Marek Rosa – blog del desarrollador: Ingenieros espaciales: anuncio de la prueba pública beta de autómatas

RESUMEN:

  • Automatons Beta: Public Test Branch lanzado!
  • Se necesitan sus comentarios: bloques de IA, controlador de eventos
  • Instrucciones de instalación para Steam y Xbox
  • Cómo proporcionar sus comentarios

¡Hola, Ingenieros!

El próxima actualización importante es Autómatas (anteriormente conocido como Grid AI). ¡Queremos que sea absolutamente el mejor estado posible para el lanzamiento!

Para garantizar un lanzamiento impecable, lo invitamos a usted, nuestra comunidad, a ayudarnos a probar las cosas.

Así es, ¡es hora de otra prueba Beta!

Sabemos que ha estado entusiasmado con este lanzamiento y queremos que se involucre y nos ayude a garantizar que la actualización de Automatons sea una de nuestras actualizaciones más impactantes. Realmente apreciamos todo el apoyo que nos ha brindado durante este período de desarrollo prolongado y ahora es el momento de que pueda ver mejor en lo que hemos estado trabajando y ensuciarse las manos.

¡Esta es una gran oportunidad para ayudar a dar forma a una futura actualización! Únase a nosotros en la versión beta de Automatons y no olvide dejar sus comentarios completando el cuestionario provisto.

Entonces, ¿qué puedes encontrar en la sucursal de prueba pública de Automatons Beta?

Bloques de IA

Los bloques de IA le brindan las herramientas creativas para cambiar por completo lo que es una “cuadrícula” y personalizar su propia creación automatizada. ¡Estas herramientas pueden potenciar tu creatividad como nunca antes! Los bloques de IA se han agregado al juego base y permiten la creación fácil de drones verdaderamente autónomos.

Este es solo el comienzo a medida que continuamos nuestra exploración de lo autónomo.

  • Vuelo AI (Mover) (1 bloque, cuadrícula S + L)
    • Diseñado para el control de vuelo tanto en el espacio como en la atmósfera. El bloque Vuelo permite comportamientos complejos en vuelo, así como un control detallado de cómo se moverá su cuadrícula tanto en el espacio como en la atmósfera.
  • IA básica (tarea) (1 bloque, cuadrícula S + L)
    • Una versión extendida del bloque de control remoto que proporciona funciones complejas como seguir al jugador, viajar a un destino de “casa” y, por supuesto, piloto automático, así como los comportamientos básicos originales.
  • Grabadora AI (tarea) (1 bloque, cuadrícula S + L)
    • Un registrador de trayectoria de vuelo de precisión. La grabadora no solo puede registrar y seguir una selección de waypoints, sino que también puede grabar y reproducir acciones de la barra de acceso rápido que se activan en los waypoints.
  • IA defensiva (combate) (1 bloque, cuadrícula S + L)
    • Permite la fácil automatización de comportamientos defensivos complejos, como cuándo (y cómo) huir del combate, así como a qué ubicaciones recurrir. Además, la IA defensiva puede determinar qué armas usar al devolver el fuego y cómo identificar una posible amenaza.
  • Ofensiva de IA (Combate) (1 bloque, cuadrícula S + L)
    • El bloque Ofensivo puede realizar tareas extremadamente complejas, incluida la identificación de objetivos, la prioridad de objetivos y la ejecución de patrones de ataque complejos.

Cada bloque viene en tamaño 1x1x1 con variantes de cuadrículas grandes y pequeñas. Los jugadores pueden construir más de uno de cada tipo de bloque en una cuadrícula, para crear drones y comportamientos de drones extremadamente complejos y matizados. De cada Tipo, solo 1 bloque puede estar activo al mismo tiempo.

1679293976 343 Marek Rosa blog del desarrollador Ingenieros espaciales anuncio de

El controlador de eventos

Controlador de eventos (1 bloque, cuadrícula S + L)

A menudo solicitado en una miríada de diferentes formas imaginadas, el concepto de rastrear un cambio en el estado de un bloque y tomar una acción basada en ese cambio es algo que hemos querido abordar durante mucho tiempo. Estamos muy orgullosos de ofrecer este concepto en lo que creemos que es un “controlador de eventos” integral, pero aún así fácil de dominar.

El controlador de eventos puede monitorear varios estados de bloque y activar acciones de la barra de herramientas cuando esos valores cambian. Esto se puede usar junto con otros bloques de automatización para crear sistemas lógicos en cuadrículas.

El controlador de eventos es una poderosa adición a los bloques mecánicos existentes de Space Engineers. El concepto de acción, reacción, puede parecer simple en la superficie, pero cuando se combina con las soluciones SE existentes, tiene el poder de simplificar lo complejo o agregar la funcionalidad muy necesaria a un diseño simple.

Marek Rosa blog del desarrollador Ingenieros espaciales anuncio de

Instrucciones de instalación de la sucursal de prueba pública de Steam:

  1. Dirígete a tu biblioteca de Steam y haz clic derecho en Space Engineers
  2. Seleccione “Propiedades”
  3. En el menú emergente, seleccione “BETAS”
  4. Ahora debería ver la opción “Seleccione la versión beta en la que desea participar:”
  5. Desde este menú, seleccione “Autómatas Beta
Marek Rosa blog del desarrollador Ingenieros espaciales anuncio de

Instrucciones de instalación de la sucursal de prueba pública de Xbox:

  • Debes tener ingenieros espaciales para participar
  • Debe iniciar sesión en su cuenta de Microsoft/Xbox para acceder a Automatons Beta
  • Si ya posee Space Engineers, la compilación Beta se puede encontrar en “Juegos propios” como “SE demo”

Formulario de comentarios

Después de cerrar el juego, puede enviarnos sus comentarios sobre las nuevas funciones de IA a través de nuestro formulario de comentarios.

¡Muchas gracias por tus comentarios y ayuda!

1679293980 173 Marek Rosa blog del desarrollador Ingenieros espaciales anuncio de

¡Sigue nuestras redes sociales para enterarte de las últimas noticias!

¡Siempre nos impresiona la innovación de nuestra comunidad de modding! Nos gustaría agradecer a la comunidad de Space Engineers por continuar inspirándonos a través de sus ideas, sugerencias y arduo trabajo.

1679293982 148 Marek Rosa blog del desarrollador Ingenieros espaciales anuncio de

Contratación

Si está interesado en trabajar en juegos increíbles como Space Engineers o nuestro motor de juego interno VRAGE3, y le encanta resolver desafíos únicos, ¡nos encantaría saber de usted! Revisar la posiciones abiertas en Keen Software House y no olvide enviarnos su CV/currículum vitae en inglés y carta de presentación.

¡La colaboración remota es posible!

1679293982 372 Marek Rosa blog del desarrollador Ingenieros espaciales anuncio de

Nuestro equipo es global.

Encontrar a los mejores candidatos para unirse a Keen Software House significa explorar todas las soluciones posibles, incluido el trabajo remoto. Si bien nos esforzamos por brindar a los miembros del equipo el mejor equilibrio posible entre el trabajo y la vida aquí en Praga en nuestro increíble Oranzerie oficinas, entendemos que no siempre es posible hacer la transición, por lo tanto, somos muy amigables con el control remoto. Aquí hay un mapa de dónde viven nuestros compañeros de equipo.

1679293983 889 Marek Rosa blog del desarrollador Ingenieros espaciales anuncio de

Si desea enviarme sus comentarios, comuníquese a través de mi dirección de correo electrónico personal [email protected], o use nuestro Sitio de soporte de Keen Software House. Agradezco todos los comentarios que recibimos y los utilizaremos para aprender y brindar mejores servicios a nuestros jugadores.

¡Gracias por leer este blog!

Mejor,
marek rosa
CEO, Director Creativo, Fundador de Keen Software House
CEO, CTO, Fundador de GoodAI

Para más noticias:
Ingenieros espaciales: www.SpaceEngineersGame.com
Casa de software entusiasta: www.keenswh.com
Ingenieros medievales: www.MedievalEngineers.com
Buena IA: www.GoodAI.com
Desafío general de IA: www.General-AI-Challenge.org

Biografía personal:

Marek Rosa es el fundador y director ejecutivo de GoodAI, una empresa general de investigación y desarrollo de inteligencia artificial, y Keen Software House, un estudio de desarrollo de juegos independiente, que comenzó en 2010 y es mejor conocido por su éxito de ventas Space Engineers (cerca de 5 millones de copias vendidas). ¡Space Engineers tiene el cuarto taller más grande en Steam con más de 500 000 mods, naves, estaciones, mundos y más!

Marek ha estado interesado en el desarrollo de juegos y la inteligencia artificial desde la infancia. Comenzó su carrera como programador y luego hizo la transición a un rol de liderazgo. Después del éxito de los títulos de Keen Software House, Marek pudo financiar GoodAI en 2014 con una inversión personal de $10 millones.

Ambas compañías ahora tienen más de 100 ingenieros, investigadores, artistas y desarrolladores de juegos.

El enfoque principal de Marek es el desarrollo de Space Engineers, el motor VRAGE3, AI Game y Memetic Badger.

La misión de GoodAI es desarrollar AGI, lo más rápido posible, para ayudar a la humanidad y comprender el universo. Uno de los peldaños comerciales es el “juego de IA”, que presenta NPC impulsados ​​por LLM basados ​​en el mundo del juego con personalidades en desarrollo y memoria a largo plazo. GoodAI también trabaja en agentes autónomos que pueden automejorarse y resolver cualquier tarea que un humano pueda.

Fuente del artículo

Deja un comentario