Léalos y llore: nuevos juegos de acción ocultos se dirigen hacia usted | CA | Sitio de noticias de juegos de mesa | Financiación colectiva | Próximos juegos de mesa de Kickstarter y Gamefound

Continúe y muestre el tema musical de Lo bueno, lo malo y lo feo porque los juegos de esta semana tienen que ver con cartas ocultas, decisiones difíciles y miradas de acero.

Las marcas registradas y las imágenes pertenecen a sus legítimos dueños.

El crimen organizado no es exactamente conocido por ser honesto, por eso OYA STUDIOS ha hecho de la intriga y los planes clandestinos el corazón de su futurista juego de cartas PvP.

Estamos en Japón, el año es 2084, y el jefe de la yakuza cyber-punk, el oyabun, ha muerto. Aparentemente todos están de luto, pero detrás de escena, la lucha ya comenzó para establecer un sucesor.

Oyabun: Primera Sangre es muy fanfarroneado, por lo que tiene un mínimo de 3 jugadores y permite hasta 6. Lo sentimos, jugadores en solitario. Pero esto se debe a que cada jugador tiene un rango secreto dentro de la familia yakuza, y quieren que permanezca en secreto porque al final del juego, el jugador con el rango más alto es el ganador.

Los rangos se eligen al azar, por lo que es posible comenzar el juego desde el peor (20) hasta el mejor (1). Pero una de las ventajas de ser empleado de la yakuza es que siempre hay espacio para crecer. Cada jugador comienza el juego con 7 puntos Ki que representan su salud. Usando bates de béisbol, espadas y pistolas, puedes noquear a tus oponentes y robar su rango para ascender en la escala criminal.

En caso de que te lo preguntes, el béisbol cyberpunk es brutal.
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Pero un gran jefe del crimen debe ser respetado y temido. Atacar o defenderse con éxito de los oponentes te otorgará Honor. Cuanto más Honor ganes, más de tu alardeado tatuaje de yakuza desbloquearás. Completa tu tatuaje y el juego termina de inmediato, lo que obliga a todos los jugadores a revelar sus rangos para juzgarlos. Sin embargo, si pierde demasiado Honor, también comenzará a perder dedos y posiblemente incluso tendrá que cometer seppuku.

Menos dedos significa menos cartas en tu mano.
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Si bien es un juego simple mecánicamente, las conjeturas y la deducción son un componente enorme. Cada tipo de ataque, Armas o Crimen, tiene un símbolo Oni rojo o azul correspondiente. Los jugadores pueden colocar una de sus cartas boca abajo como un Oni para protegerse de los ataques. Cuando es atacado, su Oni ​​se revela y, si coincide con el símbolo del Arma o Crimen del atacante, el ataque se desvía. Esto hace que cada ataque sea una verdadera apuesta, ya que el jugador que gana le roba Honor a su oponente. Como ya mencioné, perder Honor puede ser muy doloroso en este juego. Averiguar rápidamente quién tiene los rangos altos y bajos también es muy importante. Lanzar recursos a un jugador que resulta estar 6 rangos por debajo de ti podría ser un desperdicio serio. Afortunadamente, ser un yakuza cibernético significa que los nervios de acero son un problema estándar.

A pesar de lo que implica el título del juego, este no es un juego sobre terremotos. En cambio, este pequeño constructor de ciudades de AEG recuerda mucho a noche mal solo sin el componente roll-and-write. Diseñado por Mads Fløe y Torndahl Kjær, de 1 a 4 jugadores pasarán 15 rondas intentando crear la ciudad poliominó mejor diseñada.

En cada turno, los jugadores armarán 32 cubos de colores, cada uno representando una característica diferente de la ciudad, en Cube Shaker, que luego selecciona al azar 9 cubos y los deposita en la mesa en un cuadrado de 3×3. El jugador activo elige un color de cubo, dejándolo fuera del alcance de otros jugadores y dejándolos recoger los restos. Luego, cada jugador toma una cantidad de fichas de ciudad igual al número de cubos correspondientes del grupo de color que acaba de elegir. Estos se colocarán en el tablero de ciudad de 6×6 de cada jugador.

El mejor amigo de todo urbanista.
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Aquí es donde las cosas se ponen realmente complicadas. Cuando eliges un color de cubo, no puedes poner sus fichas de ciudad en cualquier lugar antiguo. Al colocarlas en el tablero de tu ciudad, las losetas de ciudad deber tener la misma disposición que los cubos correspondientes y usar cada uno de ellos. Si bien esto hace que las cosas sean lo suficientemente complicadas, las diferentes fichas de ciudad obtienen puntos de diferentes maneras dependiendo de cómo se coloquen. Por ejemplo, los parques obtienen 1 punto si tocan una fábrica y un punto adicional si tocan una casa. Mientras que las carreteras obtienen 1 punto por pieza para cada segmento que se conecta al borde del tablero de la ciudad.

¿Crees que tienes un montón de espacio libre? Piensa otra vez.
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Ah, pero hay más. Los jugadores también pueden obtener puntos de bonificación completando filas en el tablero de su ciudad, lo que agrega otra complicación a la ubicación de las fichas. Pude probar este durante su desarrollo, y puedo decir que este juego «simple» es todo lo contrario. No solo te estarás rascando la cabeza tratando de descubrir cómo organizar tu propia ciudad, sino que también estarás constantemente tratando de meterte en la cabeza de tus oponentes y adivinar qué cubos quieren más. Lo cual, por supuesto, les negará de inmediato.

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Corrígeme si me equivoco, pero creo recordar haber oído en alguna parte que los juegos de cartas en los que los jugadores invocan monstruos y se lanzan hechizos unos a otros son bastante populares. Y un oscuro juego llamado Rey de Tokio nos mostró que la mecánica de tirar los dados de Yahtzee todavía le quedaba bastante vida. Ahora, forjadioses de Atlas Games y el diseñador Brendan Stern combinan los dos en una batalla real de combate hechicero de 2 a 4 jugadores.

este juego se mueve rápido. Eso se debe al giro innovador del juego en los recursos de potenciación de hechizos y su énfasis en el juego simultáneo. Cada turno, los jugadores comienzan la ronda con la Fase de forja en la que todos los jugadores tiran sus 4 dados. Cada uno de los números del 2 al 4 representa energía vinculada a un elemento diferente (tierra, aire, fuego y agua) que los jugadores pueden usar para potenciar sus creaciones (monstruos) o hechizos. Una tirada de «1» es un comodín, y un «6» es Veilstone, un recurso especial que se usa para potenciar Creaciones y Hechizos para efectos más potentes. Los hechizos realmente poderosos requieren elementos aún más raros representados por números que son imposibles de tirar: «9», «10», etc. Para obtener estos elementos, los jugadores deben combinar tiradas de dados individuales. Y algunos elementos son tan raros que requieren que los jugadores lancen múltiplos del mismo número.

Ese es uno salvaje rodar. Ahahaha Me iré ahora.
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Una vez que los jugadores tienen sus recursos, eligen 1 carta que pueden jugar de su mano y la colocan boca abajo en un enfrentamiento de lanzamiento de hechizos. Luego, todos voltean sus cartas e inmediatamente atacan al oponente a su derecha. El daño de creaciones y hechizos se suma, y ​​el jugador defensor luego resta cualquier defensa que tenga del daño total. Si sobra, ese jugador pierde la cantidad correspondiente de salud. El último jugador en pie es el ganador.

Forja tu camino hacia la victoria.
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Aunque se trata de una reimpresión de la segunda edición de forja de dioses, La campaña de este mes trae consigo 2 nuevas expansiones: El regreso de los dioses dragón y Crepúsculo de las Grandes Casas. Dioses Dragón viene con una nueva baraja de cartas con temática de dragones, así como actualizaciones de cartas y sinergia de cartas. Crepúsculo también incluye una nueva cubierta, así como Grandes casas que proporcionan a cada jugador un conjunto único de habilidades. Ambos también permiten un jugador adicional, por lo que puedes tener algunos combates cuerpo a cuerpo de magos ferozmente frenéticos.

por Zane Messina

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