¡Los juegos de guerra más esperados de Grant de 2023! – La ayuda de los jugadores

Esta es una de mis publicaciones favoritas para escribir cada año. Anticipación por la manada de juegos… que podríamos o no tener en nuestras mesas en 2023 debido a problemas de producción, desafíos de envío, problemas de la cadena de suministro. De hecho, al mirar mi lista de juegos el año pasado, solo 2 de los 10 los juegos destacados se retrasaron y aún no se lanzaron en 2023. Otro problema es que siempre salen más juegos de los que podemos cubrir y jugar, pero aún es divertido mirar hacia adelante y jugar el juego “qué pasaría si”.

Cada año desde el año 3 del blog (habiendo comenzado en 2016), he publicado esta lista destacando mis juegos de guerra más esperados para el próximo año. La lista ha crecido cada año con la primera entrada que consta de 11 juegos en 2018, luego creció a 12 juegos en 2019 y 2020, se disparó a 18 juegos en 2021 y se contrajo a solo 10 juegos en 2022. Este año, creo que Voy a centrarme en 10 juegos y trataré de mantener esta lista manejable. En caso de que te hayas perdido mi publicación del año pasado, puedes leerla aquí: ¡Los juegos de guerra más esperados de 2022!

Los juegos de guerra mas esperados de Grant de 2023

Antes de entrar en la lista, quería informarles que los juegos elegidos podrían no encajar en su definición de un juego de guerra. Siento que los juegos históricos y de guerra son algo intercambiables debido a la cita de Clausewitz “la guerra es una mera continuación de la política con otros medios”. Para mí, los juegos de guerra son una categoría amplia que no está simplemente relegada a hexágonos, contadores y un CRT. No me malinterpretes. Me gustan mucho los maleficios, los contadores y un CRT. Pero los juegos de guerra no pueden incluir ninguna de estas tres cosas y ser considerados juegos de guerra para mí. Pero ese es probablemente un debate para otro momento. Una vez que se comparta esta publicación, espero variantes de los siguientes comentarios/preguntas:

¡Esos no son juegos de guerra!

¡No anticipo ninguno de estos porque no tienen maleficios!

¿Dónde están los hexágonos (también contadores? o CRT)?

¿Qué estás fumando Grant?

¡Los juegos de la serie COIN no son juegos de guerra!

¡Odio tu blog!

Y muchas otras y variadas respuestas. No me tomo esos comentarios como algo personal. Realmente no me importa si los lectores están de acuerdo con mi lista. Es mi lista y puedo hacer con ella lo que quiera. Pero, me gusta escuchar sus comentarios para proporcionarme algo de munición para otras publicaciones en el futuro. Entonces, sin más sutilezas, ¡a los juegos!

Los juegos de guerra mas esperados de Grant de 2023

Stephen Rangazas ha estado activo entre bastidores durante los últimos años con su trabajo de desarrollo en Expansión Caída de Saigón: Un incendio en el lago. Ha utilizado su experiencia y sus capacidades de investigación con gran eficacia, ya que hizo el trabajo de fondo en las cartas de Evento para ese juego. A partir de esa experiencia, ahora ha presentado algunos de sus propios diseños en The British Way: contrainsurgencia al final del imperioque se anunció en 2021, así como Soberano de la Discordia anunciado en 2022 ambos desde GMT Games.

El estilo británico cubre cuatro campañas de contrainsurgencia británica durante el proceso de descolonización inmediatamente después de la Segunda Guerra Mundial. Estos incluyen campañas contra insurgencias más grandes que buscaban disputar territorio y derrocar el gobierno colonial a través de conflictos armados, como en Kenia y Malaya, pero también grupos armados clandestinos más pequeños que buscaban desgastar el prestigio británico para forzar una retirada como en Chipre y Palestina.

Desde la página del juego, leemos lo siguiente:

The British Way: contrainsurgencia al final del imperio es el primero de varios MONEDA Paquetes múltiples de la serie, que contiene cuatro juegos separados que exploran una serie de insurgencias relacionadas temáticamente. Entre 1945 y 1960, los británicos lucharon contra cuatro grandes “emergencias”, como se referían a sus campañas de contrainsurgencia, cada una de las cuales intentaba gestionar su retirada del imperio. Los cuatro juegos de este paquete se centran en explorar las respuestas contrainsurgentes británicas a una variedad de oponentes diferentes, incluidos los insurgentes comunistas en Malaya, los nacionalistas militantes en Kenia y las organizaciones terroristas más pequeñas y clandestinas en Palestina y Chipre. Los juegos ajustan el core Serie MONEDA mecánicas para proporcionar una nueva forma convincente de manejar los conflictos de dos jugadores, al tiempo que optimiza varias mecánicas para acelerar el juego. El estilo británico ofrece una introducción accesible a la Serie MONEDA para nuevos jugadores, al tiempo que presenta a los jugadores experimentados cuatro juegos mecánicamente distintos para explorar y comparar.

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Los cuatro juegos en una caja es un método probado y verdadero como en el antiguo Avalon Hill Quads y recientemente ha tenido un retorno no solo con este nuevo Paquete múltiple de la serie COIN pero con otros editores como Compass Games y Guerras fronterizas breves I, Guerras fronterizas breves II y Hermanos en guerra: 1862.

El estilo británico y el Paquete múltiple de la serie COIN tiene los siguientes puntos destacados:

  • Cuatro juegos completos en una caja: explora cuatro conflictos diferentes ambientados durante el ocaso del Imperio Británico en las décadas de 1940 y 1950. Cada juego utiliza un conjunto de reglas único que se basa en la misma estructura mecánica general, lo que garantiza que sean fáciles de aprender y, al mismo tiempo, ofrezcan una experiencia distintiva.
  • Una nueva adaptación del clásico sistema COIN: Secuencia de juego mejorada para dos jugadores y una versátil pista de voluntad política para determinar la victoria.
  • Mecanismos únicos que reflejan el enfoque británico de cada conflicto: New Villages in malayoa, el ‘Pipeline’ en KeniaToques de queda en Chiprey detención masiva en Palestina.
  • Huella de tablero pequeña con jugabilidad rápida pero profunda: cada juego se juega en menos de 90 minutos y se lleva a cabo en un solo tablero de 17 × 22 “.
  • Una campaña de “Fin del Imperio”: un escenario de campaña que permite a los jugadores jugar los cuatro juegos en una serie vinculada con un sistema de puntaje acumulativo, eventos “externos” aleatorios relacionados con la descolonización británica y nuevas mecánicas para integrar cada juego en la campaña.
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Como saben, me encanta el Serie MONEDA, y este nuevo formato de paquete múltiple es muy emocionante ya que nos brinda más acceso a temas más pequeños y menos jugados que se juegan rápido. También nos brinda a nosotros, como jugadores, una visión comparable de los diferentes tipos de conflicto y cómo afectan a la población y al éxito general de estos esfuerzos. Creo que este tipo de enfoque no funcionará con todos los conflictos y muchos conflictos estarán mejor atendidos en el marco de la Serie MONEDA como sus propios juegos independientes. Al hablar con Stephen sobre este mismo tema, ha compartido que su “…esperanza es que una serie de paquetes múltiples pueda proporcionar nuevas formas para que los jugadores de juegos de guerra piensen sobre el conflicto y ayuden a cubrir algunos temas que serían difíciles de diseñar o vender como productos independientes”. .

Si está interesado en obtener más información sobre el juego y su proceso de diseño, puede leer nuestra entrevista de diseñador con Stephen publicada en marzo de 2022 en el siguiente enlace: https://theplayersaid.com/2022/03/07/interview-with- stephen-rangazas-designer-of-the-british-way-counterinsurgency-at-the-end-of-empire-from-gmt-games/

Stephen también proporcionó algunos spoilers de cartas de eventos en nuestra serie Historia detrás de las cartas y puedes leer esas publicaciones en los siguientes enlaces:

Palestina #P7 Lehi, #P21 Movimiento de Resistencia Unida y #P22 Agencia Judía

Malaya #M26 Reglamento de Emergencia, #M1 Pueblos Nuevos y #M21 Áreas Blancas

Kenia #K23 Desalojos masivos, #K27 Pueblos protegidos y #K26 Campo de detención Hola

Chipre #C22 Gobierno griego, #C11 Apelaciones a la ONU y #C13 Comités de derechos humanos

Si usted está interesado en The British Way: contrainsurgencia al final del imperiopuede reservar una copia por $ 55.00 desde el sitio web de GMT Games en el siguiente enlace: https://www.gmtgames.com/p-945-the-british-way-counterinsurgency-at-the-end-of-empire.aspx

Según los correos electrónicos de actualización recientes de GMT Games, parece que a partir del 16 de diciembre de 2022, el juego se encuentra actualmente en la imprenta. Eso significa que este juego debería estar disponible a mediados de 2023.

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Soy un gran admirador del diseño asimétrico en el Serie MONEDA y también de la forma en que los volúmenes de la serie han abordado muchos aspectos diferentes del conflicto descrito, incluido el enfoque en el terror, la guerra, la economía, la política y, por supuesto, las personas afectadas. En la actualización mensual de febrero de 2018 de GMT Games, una nueva entrada en el Serie MONEDA fue anunciado (Volumen XI) y ¡qué anuncio fue! Un juego más pequeño, diseñado para 1-3 jugadores, Poder Popular: Insurgencia en Filipinas, 1983-1985 diseñado por el recién llegado Kenneth Tee fue una revelación para mí. A juego más pequeño similar a los gustos de Cuba Libre con un tiempo de juego rápido es una adición bienvenida a la serie que actuará como un juego de entrada para que otros experimenten y disfruten la serie.

El poder de la gente cubre los últimos años del gobierno personal del presidente Ferdinand Marcos, quien había sido elegido en 1965, y que llegó a su fin debido al asesinato del senador Benigno Aquino, Jr. después de su regreso del exilio. En conversaciones con Ken, él creía que el Serie MONEDA proporcionó el mejor sistema para contar esa historia con 3 facciones diferentes que pueden ser jugadas por 1-3 jugadores. Estas facciones son las siguientes:

  • La primera facción es el Gobierno, simbolizado por el gobierno personal de Ferdinand Marcos, su esposa Imelda y sus compinches políticos y fuerzas militares.
  • En segundo lugar están los NPA. Inspirados por las revoluciones marxistas exitosas en China, Cuba y Nicaragua, estos insurgentes buscaron un levantamiento nacional tanto de la población urbana como rural y deseaban reemplazar el gobierno de Marcos con su propia marca de autonomía.
  • La tercera y última facción son los reformadores no violentos, encarnados por la viuda de Aquino, Corazón. Ella, junto con sus aliados y simpatizantes en ese momento de tragedia, revivió una plataforma de justicia social y un impulso implacable que cambiaría irrevocablemente el panorama político filipino de manera inconmensurable.

Sin embargo, una de las cosas que más me emociona es el hecho de que puedo usar este juego como un juego de entrada para aquellos que son nuevos en el Serie MONEDA en lugar de los que se usan a menudo Cuba Libre.

Para jugadores nuevos en el Serie MONEDAo para aquellos que buscan enseñar la serie a sus amigos, El poder de la gente servirá como un excelente juego introductorio. Con el objetivo de un tiempo de juego de 2 horas y una complejidad accesible, El poder de la gente utiliza muchos de los elementos básicos Serie MONEDA la mecánica de formas nuevas y conocidas. El mapa de 22″ x 17″ ayuda a presentar el juego a un nuevo jugador, ya que presenta solo dos tipos de terreno: Ciudades y Campos (donde este último fusiona los entornos rurales de la nación isleña, así como mucho terreno poco habitable de selvas y montañas). Sin embargo, no dejes que el juego rápido y los sistemas básicos te engañen. ¡Todavía hay muchos acertijos estratégicos y puñaladas por la espalda entre jugadores! También, El poder de la gente incluye una nueva función para el Serie MONEDA – un procedimiento de mini-mano de personalidad clave que representa la efectividad de varios generales y agentes de poder que agrega una nueva dimensión a las acciones y decisiones de los jugadores.

Después de que se anunció el juego, tuvo algunos problemas durante el proceso de desarrollo ya que el equipo de desarrollo comenzó a trabajar en una renovación de El poder de la gente después de que las pruebas revelaran algunas lagunas en la narrativa que querían que contara el juego. El poder de la gente se centra en el período entre el final de la Ley Marcial en Filipinas y la huida de la familia Marcos en febrero de 1986. Este período de aproximadamente 5 años estuvo marcado tanto por la violencia como por las protestas, y terminó con los dramáticos acontecimientos del Poder Popular/EDSA Revolución de febrero de 1986.

El equipo reformuló la facción de los Reformers para convertirla en una facción no violenta en el molde del INC/Liga Musulmana de Gandhi. Esta fue la visión original de Ken para la facción reformadora, pero antes de Gandhi no había ningún modelo de cómo funcionaban las facciones noviolentas en MONEDA. Gracias al trabajo de Bruce Mansfield, el equipo pudo reacondicionar rápidamente a los Reformers y cambiar el enfoque narrativo del juego a las interacciones entre la fuerza patrocinada por el estado, la protesta no violenta y el Terror insurgente. Este modelo es una coincidencia mucho más cercana a la historia.

Finalmente, han reelaborado los Actos de desesperación (ahora llamados “Actos de desafío”) y las cartas de Personalidad. Uno de los principales desafíos del modelo en El poder de la gente es que tanto pasó en un período de 3 días en 1986. Del 22 al 24 de febrero, grandes multitudes se concentraron en la Avenida Epifanio de los Santos (EDSA) tras la deserción del General Ramos y el Ministro de Defensa Enrile. Estas multitudes fueron alentadas a la resistencia no violenta por transmisiones de radio del cardenal Jamie Sin y muchas monjas, políticos y desertores militares que se reunieron en Manila y otras ciudades de Filipinas.

Así que decir que el juego ha pasado por un cambio de imagen total no es incorrecto. Con suerte, el producto final habrá valido la pena la espera de casi 6 años para nosotros que hemos seguido el proyecto desde el principio.

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Dudo en compartir esto porque ha habido cambios tan radicales en el diseño durante los últimos 6 años, pero hicimos una entrevista con el diseñador Kenneth Tee y puedes leerla en el siguiente enlace: https://theplayersaid.com/2018/ 28/05/entrevista-con-kenneth-tee-designer-of-people-power-insurgency-in-the-philippines-1983-1986-volume-xi-in-the-coin-series-from-gmt-games/

Si usted está interesado en Poder Popular: Insurgencia en Filipinas, 1983-1986puede reservar una copia por $ 45.00 desde el sitio web de GMT Games en el siguiente enlace: https://www.gmtgames.com/p-689-people-power-insurgency-in-the-philippines-1983-1986.aspx

Según los correos electrónicos de actualización recientes de GMT Games, parece que a partir del 16 de diciembre de 2022, el juego está programado para ir a la imprenta a fines de diciembre. Eso significa que este juego debería estar disponible a mediados de 2023.

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Otro Serie MONEDA juego en esta lista! ¿Imagina eso? Te dije que me encanta la serie y que todavía hay muchos títulos en diseño y desarrollo y que vendrán más. Y me encanta que ahora esté tomando una nueva dirección con su primer volumen que no se basa en la historia pero tiene un escenario de ciencia ficción en el planeta rojo de Marte. Rebelión del polvo rojo, diseñado por el recién llegado J. Carmichael, cuenta la historia de un futuro en el que Marte ha sido colonizado y forma su propio gobierno llamado Gobierno Provisional Marciano. El juego profundiza en el conflicto de una revuelta marciana ficticia de la década de 2250 y el surgimiento del nacionalismo marciano. En este juego participarán hasta 4 jugadores y controlarán una de las cuatro facciones.

También me atraen mucho las diversas facciones del juego, ya que realmente crean una agradable sensación distópica en el juego. El juego también tiene algunos elementos realmente únicos agregados que se incluyen más fácilmente debido a la configuración ficticia. Estas son algunas de esas características únicas:

Un mundo hostil: aparecerán tormentas de polvo y bloquearán el acceso a diferentes regiones durante largos períodos de tiempo. Luchar en los laberintos densamente poblados puede terminar dañando la infraestructura vital. Y la vasta superficie del planeta significa que las fuerzas pueden desaparecer en el polvo.

Los asaltantes impredecibles: el CR no usa recursos ni aparece en el orden estándar de activación. En su lugar, utilizan un nuevo sistema de la serie COIN que les permite interponerse y decidir cuándo desean actuar, lo que permite movimientos menos frecuentes pero repentinos.

The Aldrin Cycler: la Tierra está muy lejos de Marte. Muchos suministros y reemplazos de COIN tardarán mucho en llegar de la Tierra a Marte, lo que obligará a esas facciones a planificar a largo plazo.

Múltiples campos de batalla: Red Dust Rebellion tiene lugar en 3 teatros principales en Marte: The Noctis Labyrinthus, The Hellas Basin y Arabia Terra. Entre estas áreas se encuentra el vasto desierto de Marte, en gran parte despoblado con yermos tan vastos como la masa terrestre total de la Tierra.

Guerra de satélites: las fuerzas COIN controlan una red de satélites de vigilancia, pero hay rumores de que algunos también están equipados con controladores de masa y cápsulas de asalto orbital.

Todo está conectado: todas las principales ciudades de Marte están conectadas por puertos espaciales. Si controla ambas ubicaciones, puede mover libremente las fuerzas de un lado a otro, lo que permite cambios repentinos en la complexión de cada teatro.

Los Gobiernos de la Tierra (EG) forman una quinta facción que mantiene fuerzas de élite y una extensa red de satélites. El control de las fuerzas EG cambia entre MG y CORP en función de cuánto confía la Tierra en el gobierno marciano para gestionar la rebelión.

El juego parece estar bastante avanzado en el proceso de diseño, ya que se ha invertido mucho tiempo y recursos en la creación de arte para las cartas y la portada. Aquí hay un vistazo a algunas de estas imágenes que crean una excelente apariencia para el juego y que permitirán que los jugadores sientan el tema de la lucha y se involucren muy fácilmente:

Aquí hay un video de introducción del diseñador sobre el juego:

Si está interesado en obtener más información sobre el juego y su proceso de diseño, puede leer nuestra entrevista con el diseñador J. Carmichael que se publicó en julio de 2021 en el siguiente enlace: https://theplayersaid.com/2021/07/05/entrevista-con-j-carmichael-designer-of-coin-series-volume-xiii-red-dust-rebellion-from-gmt-games/

Si usted está interesado en Serie COIN Volumen XIII Rebelión del polvo rojopuede reservar una copia en la página del juego P500 por $ 66.00 desde el sitio web de GMT Games en el siguiente enlace: https://www.gmtgames.com/p-893-red-dust-rebellion.aspx

A partir de la actualización de diciembre de 2022 de GMT, este se encuentra actualmente en el arte final y la prueba y aún no se le ha asignado una fecha de envío estimada. Supongo que este estará completo para fines de 2023 … ¡con suerte!

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Mark Simonitch es un diseñador bastante sorprendente. Tiene talento para reducir los conflictos a un sistema simple, pero no simplista, comprensible y jugable que modela los puntos importantes de su historia. Su nuevo diseño se llama África del Norte ’41 que se anunció el año pasado y se disparó en las listas de pedidos anticipados con casi 1500 patrocinadores de P500. Sus juegos siempre tienen demanda y, cuando se anuncian, muchos jugadores de juegos de guerra los respaldan automáticamente. Personalmente, me encantan los juegos del norte de África. Hay algo realmente único en el terreno, la necesidad de suministro y los objetivos de cada bando. Es un rápido y furioso ir y venir que siempre me mantiene comprometido e interesado.

Desde la página del juego, leemos lo siguiente:

África del Norte ’41 es un juego que representa la campaña en el norte de África desde la primera ofensiva de Rommel en marzo de 1941 hasta diciembre de 1941. Las unidades de combate representan regimientos, brigadas y batallones. Cada turno de juego representa medio mes, pero un turno de juego se divide en 3 Impulsos que representan 4-5 días.

El juego utiliza algunos elementos de sus otros exitosos juegos de la Segunda Guerra Mundial, como Stalingrado ‘42, Holanda ’44 y Salerno ’43.

Esta es una remodelación completa de mi antiguo diseño. Comienza la leyenda que fue publicado por primera vez hace 30 años por Rhino Game Company. Todo se ha rehecho: nuevo mapa, nuevo orden de investigación de batalla y reglas mejoradas utilizando muchas de las ideas desarrolladas en mis juegos anteriores de la Segunda Guerra Mundial. El mapa y la escala de unidades del juego anterior siguen siendo los mismos, así como algunas de las reglas.

Todavía hay ZOC limitadas y activas, cambios de tanques, navegación costera entre puertos, reglas de convoyes de Malta, destrucción/reparación de puertos y puntos de recursos. Los puntos de recursos se utilizan para construir o comprar activos que tienen un suministro limitado, como: apoyo aéreo, escolta de convoyes de acorazados, transporte aéreo y participación total temporal del ejército italiano.

El sistema de juego básico se basa en gran medida en otros juegos de la serie WWII 19xx, pero no hay Bonos ZOC en este juego. Solo las ZOC de las unidades motorizadas detienen el movimiento enemigo. Las unidades pueden moverse más allá de las unidades no motorizadas pagando +2 PM para salir de cada ZOC.

Se han agregado nuevas reglas para aumentar la emoción y evitar planes perfectos: tablas de eventos, marcadores de retraso, ametralladoras, bonificación de movimiento de Rommel y el grupo del desierto de largo alcance.

El juego también incluirá un juego de campaña completo, un escenario centrado en Operation Battleaxe y un escenario en Operation Crusader.

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Si usted está interesado en África del Norte ’41puede reservar una copia por $ 42.00 desde el sitio web de GMT Games en el siguiente enlace: https://www.gmtgames.com/p-962-north-africa-41.aspx

A partir de la actualización de diciembre de 2022 de GMT, este se encuentra actualmente en el arte final y la prueba y aún no se le ha asignado una fecha de envío estimada. Supongo que este estará completo para fines de 2023 … ¡con suerte!

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He disfrutado mucho jugando a las épocas asociadas a Roma, tanto el Imperio, su República y sus diversas Guerras Civiles. De hecho, he escrito uno de nuestros Mejores 3 juegos con… una serie que cubre juegos en Roma. También he oído cosas muy buenas sobre el Tormenta sobre la serie de Multi-Man Publishing, así que cuando Tormenta sobre Jerusalén se ofreció en pre-pedido a principios de 2022, nos lanzamos directamente y aseguramos nuestra copia.

Para el año 70 de la Era Común (EC), la provincia de Judea había estado en rebelión contra Roma por casi 4 años. Las protestas y disturbios que comenzaron en el año 66 EC se convirtieron rápidamente en una rebelión abierta. La fuerza punitiva romana estándar bajo el legado sirio Cestius Gallus, al no haber logrado capturar Jerusalén, fue aniquilada en Beth Horon. Al general Vespasiano se le dio el mando del ejército romano en la región y se le ordenó aplastar la rebelión y restaurar el orden. Sin embargo, la agitación en Roma hizo que Vespasiano fuera llamado a convertirse en emperador. A principios del año 70 EC, el emperador Vespasiano envió a su hijo Tito (un futuro emperador) junto con cuatro legiones para poner fin a la rebelión en esta importante provincia. Tito llegó a Jerusalén en abril y encontró que la ciudad todavía estaba en guerra consigo misma. A lo largo de la rebelión, las diferentes facciones de Judea habían librado una amarga guerra interna entre ellas. Las facciones principales que luchaban entre sí en Jerusalén en este momento estaban controladas por Simon bar Giora y John de Gischala. Sin embargo, con la llegada de Titus y sus legiones, ahora se enfrentaban a una amenaza común para su supervivencia inmediata.

El sitio brutal de Jerusalén duró casi cinco meses. Durante el asedio, las murallas de la ciudad se rompieron una por una, gran parte de la ciudad fue devastada y el Templo, central tanto para la religión judía como para la defensa de la ciudad, fue destruido y quemado. Con la captura de Jerusalén, Tito había terminado efectivamente con la revuelta de Judea, con el último de los rebeldes finalmente arrinconado y eliminado en el legendario asedio de Masada en el año 73 EC.

Desde la página del juego, leemos lo siguiente:

Tormenta sobre Jerusalem es un juego de movimiento de área asistido por cartas basado en Multi-Man Publishing Tormenta sobre la serie de juegos (Tormenta sobre Stalingrado, Tormenta sobre Dien Bien Phuy Tormenta sobre Normandía). Las cartas aumentan el juego y aumentan las tensiones y las elecciones que enfrenta cada jugador.

Como jugador de Judea, te superan en número y te rodean; debes usar tus fuerzas sabiamente para resistir el mayor tiempo posible detrás de los Muros de Jerusalén. Como jugador romano, debes atravesar las murallas para capturar la ciudad, eliminar a los rebeldes y acabar con la rebelión de Judea antes de que se acabe el tiempo.

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Si usted está interesado en Tormenta sobre Jerusalénpuede preordenar una copia desde el sitio web de Multi-Man Publishing por $60.00 desde el siguiente enlace: https://mmpgamers.com/index.php?main_page=product_info&cPath=18&products_id=355

El objetivo de pedidos anticipados de 475 se alcanzó con un total de 489 pedidos, por lo que el juego debería completarse este año. Vimos una copia sobre la mesa en WBC 2022 en agosto del año pasado y realmente parecía un producto final, así que espero que se imprima este año.

Los juegos de guerra mas esperados de Grant de 2023

Si no has jugado ninguno de los juegos en el Impávido Serie (ya sea el original normandoy, África del Norte, Refuerzos o el nuevo Stalingrado), entonces te estás perdiendo una excelente experiencia. A mediados del año pasado, se supo que Osprey Games estaba trabajando nuevamente con el dúo dinámico de David Thompson y Trevor Benjamin en una nueva entrada en el Serie Impávido eso llevaría el juego al aire y no se centraría en las fuerzas terrestres que luchan en mosaicos dispuestos para formar el campo de batalla, sino el campo de batalla aéreo.

Desde la página del juego, leemos lo siguiente:

La RAF se enfrenta a la Luftwaffe en este juego de construcción de mazos de combate aéreo de la Segunda Guerra Mundial para dos jugadores.

Verano de 1940. La máquina de guerra alemana ha rodado por el continente en menos de un año, aplastando todo a su paso. Gran Bretaña es todo lo que se interpone en el camino de la victoria alemana en Europa. Dirige a los pilotos de la Luftwaffe probada en batalla que buscan extinguir toda resistencia y allanar el camino para la invasión, o la RAF ingeniosa y decidida que se opone a ellos en todo momento.

Impávido: Batalla de Gran Bretaña es un juego independiente en el Impávido serie, adaptando el juego central de los juegos anteriores para recrear las peleas de perros dinámicas del combate aéreo. ¡Mantén la cohesión entre tus pilotos, evade la artillería antiaérea y aprovecha los ases talentosos para ganar la batalla por los cielos!

Además, en una entrevista que publiqué en el blog en 2022 para Impávido: StalingradoDavid compartió lo siguiente sobre batalla de gran bretaña:: “Una cosa que es muy importante para nosotros es que cada juego se sienta fresco y especial. Normandía Fue el primer juego y sentó las bases. África del Norte cambió la escala e introdujo la asimetría de las unidades. Refuerzos introdujo el juego en equipo de 4 jugadores y el solitario. Stalingrado es el juego de campaña masivo de estilo heredado. Ahora batalla de gran bretaña está impulsando el sistema es una dirección completamente nueva y emocionante al agregar el combate aéreo”.

Si está interesado en Undaunted: Battle of Britain, puede reservar una copia por $55.00 en el sitio web de Osprey Games en el siguiente enlace: https://ospreypublishing.com/us/undaunted-battle-of-britain-9781472855510/

La página del juego ha incluido la fecha de lanzamiento en junio de 2023.

coaliciones de FALANGE

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Como saben, 2021 marcó el bicentenario de la muerte de Napoleón el 5 de mayo de 1821. Ese año, hubo bastantes nuevos juegos de guerra napoleónicos que se lanzaron o fueron a Kickstarter, incluidos Napoleón 1815 de Shakos Games, Imperio de Napoleón de los juegos de la brújula, Napoleón regresa 1815 de Worthington Publishing y ¡Coalición! Las Guerras Napoleónicas, 1805-1815 también de Compass Games. PHALANX también entró en acción con un juego propio sobre el tema llamado coaliciones diseñado por Andrew Rourke que fue financiado en Kickstarter en junio. El juego parece realmente fascinante y se promociona como un juego de maniobras diplomáticas y militares en la Europa napoleónica para 1-6 jugadores.

Desde la página del juego, leemos lo siguiente:

Durante el período de 1792 a 1814, varias potencias europeas formaron seis Coaliciones diferentes, todas contra Francia. Cada Coalición era diferente y sus formaciones requerían mucha negociación y habilidad diplomática. El diseñador quería que este juego representara las dificultades de formar y mantener una Coalición frente al poder militar cada vez mayor de Francia. Francia también pudo, a través de diferentes métodos, persuadir a los poderes vacilantes a su lado. En el juego, Gran Bretaña y Francia siempre están en guerra entre sí y nunca pueden estar en la misma Coalición, por lo que deben persuadir a las otras grandes potencias de los beneficios de estar de su lado. Sin embargo, las naciones pueden optar por permanecer neutrales o incluso embarcarse en una guerra de expansión, sin alinearse con Gran Bretaña o Francia. ¡La diplomacia nunca es fácil!

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Una de las cosas que no hacen lo suficiente los juegos napoleónicos es centrarse en competir por el puesto con politiquería y construcción de alianzas. coaliciones parece hacerlo bien.

Otro elemento clave del diseño es la alineación política y el estatus. Con cada turno, cualquier nación, excepto Francia o Gran Bretaña, tiene la oportunidad de cambiar su estatus político. Pueden unirse a una coalición británica para luchar contra Francia, o convertirse en un aliado de Francia en la Coalición francesa, pueden optar por permanecer neutrales y evitar conflictos, o declarar una guerra de expansión y luchar contra todos sin alinearse con ninguna Coalición. Gran Bretaña y Francia siempre permanecen en guerra entre sí en sus respectivas Coaliciones. Tu estatus político dicta a quién puedes atacar y a quién puedes pedir apoyo, ya que nunca puedes atacar a otra nación con la que estés en Coalición y solo los miembros de la misma Coalición pueden apoyarse entre sí.

Finalmente, el juego se ve hermoso y tiene un mapa muy atractivo y algunas miniaturas realmente bonitas. En general, este juego se ve bien, parece pesado en la diplomacia y también tiene algunos buenos conflictos a la antigua.

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Publicamos una entrevista con el diseñador Andrew Rourke en el blog y puedes leerla en el siguiente enlace: https://theplayersaid.com/2021/06/23/interview-with-andrew-rourke-designer-of-coalitions- de-phalanx-actualmente-en-kickstarter/

Si usted está interesado en coalicionespuedes pedir una copia en el Backer Kit en el siguiente enlace con todo tipo de actualizaciones diferentes y variadas (monedas de metal, tarjeteros y varias expansiones más pequeñas): https://coalitions.backerkit.com/hosted_preorders

Tenía este juego en la lista del año pasado y nunca se finalizó, así que espero que este año finalmente lo supere.

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No diré nada sobre lo que siento por el Serie MONEDA ¡o sus muchos derivados de juegos inspirados en esta entrada! Pero, un sistema que se ocupa de tratamientos de insurgencias y revoluciones de múltiples facciones a lo largo de los siglos en un juego de guerra asistido por cartas híbridas que se ve muy bien y tiene mucha interacción con los jugadores y se asocia con facciones similares. ¡Hay mucho que gustar! En los últimos años, hemos visto algunos de estos Serie MONEDA juegos inspirados como Los problemas de Compass Games que trata sobre el conflicto en Irlanda del Norte. Ahora viene una historia alternativa sobre la ocupación de Alemania al final de la Segunda Guerra Mundial en Alemania de 1945 a 1948 llamada hombre lobo.

Desde la página del juego, leemos lo siguiente sobre los antecedentes y la historia del juego:

Es 1945 y Alemania ha sido invadida y ocupada por las agotadas fuerzas de la Unión Soviética y los aliados occidentales. A diferencia de nuestra línea de tiempo, la lucha continúa mientras los combatientes de la resistencia alemana se involucran en una guerra de guerrillas prolongada. Con el Proyecto Manhattan aún incompleto, Japón luchando y la invasión aliada de Europa perdiendo millones de hombres, los aliados están cansados ​​de la guerra y hay presión para traer las tropas a casa. Mientras que la Wehrmacht fue derrotada, los líderes nazis pasaron de 1943 en adelante construyendo una enorme fuerza guerrillera secreta: hombre lobo – convertir la ocupación de Alemania en un atolladero costoso. Otros grupos que se hacen llamar el Movimiento Edelweiss se oponen a los nazis pero también a los invasores y lucharán para restaurar una Alemania patriótica e independiente. El propio Führer ha desaparecido y muchos funcionarios nazis están escondidos, tal vez esperando su oportunidad de volver al poder.

El sello de estos Serie MONEDA juegos, y aquellos que se inspiran en ellos, es su enfoque en múltiples facciones que compiten, generalmente dos de las cuales están emparejadas o en equipo y tienen al menos 1 condición de victoria en común y se requiere que trabajen juntas para lograr este objetivo. hombre lobo tiene un enfoque bien desarrollado en estas facciones, como podemos leer en la página del juego:

Cuatro facciones compiten ahora por el control y la lealtad de la población alemana: las Fuerzas Aliadas de Ocupación (tropas aliadas occidentales y policía alemana, denominadas Aliados en las reglas), la Unión Soviética (el Ejército Rojo y la NKVD, denominadas soviets en las reglas). las reglas), el Movimiento Edelweiss (resistencia alemana patriótica pero antinazi, denominada Edelweiss en las reglas) y la organización Werwolf (ex SS y otros fanáticos nazis entrenados en la guerra de guerrillas, denominada Werwolf en las reglas). La lucha será no solo por el control militar y los corazones y las mentes del pueblo alemán, sino también por los restos de la maquinaria de guerra y los programas de investigación nazis. Los soviéticos y los aliados pueden cooperar a regañadientes para aplastar a las guerrillas alemanas, pero competirán para asegurar los mejores científicos y prototipos alemanes para su propia carrera armamentista. Mientras los aliados intentan desnazificar a la población y atraerlos con la cultura pop estadounidense, los soviéticos utilizarán todo, desde el adoctrinamiento hasta la deportación masiva, para mantener a Alemania bajo control. Las lealtades se dividirán entre la democracia, el comunismo y el fascismo o nacionalismo resurgido. Esta no será una ocupación fácil…

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Francamente, este es muy intrigante, pero podría asustar a algunas personas, ya que una de las facciones son los nazis. Pero se ve increíble y el equipo de diseño de Clint Warren-Davey y Ben Fiene hizo su tarea, habló con otros diseñadores de juegos de la serie COIN y tiene una buena base para lo que están tratando de lograr con el juego. Tengo muchas ganas de probar este en el próximo año, pero primero tiene que cumplir con su requisito de pedido de CPO de 250 pedidos.

Hemos publicado una entrevista en el blog con los diseñadores de juegos Clint-Warren Davey y Ben Fiene y puedes leerla en el siguiente enlace: https://theplayersaid.com/2022/06/27/interview-with-clint-warren -davey-y-ben-fiene-diseñadores-de-la-insurgencia-del-hombre-lobo-en-la-alemania-ocupada-1945-1948-de-legion-wargames/

También hemos publicado una serie de Spoilers de cartas de eventos en el blog que te darán una gran idea de cómo se juega el juego. Puedes leerlos en los siguientes enlaces:

PIROPO #26

#85 Operación Efectiva

PIROPO #82

#73 Programa Espacial Soviético

#25 Otto Skorzeny

#75 Bloqueo de Berlín

#2 Los chicos de Paddy Mayne

PIROPO #79

#73 Levantamiento de Berlín

#31 Reducto Nacional

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Si usted está interesado en Werwolf: insurgencia en la Alemania ocupada, 1945-1948puede reservar una copia por $ 72.00 desde el sitio web de Legion Wargames en el siguiente enlace: https://www.legionwargames.com/legion_WER.html

Este juego aún no ha alcanzado su objetivo de 250 pedidos anticipados, pero espero que lo logre en 2023 y se imprima y esté en mi mesa de juego para fin de año.

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Nos encantan los juegos de guerra tácticos. Las pequeñas unidades, moviéndose alrededor del tablero, tratando de flanquear a su enemigo. La necesidad de estrategia y un plan de juego para llevar a tus unidades a donde deben estar. Siempre es una experiencia muy interesante y emocionante. Y aunque hay un montón de sistemas diferentes, siempre hay un nuevo diseñador que agregará algunos trucos nuevos para crear una nueva experiencia. Tal es el caso de Asalto rojo horizonte 41, que es el Volumen 1 de una serie planificada de juegos de guerra de nivel táctico en los que los jugadores lideran unidades en la batalla durante la Operación Barbarroja que cubre el período de junio a octubre de 1941. Assault Games es un nuevo editor alemán que ha hecho un muy buen trabajo al crear un juego divertido. y un sistema muy jugable con mucha variabilidad. ¡Este juego entró en mi Top 10 de juegos de guerra de 2021! entrando en el n. ° 3 y realmente disfrutamos nuestras jugadas del juego y esperamos con ansias las futuras expansiones planificadas.

Asalto Sicilia 43 Gela cabeza de playa no es una expansión del sistema per se, como su reciente apoyo táctico aéreo y de artillería que debutó a fines de 2022, pero lleva el sistema a un nuevo teatro con un juego independiente que usa el mismo sistema pero agrega algunos elementos para modelar la guerra en la Península Itálica durante la Segunda Guerra Mundial.

Desde la página del juego, leemos lo siguiente:

Asalto Sicilia 43 es el segundo volumen de una serie planificada de juegos de guerra de nivel táctico en los que los jugadores lideran unidades históricas en la batalla durante el aterrizaje y las operaciones aéreas alrededor de Gela Beachhead (julio de 1943). Americanos, italianos y alemanes luchan amargamente por la puerta trasera de Sicilia como plataforma de lanzamiento para la invasión del continente.

Asalto Sicilia 43 intencionalmente no pretende ser una simulación, sino que abstrae ciertos aspectos a favor de la jugabilidad y la duración manejable del juego para transmitir la sensación de situaciones de combate táctico integrales.

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Todavía no hay muchos detalles sobre el juego, pero se supone que se hará un pedido anticipado en los próximos meses y, si funciona bien, se supone que se publicará a finales de año. Estoy bien esperando un buen juego como este.

Encontré esta pequeña información en su cuenta de Twitter sobre uno de los nuevos trucos del juego. El año pasado, cuando jugamos y revisamos el juego base Asalto rojo horizonte 41, discutimos una parte de las cartas de unidad que no se abordó en el libro de reglas del juego base llamado Blast Value. Este Blast Value ahora se introducirá en el sistema en Sicilia 43. Como puede ver, la unidad que se destaca aquí es un Tiger Tank y el Blast Value obviamente tiene una conexión con las unidades blindadas, o realmente con cualquier unidad que tenga un elemento explosivo, con respecto al poder explosivo de su arma principal.

El diseñador también está trabajando en varias reglas opcionales para profundizar el sistema y atraer a los grognards más duros a los que les gusta la complejidad y el cromo. Una de esas reglas opcionales es un nuevo sistema de campaña que permite a los jugadores rastrear unidades en el transcurso de múltiples escenarios teniendo en cuenta cosas como la experiencia, tener la fuerza completa o la mitad de la fuerza debido a las pérdidas y cualquier habilidad especial que se haya obtenido o desbloqueado. el escenario pasado. El libro de escenarios y campañas para Sicilia supuestamente ya se acerca a las más de 90 páginas llenas de misiones y nuevas mecánicas.

A medida que avanza el diseño, Wolfgang Klein ha sido muy bueno compartiendo información e imágenes. Puede consultar el sitio web de Assault Games y visitar la pestaña Frente occidental en la parte superior de la página para ver el progreso. Aquí publicarán reglas preliminares, y puede ver algunas de las nuevas ilustraciones y diseños de mosaicos de mapas, así como algunas nuevas ilustraciones de tarjetas de unidad. Aquí hay un enlace a esa página: https://www.assault-games.com/western-front/

Este es un juego que asumo que se publicará en 2023, pero es muy posible que el trabajo continúe y el juego no llegue a nuestras mesas hasta 2024. Espero que puedan tenerlo listo para este año para que más personas pueden descubrir este genial sistema.

Para obtener más información sobre el sistema, puede consultar nuestra revisión de video para Asalto rojo horizonte 41:

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En 2017 jugamos ‘sesenta y cinco cuando se lanzó en Kickstarter. En primer lugar, quiero decir que siempre me impresionan los juegos de Mark Holt Walker porque incluye mucho en la caja y el dinero que tanto le costó ganar puede llevarlo muy lejos. Las reglas en sí son bastante livianas para un juego táctico a nivel de escuadrón, especialmente un juego de Vietnam con todas las posibles complejidades de esa guerra. Eso hizo ‘sesenta y cinco bastante accesible y lo recomendaría para aquellos que buscan ingresar al lado táctico de la afición, así como para aquellos que buscan un juego que sea muy divertido y bajo en la aburrida sensación de fatalidad inminente cuando pierdes lado.

Ahora ese mismo sistema se está llevando a Afganistán para cubrir a los soviéticos y su atolladero allí en un nuevo juego próximo llamado ’85 Afganistán: cementerio de imperios. El juego usa cartas de usos múltiples que impulsan la acción y se usan para muchos aspectos del juego. También tienen eventos, por lo que esto es un poco de caos que se inyecta en los juegos.

Desde la página del juego, leemos lo siguiente:

’85 Cementerio de imperios es el segundo juego de la Serie de batallas de escuadrones. Sobre la base de la mecánica introducida en ’65 Squad Battles en las junglas de Vietnam, Cementerio de Imperios (GOE) presenta batallas a nivel de escuadrón entre los muyahidines afganos y el Ejército Rojo soviético en un juego de cartas, maleficios y contraataques.

vamos presenta eventos activados por cartas, reglas de helicóptero inmersivas, más decisiones tácticas, nuevos poderes y habilidades y, por supuesto, hermosos diseños de tablero y contador. Las fichas miden 1” o más (para los vehículos) y los hexágonos del tablero de juego son enormes. Se incluyen contadores para equipos Mujahideen RPG y RPD, escuadrones de fusileros y héroes, así como vehículos de combate blindados T-55 y BMP capturados. Los soviéticos responden con Spetsnaz, escuadrones de fusileros de línea, héroes, helicópteros de ataque Hind-24 y varios tipos de AFV, como tanques T-55, T-62, BNP, BTR y más.

El juego viene con 5 tableros de juego geomórficos ilustrados de 11″ x 17″ muy bien hechos, por lo que hay una gran variedad de configuraciones y escenarios potenciales con una huella generalmente razonable. Las fichas son grandes y gruesas de 1” y 1.375” para que destaquen en el tablero y realmente tengan una gran presencia. Hay 54 cartas de acción, 4 cartas de evento, 5 cartas de condición de victoria adicionales incluidas en el mazo que usan ambos jugadores.

Se supone que el juego irá a Kickstarter este invierno (con suerte) y creo que podría completarse y enviarse a finales de año.

Espero sinceramente que haya disfrutado leyendo esta lista (¡sé que la pasé bien escribiéndola!) y espero que tenga un buen plan de financiamiento para comprar todas las bondades de los juegos próximamente. Déjame saber qué juegos esperas en 2023, ya que siempre me gusta escuchar tus pensamientos. ¡Con tantos buenos juegos por venir, es realmente difícil cubrirlos todos! Algunos otros que estoy esperando ansiosamente pero que no destaqué aquí son Diciembre de 1972: Linebacker II: el histórico B-52 ataca a Vietnam del Norte de juegos de cadetes, rastros de guerra de simulaciones VUCA, Un gesto de Robin Hood de los juegos GMT, corona y media luna de Multi-Man Publishing, 1812! Guerra en la frontera de los Grandes Lagos de Compass Games y Asaltantes fronterizos de los juegos GMT.

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