¿Jugamos? A nosotros nos chifla jugar y aprender jugando. De ahí que hemos creado esta página con productos de Amazon a fin de que sea mucho más fácil conseguir juegos académicos desde tu búsqueda de Juegos Educativos Ipad 6 Años o de otras características de 6 años / juegos u otra característica. Y sucede que jugar es la forma favorita de nuestro cerebro para estudiar.
➤ Más Vendidos: Juegos Educativos Ipad 6 Años
- Tableta de juguete musical con luces, sonidos y frases
- Tecnología Smart Stages: el aprendizaje se adapta a medida que el bebé crece, con 3 niveles de juego que ofrecen canciones, frases y sonidos pegadizos.
- Más de 100 canciones, sonidos, melodías y frases que enseñan al bebé las letras, las primeras palabras, los animales y muchas cosas más.
- Pulsa los 28 botones de la “aplicación” para activar el contenido.
- Para bebés, niños y niñas de entre 12 y 36 meses
- Suscripción gratuita de 3 meses a las aplicaciones de Merge EDU │ Con un valor de 30 dólares │ Viene con una suscripción de 3 meses a todas las aplicaciones de Merge: Merge Explorer, Object Viewer y HoloGlobe. Siempre hay una cantidad limitada de contenidos gratuitos. Funciona con dispositivos iOS, Android y Windows
- El Merge Cube es el único producto que permite manipular objetos digitales en 3D (hologramas), permitiendo una forma completamente nueva y poderosa de aprender ciencia y STEM
- Más de 100 simulaciones científicas interactivas que permiten a los estudiantes aprender eficazmente, pueden tocar, sostener e interactuar con cualquier objeto
- Proporciona el equivalente a 10.000 dólares en material didáctico para que los estudiantes aprendan de manera eficaz, en cualquier momento y en cualquier lugar
- Puede cargar, ver y compartir modelos 3D creados por los usuarios en el Cubo Merge que permite a los estudiantes descubrir problemas e iterar más rápidamente, para que puedan crear mejores diseños
- OSMO ES MÁGICO: En estos juegos galardonados*, los niños usan fichas reales y un iPad. Todo lo que ponen frente del iPad con sus fichas cobrará vida en la pantalla de una manera "mágica" (no se requiere una conexión a Internet durante el juego). Una base Osmo está incluida en el kit. Un iPad no está incluido. Ambos son necesarios para los juegos. Totalmente traducido al alemán! *Premios: Premios educativos y Premio Tommie
- CONTENIDO DE APRENDICIÓN: En Tangram, los niños con piezas de tangram reales ponen formas hasta que coincidan con las de la pantalla. Newton resuelve tareas físicas complicadas y con Masterpiece las artes de dibujo a un nivel completamente nuevo. En Numbers, los jugadores practican cánculos recolectando peces exóticos en un gran mundo submarino y los rompecabezas de palabras en palabras que se resuelven con fichas de letras reales mejoran la ortografía y el vocabulario.
- COMPETENCIAS MEDIADAS: Resolución de problemas visuales, pensamiento espacial, matemáticas, dibujo, escucha y comprensión, fundamentos de la física, ortografía y vocabulario. Osmo responde en tiempo real a cualquier acción del niño y siempre da comentarios motivadores. Osmo fortalece la confianza del niño y despierta la alegría de aprender
- Edad y predisposiciones: Edad 6-10+. Los juegos están diseñados para principiantes a avanzados. Los niños reciben comentarios positivos en tiempo real mientras juegan y aprenden en un entorno libre de estrés y desarrollan una alegría de aprender de por vida.
- Contenido del paquete: base Osmo y reflector para iPad, piezas de tangram, piedras de juego con números, puntos de dados y letras (incluyendo caracteres especiales alemanes y franceses), cajas de almacenamiento apilables para todas las fichas, 5 juegos Apps: Tangram, Words EDUCATION, Numbers EDUCATION, Newton y Masterpiece. Además, puede descargar las versiones en inglés de Word y Numbers (sin la adición EDUCATION) gratis.
- ¿Quién será el primero en encontrar todas las letras de la palabra seleccionada?
- 3 dinámicas: por rondas, acumulación de palabras o comodines
- Cada jugador coge una carta con una palabra que deberá completar con las letras de la mesa.
- Contenido: 48 palabras y 150 letras en mayúsculas.
- De 2 a 5 jugadores y a partir de 6 años.
- Un mini juego de mesa con más de 300 preguntas sobre el cuerpo humano, basado en la famosa serie Érase una vez; la Vida
- Responde las preguntas del Maestro sobre anatomía y biología para poder avanzar en el tablero de juego; el primero que termine el recorrido gana la partida
- Más de 300 preguntas de 3 niveles diferentes
- De 2 a 4 jugadores. +6 años
- Contiene: 1 tablero de juego, 96 cartas, 4 peones, 4 fichas "verdadero o falso"
- Juguete educativo de asociar preguntas y respuestas para los más pequeños
- Los niños se divertirán aumentando sus conocimientos sobre la lengua, matemáticas, su entorno y otros temas que conforman el contenido de esta etapa escolar
- Sistema autocorrectivo que permite al niño comprobar si está respondiendo bien cuando aciertas, la luz del lápiz se enciende y además hace ruido
- El producto necesita pilas que vienen incluidas; El tipo de pilas que necesita son: 2 x LR44
- Contenido: 18 láminas ilustradas y 1 base con cables
- OSMO IS MAGIC: juegos de aprendizaje divertidos y galardonados. Los niños interactúan con piezas reales de mano y un iPad, dando vida a las piezas de juego y acciones de un niño (no necesita WiFi para jugar). Se incluye una base Osmo, un iPad no está incluido, ambos son necesarios para jugar.
- ENCIA: Usa palos y anillos para 4 juegos creativos: llena una mansión mágica con muebles y cosas increíbles que creas explorando formas y colores (Shape Builder)! Practica el conteo mientras construyes números creando una ciudad de edificios y animales amigables (Counting Town). Aprende la formación de letras y la fonética con más de 300 palabras (ABC), creando imágenes en 5 parques infantiles y mira cómo cobran vida en la pantalla (Squiggle Magic).
- Habilidades aprendidas: prepárate para niños con Osmo! MATH TEMPRANO (reconocimiento de números, conteo, formas). LECTURA TEMPRANA (formación de letras, prelectura, fonética, vocabulario apropiado para la edad) OTRAS HABILIDADES ESENCIALES DE LA VIDA (habilidades motoras finas, atención al detalle, socio-emocional, imaginación, pensamiento crítico, empatía, resolución de problemas, alfabetización temprana, colores, emociones, razonamiento espacial).
- Edad y capacidad: a partir de 3 a 5 años. Los juegos de este juego son para nuestro grupo de edad más joven. Osmo permite la continuación del aprendizaje. La retroalimentación auditiva y visual en tiempo real permite a los niños aprender a través de la experimentación en un entorno sin estrés.
- Contenido de la caja: base Osmo y reflector para iPad, 19 piezas de disfraz de cartón, 38 palos/anillos de silicona (sin BPA y apto para lavavajillas) para practicar la formación de letras, números y formas, tapete de juego de silicona, almacenamiento apilable para piezas de juego y 6 aplicaciones de juego s: Constructor de formas, contador ting Town, ABC, fiesta de disfraces, historias y magia de Squiggle.
- Come in! Descubre el curso de Inglés más divertido que recogen lo fundamental del inglés: vocabulario, verbo, las primeras frases; Todo lo que necesitas para adquirir el vocabulario básico y ampliar el conocimiento del inglés.
- Posee 8 temas nuevos con más de 350 preguntas para que te diviertas poniendo tu razonamiento y observación a trabajar.
- ¡La luz te indica la respuesta correcta!
- Contenido: 8 láminas y 1 base multiconectora.
- Recomendado a partir de 7 años.
- Juego de acción 3D. Diversión monstruosa ¡Cuidado, los monstruos andan sueltos! ¡No los dejes escapar!
- Con este juguete niños y niñas a partir de 5 años; Localiza y caza al monstruo que coincide con la imagen sugerida: cabeza, cuerpo y pies pueden cambiar
- Caza Monstruos, un Juego educativo y divertido juego de agilidad visual y rapidez.
- De 2 a 4 jugadores. Juguete ideal para regalo a niños y niñas a partir de 5 años.
- Contenido: maquina crea monstruos, 4 garras con ventosa, 27 cartas e instrucciones
- OSMO ES MÁGICO: Con estos galardonados juegos de aprendizaje, Osmo ha logrado la alianza entre la tecnología y el manejo de piezas reales. Los niños usan piezas de juego reales que colocan frente al iPad y que luego cobran vida en la pantalla de una manera "mágica" aprenderán a su propio ritmo y desarrollarán habilidades esenciales (desde matemáticas hasta lectura, arte o ciencias) mientras se divierten aventura de aprendizaje interactivo y escalable La base Osmo (incluida en la caja) y el iPad (no incluido) son necesarios para jugar (no se requiere WiFi durante el juego)
- CONTENIDO - APRENDIZAJES: En el juego Tangram, los niños usan piezas reales de tangram de madera para reproducir las múltiples figuras que aparecen en la pantalla Con Newton, resolverán acertijos de física trazando líneas o colocando objetos delante de la pantalla. Gracias al juego Masterpiece, los niños aprenden a dibujar todo un montón de cosas En Numbers, los jugadores entrenan. ciento en matemáticas (sumarán, restar, multiplicarán) recogiendo peces exóticos bonitos en un amplio y cautivador universo submarino Con Words, gracias a piezas reales del juego Letras, mejorarán eficazmente la ortografía y enriquecerán su vocabulario
- HABITACIONES TRABAJADAS: Resolución de problemas visuales, reflexión espacial, matemáticas, dibujo, escucha y comprensión, conceptos básicos en física, ortografía y vocabulario, sentido de observación y lógica Osmo reacciona en tiempo real a cada acción del niño y su libro un comentario motivador Osmo refuerza la confianza en sí mismo del niño y estimula el placer de aprender
- EDAD Y PRE-REQUISITO: De 6 a 10 años de edad Los juegos están diseñados para niveles principiantes a expertos Los niños reciben, durante el juego, comentarios de audio y visual en tiempo real que les permite aprender manipulando y jugando, a su propio ritmo y en un entorno libre de estrés
- CONTENIDO DEL PAQUETE: Base y sensor Osmo para iPad, monedas Tangram, fichas de números y letras, cajas de almacenamiento apilables para cada juego, y 5 aplicaciones de juego: Numbers, Tangram, Words, Newton y Masterpiece
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La historia de “la extraordinaria aventura de Arobi” es un libro para leer, estudiar y jugar. Este libro engancha a los pequeños de casa desde el primer capítulo y el primer experimento que se enseña. Un libro lleno de aventura, imaginación y experimentos que está encantando a una cantidad enorme de pequeños y pequeñas de España y latinoamérica. Mientras los pequeños y niñas leen la historia y hacen volar la imaginación, asimismo tienen la posibilidad de seguir las instrucciones de los experimentos para estudiar jugando.
El autor del libro recomienda a los futuros científicos que “pregunten, prueben, lean, observen y se diviertan”. Y, a los progenitores, “que aprendan en conjunto con sus hijos y con su curiosidad de manera desenfadada y con humor. Entretenerse aprendiendo entre mayores y pequeños es buena forma a fin de que la curiosidad se convierta en conocimiento”
El libro se puede conseguir en España en Libros.cc, en América latina en Caucelibros.com y en el resto de todo el mundo en Amazon.com y en librerías
Precio y opinión de Juegos Educativos Ipad 6 Años
Última actualización el 2023-12-08 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados