Los avatares de Roblox están a punto de volverse más expresivos

Roblox, una plataforma de juegos en línea en la que las personas pueden jugar o crear juegos, tiene 52,2 millones de usuarios por día. El grupo demográfico inicial de la empresa eran menores de edad, pero en los últimos años se ha convertido en un destino popular para adolescentes y adultos jóvenes, y más de la mitad de sus usuarios ahora tienen más de 13 años. Los ricos y variados mundos virtuales creados en el sitio se han considerado un precursor de lo que podríamos ver y experimentar en el metaverso, con oportunidades de conexión con otras personas y avatares personalizados que los jugadores pueden usar en todos los juegos.

La actualización es similar al Bitmoji del iPhone de Apple, que utiliza la detección de profundidad para medir y rastrear los movimientos de la cabeza y la cara. Los avatares anteriores en Roblox han tenido expresionespero Bjorn Book-Larsson, vicepresidente de productos y avatares de Roblox, los describió como «bidimensionales».

personaje de roblox en la vista propia

ROBLOX

La actualización de Roblox significaría que los usuarios podrían sonreír, guiñar un ojo o fruncir el ceño, y su avatar los imitaría en tiempo real. Los ojos podían escanear, las cabezas podían temblar y las cejas y las orejas podían moverse con los mismos resultados. Y pronto, dice Roblox, los usuarios podrán hablar directamente con otros avatares como en otros videojuegos multijugador. En resumen, los cambios podrían combinar nuestra experiencia humana del mundo real con la del metaverso y hacer que los avatares se parezcan más a nosotros, para bien o para mal.

Hasta principios de 2023, estas actualizaciones se mantendrán dentro de un círculo cerrado de usuarios y creadores, lo que, según Book-Larsson, está destinado a mantener la «confianza y la seguridad». “Esperamos lo inesperado”, dice. Parte de ese retraso es para que el equipo de seguridad de Roblox pueda asegurarse de que las expresiones se implementen de manera segura dentro de su enorme grupo demográfico de usuarios menores. Por ejemplo, dice Book-Larsson, una opción para una expresión facial (sacar la lengua) se descartó debido a su posible uso indebido como insinuación sexual.

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