poco tiempo, necesitamos resaltar nuestros elementos de acción.

(Tiempo lo es todo)

Primero, usted mismo debe comprender la trama de la historia y los personajes en profundidad, luego puede conectar a su audiencia fácilmente. El público puede olvidar el nombre del héroe, pero la historia es lo que recordarán y hablarán.

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He desglosado la sección principal de un popular sitio web de seguros en elementos simples de una historia. Podemos usar este mismo proceso para hablar sobre todo el sitio web y promover el concepto completo. Necesitamos dividir el elemento más grande en elementos más pequeños que deben transmitir la misma idea.

¿¿¿CÓMO???

Tu historia necesita estar arraigada, necesita una base sólida. Estás vendiendo tu historia y tu idea a todos y no solo a un sitio web o una aplicación.

Entonces, hay 2 formas de hacer esto: como una forma de arte o con algo de masala.

El primero que debe tomar cuando tiene un diseño experimental, por ejemplo, cuando reinventa cualquier enfoque tradicional. (También cuando tienes mucho tiempo y presupuesto).

La otra forma de hacerlo es con un poco de masala y creando un tono dramático. Trate de construir una historia que coloque su producto/idea en un escenario de la vida real.

Lo siguiente es practicar siempre con una audiencia antes de entrar para el lanzamiento final. Practique su historia un par de veces con sus amigos, familiares y compañeros profesionales, y siga iterando la historia al ver sus expresiones, estados de ánimo y respuestas. Practique siempre con un grupo pequeño. (La práctica hace al hombre perfecto😊)

Necesitas entender realmente a tu audiencia y conectarte con sus emociones. En el primer intento, puede fallar, pero sigue practicando y cada vez que agregues cosas o quites algo, mejorarás en la narración.

(Además, no eres chocolate, no puedes hacer felices a todos… ¡Solo acepta eso!)

Solo recuerda siempre que tu idea es el aspecto más importante de tu historia. Elija lo que necesita para ser el héroe del diseño, haga que las cosas sean fácilmente identificables y eso ayudará a que su diseño sea memorable.

….. ¡Y luego el lanzamiento final podría ser un ÉXITO DE TAQUILLA!

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Sobre el Autor:

Diya es una arquitecta convertida en diseñadora de UI/UX y actualmente trabaja en Mantra Labs. Valora el diseño de experiencias tanto para espacios físicos como digitales.

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