Multiverso Vs Metaverso: ¿Cuál es el Futuro de la Realidad Virtual?

A medida que avanza la tecnología de realidad virtual, muchos se preguntan si el metaverso frente al multiverso será el futuro definitivo de la realidad virtual. Si no has oído hablar de ninguno de estos términos, no te preocupes. Llegaremos a eso en solo un minuto. Primero, hablemos de otros conceptos de realidad virtual y lo que significan en el contexto de estos dos términos populares.

Una breve historia de la realidad virtual

realidad virtual

La realidad virtual ha sido un sueño de larga data para muchos amantes de la tecnología. Se remonta a un físico ruso, Konstantin Tsiolkovsky, que se inspiró en De la Tierra a la Luna de Julio Verne en 1895 y publicó su idea de los viajes espaciales en 1903. No fue hasta 1958 cuando Tom Burnette utilizó un simulador de vuelo militar 1959 para crear The Sensorama, una máquina recreativa que podría enviar imágenes y otros sentidos directamente al cerebro humano, que vimos nuestro primer vistazo a lo que se convertiría en una realidad virtual.

En 1968, a Ivan Sutherland se le ocurrió su concepto llamado La espada de Damocles, una pantalla montada en la cabeza conectada a una de las primeras computadoras y que venía con controles en ambos reposabrazos. A medida que la tecnología progresó y avanzó, más personas comenzaron a experimentar con esta tecnología. Hubo múltiples intentos de comercializarlo, como el Nintendo Virtual Boy en 1995, pero no despegó debido a su color rojo y su jugabilidad que provocaba mareos.

El futuro de la realidad virtual: el metaverso

metaverso

Imagina un lugar donde puedas hablar con tus amigos en tiempo real, visitar nuevos lugares, emprender aventuras y ver películas en 3D. La idea suena hermosa, pero este lugar ya existe. Bienvenido al metaverso vs multiverso. Es una realidad virtual interactiva sin restricciones, un mundo ilimitado sin límites donde todo es posible.

Hoy en día, esta realidad sigue siendo solo eso: un producto de nuestra imaginación, pero gracias a los rápidos avances en la tecnología de realidad virtual como los auriculares Oculus Rift y HTC Vive, no pasará mucho tiempo antes de que vivamos en ella. Y cuando llegue ese día, sin duda habrá muchas versiones del metaverso. Para algunas personas, una oficina de alta tecnología podría funcionar muy bien como su base de operaciones digital, mientras que otras preferirían visitar los puntos turísticos de Francia todos los días para entretenerse a la hora del almuerzo.

Una cosa es segura: estas realidades cambiarán lo que vemos cuando miramos hacia el cielo nocturno. Es posible que pronto las estrellas y las constelaciones pierdan sentido; reemplazado por planetas de galaxias distantes, agujeros negros recién descubiertos y estrellas en explosión más allá de cualquier cosa actualmente visible desde la Tierra a través de telescopios. Algunos dicen que este futuro conducirá al fin de la imaginación; Me temo que tengo que estar en desacuerdo. ¡Hay tantas posibilidades esperando a ser exploradas!

El futuro de la realidad virtual: el multiverso

Multiverso

Todavía estamos en las primeras etapas de la realidad virtual, pero es emocionante imaginar lo que sucederá a medida que evolucionen estas tecnologías. Una consideración principal al debatir qué forma de realidad virtual se volverá dominante es si los humanos deberían poder vagar libremente a través de un mundo infinito, como en un metaverso versus multiverso, o asumir avatares que nos permitan interactuar con otros más íntimamente, como en un multiverso Ha habido mucho debate sobre este tema, pero la psicología humana y la conexión social parecen más adecuadas para la última opción.

En última instancia, la elección depende de aquellos que quieren crear mundos inmersivos para los demás. Solo depende de cómo desea que sus usuarios experimenten su espacio virtual. ¿Quieres que puedan moverse a su antojo y perderse en un mundo abierto? ¿O quieres que interactúen con otras personas dentro de límites específicos y tomen el control de avatares con diferentes apariencias?

Lo único que queda es descubrir cómo simular la retroalimentación háptica: necesitamos nuevos tipos de controladores que se sientan como si estuvieran tocando objetos en el juego, por lo que algo está sucediendo. Ahí es donde nuestra tecnología actual se queda corta: aunque podemos ver las cosas que suceden en las pantallas que nos rodean, no podemos sentir nada sin estimulación sensorial. ¿Qué tipo de tecnología de controlador existirá para los dispositivos de realidad virtual de próxima generación?

Diferencias entre las dos tecnologías de realidad virtual

Arkansas

Los términos metaverso y multiverso se superponen en significado, pero difieren en algunas formas clave. La diferencia más evidente es que los multiversos están contenidos dentro de un universo y los metaversos están abiertos a otros universos. Pero más allá de eso, también hay diferencias funcionales en el tipo de cosas que suceden dentro de estos entornos virtuales. Por ejemplo, los metaversos ofrecen formas más futuristas de interactuar con objetos o incluso con personas del mundo real en su vecindad que los multiversos.

Además, el metaverso frente al multiverso ofrece a los usuarios muchas más oportunidades de exploración que los multiversos. Una forma de pensarlo es esta: un multiverso podría compararse con sentarse frente a su computadora, abrir Google Earth y explorar un área en la Tierra (aunque una versión infinita). Un metaverso sería como volar por el espacio mientras visita varios planetas en el camino (aunque todos accesibles desde una ubicación).

Conclusión

El futuro de la realidad virtual y qué forma tomará ha sido un tema de intenso debate entre los futuristas durante décadas. Algunos dicen que la realidad virtual debe ser inmersiva y verse lo más precisa posible. Otros dicen que los juegos avanzados son demasiado complejos para que los humanos los procesen en tiempo real y que una mayor potencia de procesamiento podría hacerlos innecesarios. Aún así, otros dicen que la realidad virtual debería ser altamente interactiva y permitir a los usuarios manipular objetos virtuales con sus manos.

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