Marek Rosa – blog del desarrollador: Ingenieros espaciales: los más buscados

RESUMEN:

  • Actualización gratuita inspirada en la comunidad
  • Nuevos bloques: ingeniero de peluche, eje de escalera, convertidor de transportador y más.
  • Bloques DLC actualizados (gratis): variantes de barandilla, variantes de tubo de neón y variantes de pasarela rallada, ¡y más!
  • Nuevos aspectos: aspecto de armadura sin soldadura, aspecto de armadura corrugada
  • Calidad de vida y corrección de errores: nueva máscara de cámara, corrección de objetivos por gravedad y, por supuesto, una gran cantidad de correcciones de errores.
  • Actualización importante y «LC libre»

¡Hola, Ingenieros!

¡Nuestro último lanzamiento está aquí! USTED, nuestra comunidad, son la inspiración para este lanzamiento. Hemos revisado tu retroalimentación y a partir de ella, creó una colección de nuevas incorporaciones basadas en tus peticiones

Nos gustaría comenzar agradeciéndole todas las sugerencias, informes de errores y comentarios enviados a nuestro portal de soporte Durante el año pasado (2022), nos ayudó a identificar y resolver más de 345 errores y fallas, y nos dio una idea de su visión para el futuro de los ingenieros espaciales. Esperamos que esta actualización contenga algunos de los muchos elementos que hemos visto en las listas de deseos y en el portal de soporte. Esta actualización contiene varios bloques, correcciones y mejoras muy solicitados.

Si bien todas las actualizaciones principales son gratuitas, muchas incluyen un componente premium (DLC). Esta actualización de la «Comunidad» es completamente libre y no contiene DLC. Además de esto, incluye contenido nuevo para los DLC existentes (esto significa una actualización gratuita adicional para todos los que poseen estos DLC). Nuestro enfoque en la actualización de la comunidad está en los bloques que la comunidad puede considerar que faltan y en correcciones importantes en Space Engineers.

Esta actualización será solo eso, una actualización que se enfoca únicamente en el contenido solicitado por la comunidad.

No lanzaremos ningún contenido premium o DLC con esta actualización.

Nuestro enfoque en esta actualización fue identificar el contenido solicitado por la comunidad. Por lo general, con una actualización importante que también incluye contenido premium, tenemos un tema o una visión y creamos cosméticos que ayudan a hacer realidad esa visión. ¡Esta vez, el tema, la visión, era simplemente revisar las solicitudes y responder a tantas como fuera posible!

Si bien ciertamente no llegamos a todas las solicitudes de la comunidad (hay muchas), nos enfocamos en realizar la mayor cantidad posible de los elementos más solicitados.

Nuevos bloques añadidos al juego base:

  • Nuevas formas de armadura (cuadrícula S + L, ligera + pesada, 10 formas, 40 bloques en total)
  • Transportador de unión en T (rejilla S + L, 2 bloques en total)
  • Ventanas redondas (cuadrícula S + L, 4 formas, 16 bloques en total)
  • Pequeño rotor avanzado (rejilla S, 1 bloque)
  • Convertidor de transportador (rejilla S, 1 bloque)
  • Espejo de pared de media tapa (rejilla L, 1 bloque)
  • Ingeniero de peluche (cuadrícula S, 1 bloque)
  • Eje de escalera (rejilla L, 1 bloque)
  • Transportadores reforzados (rejilla S + L, 3 formas, 6 bloques en total)

Nuevas máscaras de armadura añadidas al juego base:

  • Diseño de armadura sin soldadura
  • Diseño de armadura de metal corrugado

También agregaremos la superposición de cámara nueva y muy solicitada, así como algunos cambios en la calidad de vida. Lead Indicator ahora funciona en Gravity, hemos ajustado los valores de explosión para munición explosiva y hemos agregado una variable central para la duplicación de bloques.

contenido GRATIS también se está agregando a algunos de los DLC existentes:

Escritorios de esquina invertida (rejilla en L, 2 bloques en total)

Variantes de pasarela rallada (cuadrícula L, 4 bloques en total)
Variantes de barandilla (rejilla L, 3 bloques en total)

Tubos de neón (la cuadrícula L tiene 3 formas nuevas, la cuadrícula S tiene 8 formas nuevas, 11 bloques en total)

Muro de ventana diagonal (rejilla en L, 2 bloques en total)

Unión en T para transportador industrial

Ventana de puente diagonal invertida (rejilla L, 1 bloque)

Preguntas frecuentes

P: ¿Podemos esperar más cambios mecánicos y de calidad de vida, no solo cosméticos?
A: Sí. Te escuchamos y tenemos grandes cambios, actualizaciones y adiciones planificadas para 2022 y más allá.

P: ¿Cómo proporciono comentarios?
A: Contáctenos con sus errores y comentarios aquí: https://support.keenswh.com

P: ¿Planean lanzar otro DLC en el futuro?
A: Los DLC nos brindan la oportunidad de explorar nuevas ideas y brindar más contenido único que la comunidad desea. Planeamos lanzar más DLC temáticos, esos lanzamientos se combinarán con contenido gratuito, actualizaciones y correcciones.

P: ¿Podemos esperar algunas promociones especiales en el futuro?
A: Siempre estamos buscando nuevas formas de acercar a los ingenieros espaciales a un público más amplio. Las promociones especiales son buenas oportunidades para esto. ¡Tenemos una serie de emocionantes promociones planeadas para el futuro, que incluyen tanto el juego como el contenido DLC!

Noticias recientes

Han pasado muchas cosas en los últimos meses y me gustaría compartir algunos aspectos destacados, en caso de que se los haya perdido. Desde nuestra actualización de Warfare 2 que cambió el juego hasta nuestra primera Charla técnica de VRAGE y el desarrollo de ME impulsado por la comunidad, ¡tenemos mucho que hacer!

Guerra 2: «Broadside»
La actualización de Warfare 2 se lanzó en febrero y ha sido uno de nuestros lanzamientos más exitosos hasta la fecha. ¡La comunidad inmediatamente equipó construcciones, malos y bases con el armamento más nuevo! Desde la artillería hasta los cañones de asalto, la guerra nunca volverá a ser la misma.

Charla técnica para desarrolladores “Agua volumétrica”
Nuestro equipo de motores ha estado ocupado con una gran cantidad de proyectos de investigación, desarrollando la próxima generación de nuestro motor VRAGE, VRAGE 3. Nuestra primera charla técnica para desarrolladores cubre nuestro progreso actual en la investigación de la simulación realista del agua en una amplia gama de escenarios, desde una gota , a un océano.

Ingenieros medievales: edición comunitaria
¡Ingenieros medievales ha regresado! En asociación con nuestra comunidad, hemos creado un marco para el desarrollo continuo dirigido por la comunidad. Estamos comprometidos a apoyar a nuestros voluntarios y brindarles la libertad de seguir su pasión por los ingenieros medievales en esta nueva «Edición comunitaria». Nos sentimos muy afortunados de poder trabajar tan de cerca con nuestra comunidad.

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¡Siempre nos impresiona la innovación de nuestra comunidad de modding! Nos gustaría agradecer a la comunidad de Space Engineers por continuar inspirándonos a través de sus ideas, sugerencias y arduo trabajo.

Contratación

Si está interesado en trabajar en juegos increíbles como Space Engineers, ¡nos encantaría saber de usted!
Revisar la posiciones abiertas en Keen Software House y no olvide enviarnos su CV/currículum vitae en inglés y carta de presentación.

¡La colaboración remota es posible!

Nuestro equipo es global.

Encontrar a los mejores candidatos para unirse a Keen Software House significa explorar todas las soluciones posibles, incluido el trabajo remoto. Si bien nos esforzamos por brindar a los miembros del equipo el mejor equilibrio posible entre el trabajo y la vida aquí en Praga en nuestro increíble oficinas de la oranzerie, entendemos que no siempre es posible hacer la transición, por lo tanto, somos muy amigables a distancia. Aquí hay un mapa de dónde viven nuestros compañeros de equipo.

¡Gracias por leer este blog!

Mejor,
marek rosa
CEO, Director Creativo, Fundador de Keen Software House
CEO, CTO, Fundador de GoodAI

Para más noticias:
Ingenieros espaciales: www.SpaceEngineersGame.com
Casa de software entusiasta: www.keenswh.com
Motor Vrage: www.keenswh.com/vrage/
Ingenieros medievales: www.MedievalEngineers.com
Buena IA: www.GoodAI.com
Desafío general de IA: www.General-AI-Challenge.org

Biografía personal:
Marek Rosa es el director ejecutivo y director de tecnología de GoodAI, una empresa general de investigación y desarrollo de inteligencia artificial, y el director ejecutivo y fundador de Keen Software House, un estudio independiente de desarrollo de juegos mejor conocido por su éxito de ventas Space Engineers (4 millones de copias vendidas). Ambas empresas tienen su sede en Praga, República Checa.

Marek ha estado interesado en la inteligencia artificial desde la infancia. Comenzó su carrera como programador, pero luego hizo la transición a un rol de liderazgo. Después del éxito de los títulos de Keen Software House, Marek pudo financiar personalmente GoodAI, su nueva empresa general de investigación de IA que desarrolla inteligencia artificial a nivel humano.

GoodAI se fundó en enero de 2014, con una inversión de $10 millones de Marek, ahora cuenta con más de 30 investigadores científicos, ingenieros y consultores que trabajan en todas sus divisiones.

En este momento, Marek está desarrollando ingenieros espaciales, además de liderar la investigación y el desarrollo diarios en la arquitectura de IA general basada en la automejora recursiva: Badger.

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