Pierde y aprende – Habrá juegos

Min-maxer es un poco inapropiado. Eforzarse. Acercarse. ¿Optimizador? Optimista – uno que patea traseros medio llenos.

Pasé la mayor parte de mi vida de juego queriendo ganar, o al menos queriendo evitar perder, pero he dejado ese hábito, y he aquí cómo y por qué. Al cortar mis lazos emocionales con ganar, me siento mejor y, en algunos casos, incluso gano más de todos modos.

Es 1991. Tengo 6 años. Mi papá y yo compramos un juego de ajedrez de plástico de $3 que venía con un tablero de damas rojo y negro. Dice que nunca fue un gran jugador de ajedrez, pero no se guarda nada y me gana todas las noches durante un mes. Hasta que una noche le gané. Todavía recuerdo cómo estaba dispuesto el tablero. Nunca me metí en el ajedrez lo suficiente como para describir la cuadrícula como si estuviera diciendo movimientos en Battleship, pero dos de sus peones estaban bloqueando las diagonales frente a su Rey, mi alfil estaba muy atrás y amenazando el espacio frente a su Rey y junto a él, y luego mi Reina fue en diagonal hacia el otro lado de su última fila. Mate. Ni siquiera lo había controlado en todo el juego, y se acabó. Sin recurso. Él estaba sorprendido. estaba eufórico Inmediatamente pidió un segundo juego. que perdí. Quizás a propósito.

Es 1994. Las dos primeras personas con las que jugué Magic: the Gathering eran chicas adolescentes: mi hermana mayor y su amiga Megan. Exijo jugar. Se ve tan genial. Me dicen que vaya a leer el reglamento. Es el alto de una tarjeta, pero muchas páginas. Vuelvo una hora más tarde y pruebo una de sus barajas. No recuerdo lo que pasó, pero sí recuerdo ir a la tienda de historietas local poco después y comprar un Shivan Dragon y un Fire Elemental en mi primer mazo inicial. Juego a Megan por ante con mi improvisado mazo rojo. (¿Tal vez intercambié cartas con mi hermana? No estoy seguro de cómo obtuve suficiente rojo para jugar un mazo de un principiante, pero eso es lo que recuerdo). My Shivan Dragon viene como la carta inicial. Pierdo. Lloro. Ella me devuelve mi tarjeta. Tenemos una revancha. Shivan Dragon apareció de nuevo, y otra vez perdí. Lloro. Recuerda, tengo 8, tal vez 9, y soy un niño sensible. Ella me devuelve mi tarjeta, y nunca más jugamos por ante.

A pesar de esta experiencia, continué jugando mucho más a Magic durante los dos años siguientes, mucho después de que mi hermana y su amiga perdieran interés. Lo usé como una herramienta para hacer amigos en mi nueva escuela en quinto y sexto grado. Yo era uno de los mejores jugadores de nuestro pequeño grupo. Mi mejor amigo y yo solíamos ir de compras los sábados y jugar en torneos. Estábamos bastante mal, pero también nos faltaba el dinero para competir de verdad, incluso en el tipo II. Pediríamos permiso para elegir una plataforma de inicio cada semana o dos. Normalmente jugaba Red and Green, para intentar sacar Shivan Dragons lo antes posible gracias a cartas como Tinder Wall, Llanowar Elves y Orcish Lumberjack. En algún momento junté suficientes cartas para construir un mazo de Armageddon Verde/Blanco, que ganó al obtener una ventaja y luego hacer que tu oponente no pudiera jugar más cartas. Gané un pequeño torneo en casa de un amigo usando este mazo.

Cuando comenzó la secundaria, fui a una diferente a la de todos mis amigos, así que dejé de jugar a Magic por un tiempo. Me retiré a los videojuegos, en su mayoría JRPG y algún que otro juego de lucha. Me las arreglé para hacer una competencia de eso. Vencí a Final Fantasy 7 un día antes que mi amigo V. Lo disfruté mucho menos que algunos de los primeros juegos de rol de SNES que jugué por alguna razón.

El juego de cartas Pokémon llegó en 1999, y mi amigo en la calle que fue educado en casa y yo me metí en él. Volviendo a mis días de Armageddon, creé un mazo de pokemon verdaderamente infernal construido alrededor de la destrucción de la energía de tu oponente y matándolo lentamente con veneno, confusión y otros efectos de estado. No sé si hubiera resistido el juego del torneo, pero me las arreglé para absorber toda la diversión del juego. Compró 10 sobres de un juego nuevo, hizo un mazo específicamente para vencerme y aun así perdió. Dejó el juego y ambos dejamos de jugar. Ambos miramos hacia atrás y hablamos de esto incluso ahora, casi 25 años después. Él piensa que debería haber «obtenido gud», mientras que creo que fue emblemático de mi enfoque casi sociópata en ganar a pesar de la tensión en nuestra amistad.

En la escuela secundaria volví a los videojuegos y, finalmente, a Halo. También jugó mucho en la universidad. Es legítimamente el hogar de algunos de mis mejores recuerdos de juego de cualquier tipo, probablemente valga la pena un artículo por sí solo sobre el contexto que informa cuán divertidos son los juegos y cómo interactuamos con ellos y los evaluamos. Eventualmente me metí más en Halo que mis amigos e incluso comencé a pasar tiempo en los foros de Halo. Y luego World of Warcraft y los foros asociados con él. Mi tiempo en los foros allí probablemente plantó las semillas de lo que sucedió a continuación.

Es 2007. El verano después de graduarme de la universidad, mi mejor amigo de la calle me dio Heroscape como regalo de cumpleaños. Inmediatamente busqué los foros de Heroscape y absorbí toda la información estratégica que pude. Menos de 3 meses después de mi primer juego, jugué en uno o dos torneos y escribí un artículo que generó la sección de Estrategia de los foros de Heroscapers.com. No existió hasta que los administradores no supieron dónde colocar mi ridículo artículo sobre las unidades de codificación por colores y cómo interactúan con el sistema de marcadores de pedidos. Continué escribiendo más páginas sobre Heroscape de las que probablemente escribí para todas mis clases en la universidad. Estaba tan obsesionado. Manejaba cientos de millas para jugar en torneos alrededor del medio oeste, usando una chaqueta deportiva sobre una camiseta para la mayoría de ellos. Se convirtió en lo mío. Pero yo no era el mejor jugador. Solo gané algunos torneos aquí y allá, a menudo cuando ignoraba mis propios consejos sobre lo que era «mejor» y simplemente jugaba cosas que me gustaban. Algunos de mis momentos más frustrantes en todos los juegos ocurrieron en torneos grandes cuando jugaba con ejércitos «buenos», perdía contra los menores debido a la mala suerte (u otras razones) y me enfadaba mucho después. Me había construido como una mente maestra estratégica, y sentí que tenía que actuar bien para justificarlo.

2010-2011 también me vio regresar a Magic para jugar Estándar con el mazo más barato que pude reunir. Kuldotha Red era un mazo barato que costaba $ 80-150 dependiendo de si saltaste por Mox Opals. No hice. Pero aun así me las arreglé para ir 2-2 en algunos FNM y hacer que algunos tipos con mazos de control de $ 1k se quejen cuando perdían un partido debido a que yo hacía swing para 14 en el turno 4. Recuerdo ver a algunas personas jugando EDH (Elde Dragon Highlander , ahora llamado Commander por Wizards of the Coast), pero realmente no se metió en eso.

Simultáneamente con la caída de Heroscape fue el surgimiento de Plaid Hat Games y la primera ejecución de Summoner Wars. Me contrataron para ayudar en las pruebas debido a mi trabajo en el material de Heroscape y las relaciones que había construido con las personas que iniciaron la empresa. Gané algunos de los primeros torneos en vivo en sus primeros días, pero rápidamente me quedé atrás de los mejores jugadores cuando Playdek lanzó la aplicación para teléfonos.

Esto probablemente suene extraño, pero realmente dejé de probar Summoner Wars porque vivía con un chico de la calle y [other childhood friend] durante mis veintes. Hacíamos fiestas masivas en casa cada seis semanas y bebíamos entre semana y generalmente hacíamos cosas estúpidas y jugábamos juegos multijugador o menos competitivos. Después de un episodio de insomnio inducido por el alcohol, descubrí que tenía trastorno bipolar y me hospitalizaron. En retrospectiva, mi comportamiento obsesivo, mi emotividad y mis tendencias adictivas pueden haber sido señales de advertencia. Esto, entre otras cosas, es probablemente la razón por la que no soy un diseñador de juegos o algo así ahora. Tensé mi relación con Plaid Hat durante este tiempo y no era confiable. Además, los medicamentos que tomé después de este primer episodio me dejaron inconsciente durante 2 años.

En 2015, conseguí una nueva novia. Me recordó eligiendo su tarjeta en Cards Against Humanity en una de estas grandes fiestas. La meto en otros juegos, pero jugamos cosas como Tragedy Looper o X-Wing juntas.

es 2017. Abro una tienda de juegos en una gran cadena con un socio comercial menos que estelar. En última instancia, se desmorona, en parte porque quedarse despierto hasta tarde para ejecutar los prelanzamientos de medianoche y dejar mi medicación no es un buen cóctel para las personas con mi condición. Mientras tanto, vuelvo a Commander porque ese es el formato Magic de facto del día, y cocino algunos brebajes económicos interesantes. Empecé a separarme por completo de los torneos como competidor y, en cambio, actué como facilitador. Mato mi ego para descubrir la mejor manera de servir a mis clientes y averiguar qué les gusta. Pero aun así fracasé, por razones que no entraré en demasiados detalles aquí.

Es 2018. Me sacan de mi tienda después de mi segundo brote psicótico. Mi (ahora) esposa (nada menos que una enfermera psiquiátrica) me ayuda a encontrar empleo a tiempo parcial aquí y allá, pero nuestra relación comienza a decaer. Dejamos de jugar por diversión. Pandemic Legacy Season 2 simplemente no es tan buena como la primera.

Es 2019. Necesito conseguir un trabajo de tiempo completo o ella terminará. Consigo un trabajo de oficina de bajo nivel y soy miserable. Ella dice que soy distante. Vuelvo a jugar WoW (Classic) en mi tiempo libre. Ella me engaña. Se acabó.

Es 2020. Me voy a vivir con mis padres ancianos. Mi papá se está muriendo. Pero él está callado al respecto. Pierdo mi trabajo de oficina porque mi desempeño es terrible después de la separación. Hay una maldita pandemia real. Juego Catan con mis padres o Kingdomino con mi papá. Parecen disfrutar cada minuto, a pesar de que casi nunca ganan. Conocí a una mujer en Bumble. Mi papá muere una semana después. Perderlo apesta, pero me enseñó un poco sobre la pérdida en general y nuestra conexión con los objetos físicos que nos rodean. Lo que incluye montones de juegos que eran difíciles de jugar en ese momento…

Es 2021. Me mudo con la novia. Consigue un trabajo en la oficina de correos. Soy lento en el trabajo, pero preciso. Mi divorcio está finalizado. Voy a la tienda de juegos local para jugar a un comandante. Al principio, traté de hacer un mazo como mi viejo mazo de pokemon. Pensé, «¿qué es popular en este formato?» y construí un mazo específicamente para contrarrestar esas cosas y ralentizar ese estilo de juego. Esto llevó a juegos miserables que no ganaba rápidamente, o incluso ganaba con mucha frecuencia.

Es 2022. Hago un mazo azul y verde para comandante usando un comandante que casi nadie usa. Elimino mis contrahechizos, pero sigo agregando cosas divertidas. Hace grandes cosas tontas. Para usar los arquetipos populares de MtG, lo describo como un mazo de Johnny que hace cosas de Timmy. Me doy cuenta de que no soy un Spike. Casi siempre he sido un Johnny, con ganas de teorizar y crear cosas interesantes y expresarme a través del juego. Si gano o no es intrascendente si nos lo estamos pasando bien. Porque si no fuera por eso, ¿estaríamos jugando más?

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