Fisher-Price See ‘n Say se introdujo en 1964 y, desde entonces, ha ayudado a enseñar a innumerables niños los diferentes sonidos que hacen los animales de granja. Pero, ¿qué pasa con nuestra juventud urbana? Si van a navegar por una jungla de concreto, ¿por qué no prepararlos para identificar el sonido de un martillo neumático o el timbre que suena antes de que se emita un anuncio en el sistema de megafonía del metro?
Esa es la idea detrás de esto hackeado See ‘n Say [John Park] preparado para Adafruit. Ahora debemos señalar desde el principio que no se sacrificaron juguetes antiguos durante la producción de este dispositivo: parece que Fisher-Price (como era de esperar) dejó caer el pequeño tocadiscos que estos juguetes solían usar como tablero electrónico barato en algún momento de los años 90. Un vistazo rápido a las megacorporaciones favoritas de la A a la Z muestra que puedes elegir uno de estos modelos de la nueva escuela por alrededor de $ 25 USD.
Abrir la versión electrónica del See ‘n Say revela una PCB circular con una serie de botones de membrana que son presionados por la mecánica del puntero giratorio. Da la casualidad de que hay prácticos puntos de prueba junto a cada uno de estos botones, lo que facilita la conexión a un microcontrolador.
En este caso, es el KB2040 de Adafruit, que está conectado a una placa amplificadora MAX98357A a través de I2S. Se usa un pequeño módulo convertidor de refuerzo para extraer 5 voltios del par de baterías AA del juguete. Sin embargo, el altavoz original se reutiliza [John] agrega un interruptor de encendido físico para evitar que el convertidor elevador aplaste las baterías alcalinas cuando no se usa.
Por el lado del software, todo lo que tienes que hacer es cargar la MCU con tus sonidos y escribir un poco de código que los asocie con el botón que se presiona en la PCB. [John] obtiene los sonidos de su ciudad de sonido libreuna base de datos mantenida por la comunidad de sonidos con licencia Creative Commons, y proporciona el código CircuitPython necesario para unir todo.
El último paso es la obra de arte. Para este proyecto, [Brian Kesinger] proporcionó algunas imágenes elegantes de aspecto antiguo que encajan perfectamente con el estilo See ‘n Say. El arte está disponible bajo la licencia Creative Commons NonCommercial-ShareAlike, por lo que puede usarlo en su propia versión. Aunque naturalmente, eso supone que ha decidido usar los mismos sonidos que [John] — la belleza de este proyecto es que puedes cargarlo fácilmente con cualquier sonido que quieras que Hacker Junior aprenda. ¿Posiblemente un conocido YouTuber australiano?
Si alguien se siente inclinado a construir un See ‘n Say con el tema de Hackaday basado en este proyecto, nos encantaría verlo.