Marek Rosa – blog del desarrollador: Anuncio de Space Engineers en PlayStation

  • Ingenieros espaciales en PlayStation en 2023
  • Todo lo que necesitas saber sobre
    • juego cruzado
    • Servidores dedicados
    • soporte MOD
    • límites de la UCP
  • añadir a su Lista de deseos

¡Saludos, Ingenieros!

Space Engineers, desarrollado en PC, ha vendió más de 4 millones de copias y llegó a una audiencia mundial. Ahora, casi dos años después del exitoso lanzamiento de Space Engineers en Xbox, esperamos otro lanzamiento. Queremos que todos los ingenieros puedan jugar en la plataforma que elijan.

Asi que…

…El juego Space Engineers está llegando a ¡Estación de juegos!

Keen Software House unirá fuerzas con Sony para ofrecer Ingenieros espaciales a PlayStation en 2023.

Nos sentimos muy afortunados de tener esta oportunidad de compartir nuestro “Necesidad de crear” y no puedo esperar a ver qué nuevas creaciones se realizan con este lanzamiento.

Mapa vial

A partir de hoy, los ingenieros espaciales están disponible para la lista de deseos en PlayStation Store.

A principios del próximo año, comenzaremos el pedido anticipado. y estaremos lanzando el Paquete de fundador Betaque incluirá la último paquete DLC gratis para todos los que reservaron. El paquete Beta se centrará en pulir y corregir errores del juego antes del lanzamiento final.

Una vez que estemos satisfechos con el estado de la versión beta, lanzaremos la versión final.

Ingenieros espaciales y de PlayStation

Por supuesto, es muy probable que tengas muchas preguntas. Hemos compilado una lista de algunos de los temas y respuestas más esperados. Si bien no podemos cubrir todos los temas o todas las consultas posibles, queríamos cubrir los temas más comunes y las solicitudes de funciones.

  • Juego cruzado: Nuestro lanzamiento de PlayStation de Space Engineers se lanzará con Crossplay habilitado. ¡Los jugadores de PC, Xbox y PlayStation podrán unirse desde el primer día!
  • Servidores dedicados: Sí, lanzaremos con servidores Epic Online Services (EOS). Estos servidores se compartirán con jugadores de Xbox y PC. Estamos preparados para aumentar el grupo de servidores públicos disponibles a medida que nos adaptamos al aumento del tráfico.
  • Scripting en el juego (Bloque programable): Las secuencias de comandos no estarán disponibles en un solo jugador o multijugador alojado localmente. Esto es simplemente una limitación de todas las plataformas de consola. Las secuencias de comandos estarán disponibles en servidores dedicados.
  • Soporte de mods: Sí, las modificaciones serán totalmente compatibles con algunas restricciones. No habrá secuencias de comandos del lado del cliente disponibles.
  • Mods y planos: Sí, por supuesto, mod.io.
  • Límites de la UCP: Los límites y restricciones de PCU serán idénticos a los que se ven en otras plataformas. Estos parámetros serán consistentes tanto en un jugador como en multijugador, y en el modo de juego normal y experimental.
    • PlayStation 4 – 100k, 200k (Experimental)
    • PlayStation 4 Pro – 100k, 200k (Experimental)
    • PlayStation 5 – 100k, 500k (Experimental)

¿Qué hay dentro de la versión de PlayStation?

Nos esforzamos por traer todas las características clave de la versión para PC a la de PlayStation.

Sin embargo, estas son las principales diferencias:

  • multijugador
    • PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro admitirán el modo multijugador de 4 jugadores (vestíbulo)
    • PlayStation 5 admitirá el modo multijugador de 8 jugadores (vestíbulo)
    • Los servidores dedicados estarán disponibles, en el lanzamiento, a través de nitrado.
  • Gráficos
    • PlayStation 5 tiene una configuración gráfica más alta (texturas más altas, mejores modelos, posprocesamiento mejorado) que PlayStation 4 Pro, que tiene configuraciones más altas que PlayStation 4.
  • Características
    • Algunos asteroides grandes no están disponibles
    • Las señales desconocidas no son compatibles
    • Sin traducciones comunitarias
    • Todas las armaduras cuestan 2 PCU.
  • Escenarios
    • No se admiten escenarios de terceros
    • Se admiten todos los escenarios propios (First Jump, Learning to Survive, Never Surrender, etc.), excepto Lost Colony.

Estamos comprometidos a traer todas las futuras actualizaciones y DLC a la versión de PlayStation de Space Engineer simultáneamente con otras plataformas.

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Notas de rendimiento

El rendimiento depende de la complejidad de su mundo y del tipo de PlayStation en el que esté jugando. Los mundos simples funcionan sin problemas en PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro, mientras que en PlayStation 5 es posible un rendimiento aún mejor y un mayor nivel de complejidad (en los mundos).

¿No ve el tema o la respuesta que está buscando? Esperamos abordar todos los temas a medida que continúa el desarrollo. Espere actualizaciones periódicas sobre nuestro progreso a medida que continuamos con el desarrollo de Space Engineers para PlayStation.

Lista de deseos

¿Emocionado por la llegada de Space Engineers a PlayStation? ¡Pon en la lista de deseos tu copia de Space Engineers hoy y recibe notificaciones sobre la fecha de inicio de los PRE-PEDIDOS!

¡Los pedidos anticipados recibirán acceso exclusivo a la versión beta cerrada, así como al último paquete DLC!

Enlace de lista de deseos: https://store.playstation.com/concept/10002535

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Preguntas frecuentes

P: ¿La versión de PlayStation será diferente de la versión para PC?
A: Sí, esperamos que esta versión se mantenga fiel a nuestra visión de Space Engineers e incluya todas las funciones principales que vemos en la PC. Sin embargo, tuvimos que reducir algunos ajustes de complejidad y calidad para ofrecer un rendimiento fluido en el hardware de PlayStation 4.

P: ¿La versión de PlayStation será diferente de la versión de Xbox?
A: No. Los puertos de la consola son idénticos y funcionan de manera muy similar a sus contrapartes de generación (Xbox One = PlayStation 4, Xbox Series X = PlayStation 5).

P: ¿Lanzarán una edición Ultimate?
A: Sí, planeamos lanzar un paquete Ultimate Edition de manera similar a XBOX.

P: ¿Cuándo se lanzará Space Engineers en PlayStation?
A: Nuestra fecha tentativa de lanzamiento de la primera mitad de 2023.

P: ¿Cuáles son las ventajas de tener Space Engineers en PlayStation?
A: ¡Compartimos Space Engineers con más jugadores, la comunidad crece y se crean más creaciones novedosas!

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¡Siempre nos impresiona la innovación de nuestra comunidad de modding! Nos gustaría agradecer a la comunidad de Space Engineers por continuar inspirándonos a través de sus ideas, sugerencias y arduo trabajo.

Contratación

Si está interesado en trabajar en juegos increíbles como Space Engineers o nuestro motor de juego interno VRAGE3, y le encanta resolver desafíos únicos, ¡nos encantaría saber de usted! Revisar la posiciones abiertas en Keen Software House y no olvide enviarnos su CV/currículum vitae en inglés y carta de presentación.

¡La colaboración remota es posible!

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Nuestro equipo es global.

Encontrar a los mejores candidatos para unirse a Keen Software House significa explorar todas las soluciones posibles, incluido el trabajo remoto. Si bien nos esforzamos por brindar a los miembros del equipo el mejor equilibrio posible entre el trabajo y la vida aquí en Praga en nuestro increíble Oranzerie oficinas, entendemos que no siempre es posible hacer la transición, por lo tanto, somos muy amigables con el control remoto. Aquí hay un mapa de dónde viven nuestros compañeros de equipo.

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Si desea enviarme sus comentarios, comuníquese a través de mi dirección de correo electrónico personal [email protected], o use nuestro Sitio de soporte de Keen Software House. Agradezco todos los comentarios que recibimos y los utilizaremos para aprender y brindar mejores servicios a nuestros jugadores.

¡Gracias por leer este blog!

Mejor,
marek rosa
CEO, Director Creativo, Fundador de Keen Software House
CEO, CTO, Fundador de GoodAI

Para más noticias:
Ingenieros espaciales: www.SpaceEngineersGame.com
Casa de software entusiasta: www.keenswh.com
Ingenieros medievales: www.MedievalEngineers.com
Buena IA: www.GoodAI.com
Desafío general de IA: www.General-AI-Challenge.org

Biografía personal:

Marek Rosa es el fundador y director ejecutivo de GoodAI, una empresa general de investigación y desarrollo de inteligencia artificial, y de Keen Software House, un estudio de desarrollo de juegos independiente, mejor conocido por su éxito de ventas Space Engineers (4 millones de copias vendidas).

Marek ha estado interesado en el desarrollo de juegos y la inteligencia artificial desde la infancia. Comenzó su carrera como programador, pero luego hizo la transición a un rol de liderazgo. Después del éxito de los títulos de Keen Software House, Marek pudo financiar personalmente GoodAI para construir inteligencia artificial a nivel humano.

GoodAI se fundó en 2014, con una inversión de $10 millones de Marek. Ahora cuenta con más de 30 investigadores científicos, ingenieros y consultores que trabajan en todas sus divisiones.
Actualmente, Marek está ocupado con el desarrollo de Space Engineers, el motor VRAGE3, AI Game y Memetic Badger.

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