Pase de acceso completo: un consejo para Dungeon Masters

¿Cuánto de su tiempo de juego se dedica simplemente a volcar información sobre sus jugadores? Y, cuando haces un volcado masivo de información, ¿cuánto retienen los jugadores? Vivimos en una era que nos brinda tantas herramientas para mejorar los juegos, y tener acceso fuera del juego es uno de los mejores que uso para casi todos los juegos que ejecuto.

Ya sea que esté buscando brindar información general sobre algunos NPC importantes o proporcionar mapas del entorno local a los jugadores, ofrecer estas cosas en un formato digital en línea llevará su juego al siguiente nivel. Si está jugando juegos en línea con servicios como Roll20, ya tiene una gran cantidad de funciones integradas para almacenar y transmitir información a los jugadores. Si está ejecutando un juego en persona, todavía tiene herramientas que puede usar para el mismo efecto.

A menudo uso Google Drive para cargar archivos y compartirlos con los jugadores. También puede obtener el mismo efecto con un servidor Discord. Puede proporcionar muchos de esos pequeños extras que ayudan a que su juego realmente cobre vida, sin tener que masticar un tiempo precioso de juego recitando un montón de cositas a los jugadores. Cualquier servicio que le permita establecer permisos es fantástico, ya que puede limitar quién ve qué información y cuándo pueden verla. Eso significa que estos también son un gran recurso para compartir cosas solo con jugadores específicos en lugar de con todos los miembros del grupo.

La mensajería instantánea es una excelente manera de lograr muchos de esos pequeños momentos de relleno que tienden a centrarse en un solo jugador, permitiéndole lograr lo que quiere y evitando dejar al resto de los jugadores sentados alrededor de la mesa sin hacer nada mientras el Mago hace su hechizo. investigación o el paladín charla con los ancianos de la iglesia. Eliminar todas esas pequeñas tareas antes de que todos se reúnan te permite llegar al meollo de la aventura mucho más rápido.

Sin embargo, hay una desventaja potencial en todo esto que debe tener en cuenta. No permita que sus jugadores abusen de este acceso. Establezca límites por adelantado a lo que tienen acceso, especialmente cuando se trata de su tiempo. Hágales saber a los jugadores qué horas son aceptables para enviar mensajes y cuánto tiempo deben esperar normalmente para recibir una respuesta. También es posible que desee mantener un archivo separado de todo en un solo cordón solo para sus ojos, de modo que no tenga que perder el tiempo buscando entre los mensajes de cuatro jugadores diferentes junto con todas sus propias notas de juego.

Juegue y vea qué funciona mejor para usted, ya que las opciones que he enumerado son solo la punta del iceberg general de herramientas que puede usar para compartir información del juego con los jugadores. Sea adaptable, lo que funciona hoy para un grupo podría no funcionar para otro. Asegúrate de que tus jugadores también estén a bordo. Si eres como yo, una vez que comienzas este camino, no hay vuelta atrás.

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Glenn B.

Glenn B. es el gerente de la tienda de Mayfair y el Rey de lo Asombroso. Fuera del Board Game Barrister, Glenn es un cineasta aficionado y diseñador de juegos. Tiene tres cortometrajes en su haber y un juego también. Actualmente está trabajando en un nuevo juego de cartas, Apocalypse How. Glenn ha estado en Irlanda 8 veces y habla un poco de gaélico irlandés. Sus juegos favoritos son Malifaux, Eldritch Horror, Scoville y Colt Express.

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