Fue una experiencia frustrante, no solo porque era dinero de nuestro bolsillo, sino también por la incertidumbre sobre cómo afectaría nuestros plazos. Mi actualización para los patrocinadores fue una mirada sensata a lo que estaba sucediendo y cómo podría (pero terminó no) impactar a los patrocinadores.
Puedes leer toda la actualización. aquí.
Me enorgullezco de nuestra empresa por la transparencia y cosas como este blog como una mirada tras bambalinas a la publicación. Y esa actualización alcanzó esas marcas en un tono bastante neutral.
La semana pasada, el editor Matthue Ryann tuvo un problema similar con uno de los envíos de su juego Don’t Get Drunk, y me impresionó el rumbo que tomó. En lugar de ser negativo o simplemente neutral acerca de la experiencia, convirtió su desgracia en un momento optimista y positivo para sus fanáticos.
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Al fin y al cabo, publicar juegos de mesa se trata de diversión. Creo que la respuesta de Matt es una lección importante a tener en cuenta, para buscar crear diversión en nuestras comunidades incluso en torno a los eventos mundanos o negativos para nosotros como editores.
Pasos en falso míticos
Hay un montón de latas de gusanos para desempacar del desastre que es la gestión de campaña posterior a 6: Siege. Aquí hay algunos resúmenes:
Hay muchas cosas que se pueden decir sobre la comunicación de Mythic: falta de transparencia, aparente deshonestidad sobre por qué necesitan más fondos (pista: se trata de sobrecostos de desarrollo, no de fabricación) y un entorno tipo villano de Bond para dar las malas noticias a los patrocinadores.