Juegos Educativos Ipad 5 Años

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RebajasMás vendidos no. 1
Osmo - Piezas de Disfraz Little Genius - 2 Juegos educativos - Edades de 3 a 5 años - Historias y Creatividad - para iPad o Tablet Fire - Juguete Stem (se Requiere Base de Oso, Exclusivo de Amazon)
  • OSMO Es mágico: juegos de aprendizaje llenos de diversión y galardonados. Los niños interactúan con piezas reales de mano y un iPad o tableta Fire, dando vida a las piezas y acciones de juego de un niño (no es necesario WiFi para jugar). Base Osmo y iPad/Fire Tablet no incluidos, necesario para jugar.
  • Enseñanza: mezcla y combina disfraces para encontrar soluciones tontas, navega aventuras con creatividad a través de historias LED de audio. Experimenta con ropa y colores para hacer trajes de fiesta, luego mira a los personajes reaccionar (fiesta de disfraces) y mezcla 'n' combina el atuendo perfecto y obtén comentarios instantáneos, recompensas y más para dar el siguiente paso en esta aventura de historia (historias), lo que permite a un niño explorar por sí solo o con la participación de los padres.
  • Habilidades aprendidas: creatividad, habilidades motoras finas, mayor imaginación, competencia verbal, resolución de problemas, escucha, atención al detalle, empatía y pensamiento crítico. Osmo ve y reacciona al movimiento de la vida real. Dirigido a los niños y al amor por el aprendizaje.
  • Edad y capacidad: a partir de 3 a 5 años. Los juegos de este juego son para nuestro grupo de edad más joven. Osmo permite la continuación del aprendizaje. La retroalimentación visual y audio en tiempo real permite a los niños aprender a través de la experimentación en un entorno sin estrés.
  • Contenido de la caja: 19 piezas de disfraz de cartón, alfombrilla de juego de silicona, almacenamiento apilable para piezas de juego y 2 aplicaciones de juego: fiesta de disfraces e historias.
Más vendidos no. 2
Osmo - Kit de iniciación Creativo para iPad, con 3 Juegos educativos, para niños de 5 a 10 años, Dibujar, Problemas de Palabras e iniciación a la física, Juego Stem, Base incluida
  • OSMO HACE MAGIA: Divertidísimos juegos educativos galardonados. Los niños interactúan con objetos de mano reales y una tableta iPad. Así, estos objetos del juego y las maniobras de los niños cobran vida (no hace falta wifi para el juego). Se incluye una base Osmo, no se incluye iPad, ambos son obligatorios para jugar.
  • APRENDIZAJE: Emprende una aventura y resuelve problemas de la historia con dibujos personales que cobran vida al instante en el iPad (Monster) junto con la resolución de problemas de dibujo e iniciación a la física (Newton), aprende a dibujar lo que sea con habilidades de dibujo creativas (Masterpiece).
  • HABILIDADES APRENDIDAS: Dibujar, escuchar, velocidad de dibujo, pensamiento visual, resolución de problemas, física, resolución de problemas creativos y habilidades motrices finas. Osmo ve todos los movimientos de la vida real y reacciona a ellos. Adaptado para niños y con el amor al aprendizaje en mente.
  • EDAD Y NIVEL: Para niños de 5 a 10 años. Los juegos están diseñados para niños de nivel principiante a experto. Osmo contribuye a seguir aprendiendo. Los comentarios sonoros y visuales en tiempo real les permiten a los niños aprender experimentando en un entorno sin estrés.
  • CONTENIDO: Base y reflector Osmo para iPad, nueva pizarra creativa, 4 rotuladores de borrado en seco, borrador de microfibra, almacenamiento apilable para cada juego y 3 aplicaciones de juegos: Monster, Newton y Masterpiece.
Más vendidos no. 3
Osmo - Kit de Inicio Little Genius para iPad + Aventura matemática temprana - 6 Juegos de Aprendizaje Educativo - Edades de 3 a 5 años - Contar, Formas, fonética y Creatividad (Base de iPad Osmo)
  • OSMO Es mágico: juegos de aprendizaje llenos de diversión y galardonados. Los niños interactúan con piezas reales de mano y un iPad, dando vida a las piezas y acciones de juego de un niño (no es necesario WiFi para jugar). Se incluye una base Osmo, un iPad no está incluido, ambos son necesarios para jugar.
  • Enseñanza: utiliza palos y anillos para 4 juegos creativos: llena una mansión mágica con muebles y cosas increíbles que creas explorando formas y colores (constructor de formas) Practica contar mientras construyes números creando una ciudad de edificios y animales amigables (Counting Town). Aprende formación de letras y fonética con más de 300 palabras (ABC), creando imágenes en 5 parques infantiles y mira cómo cobran vida en la pantalla (Squiggle Magic). Utiliza piezas de disfraz para 2 juegos divertidos: experimenta con ropa y colores para hacer trajes de fiesta, ver a los personajes reaccionar (fiesta de disfraces) resolver historias creativas y encontrar soluciones tontas a obstáculos y navegar aventuras. (Historias).
  • Habilidades aprendidas: ¡prepárate con Osmo! MATEMÁTICAS PRIMERAS (reconocimiento de números, contar, formas). Lectura temprana (formación de letras, prelectura, fonética, vocabulario adecuado para la edad) Otras habilidades esenciales de la vida (habilidades motoras finas, atención al detalle, social-emocional, imaginación, pensamiento crítico, empatía, resolución de problemas, alfabetización temprana, colores, emociones, razonamiento espacial). Osmo ve y reacciona al movimiento de la vida real. Dirigido a los niños y al amor por el aprendizaje.
  • Edad y capacidad: a partir de 3 a 5 años. Los juegos de este juego son para nuestro grupo de edad más joven. Osmo permite la continuación del aprendizaje. La retroalimentación visual y audio en tiempo real permite a los niños aprender a través de la experimentación en un entorno sin estrés.
  • Contenido de la caja: base Osmo y reflector para iPad, 19 piezas de disfraz de cartón, 38 palos/anillos de silicona (sin BPA y apto para lavavajillas) para practicar letras, números y formas, alfombrilla de juego de silicona, almacenamiento apilable para piezas de juego y 6 aplicaciones de juego: constructor de formas, ciudad de contar, ABC, fiesta de disfraces, historias y magia Squiggle Magic.
Más vendidos no. 4
Osmo - Genius Starter Kit para iPad - 5 juegos educativos interactivos - Edad 6-10 años - Matemáticas, ortografía, arte, creatividad y física - Juguetes MINT (base Osmo para iPad incluidos)
105 Opiniones
Osmo - Genius Starter Kit para iPad - 5 juegos educativos interactivos - Edad 6-10 años - Matemáticas, ortografía, arte, creatividad y física - Juguetes MINT (base Osmo para iPad incluidos)
  • OSMO ES MÁGICO: En estos juegos galardonados*, los niños usan fichas reales y un iPad. Todo lo que ponen frente del iPad con sus fichas cobrará vida en la pantalla de una manera "mágica" (no se requiere una conexión a Internet durante el juego). Una base Osmo está incluida en el kit. Un iPad no está incluido. Ambos son necesarios para los juegos. Totalmente traducido al alemán! *Premios: Premios educativos y Premio Tommie
  • CONTENIDO DE APRENDICIÓN: En Tangram, los niños con piezas de tangram reales ponen formas hasta que coincidan con las de la pantalla. Newton resuelve tareas físicas complicadas y con Masterpiece las artes de dibujo a un nivel completamente nuevo. En Numbers, los jugadores practican cánculos recolectando peces exóticos en un gran mundo submarino y los rompecabezas de palabras en palabras que se resuelven con fichas de letras reales mejoran la ortografía y el vocabulario.
  • COMPETENCIAS MEDIADAS: Resolución de problemas visuales, pensamiento espacial, matemáticas, dibujo, escucha y comprensión, fundamentos de la física, ortografía y vocabulario. Osmo responde en tiempo real a cualquier acción del niño y siempre da comentarios motivadores. Osmo fortalece la confianza del niño y despierta la alegría de aprender
  • Edad y predisposiciones: Edad 6-10+. Los juegos están diseñados para principiantes a avanzados. Los niños reciben comentarios positivos en tiempo real mientras juegan y aprenden en un entorno libre de estrés y desarrollan una alegría de aprender de por vida.
  • Contenido del paquete: base Osmo y reflector para iPad, piezas de tangram, piedras de juego con números, puntos de dados y letras (incluyendo caracteres especiales alemanes y franceses), cajas de almacenamiento apilables para todas las fichas, 5 juegos Apps: Tangram, Words EDUCATION, Numbers EDUCATION, Newton y Masterpiece. Además, puede descargar las versiones en inglés de Word y Numbers (sin la adición EDUCATION) gratis.
Más vendidos no. 5
Marbotic - Deluxe Learning Kit for iPad, Letras y números interactivos de Madera para Aprender a Leer y Contar de Forma práctica y Divertida, Edad: 3-5 años
  • APRENDER JUGANDO: con Marbotic, los niños de 3 a 5 años aprenden de manera práctica, inmersiva y estimulante. Nuestros galardonados juegos interactivos de madera transforman tu iPad en una herramienta educativa para tus hijos.
  • APRENDER LAS LETRAS Y LOS NÚMEROS: con este kit de aprendizaje, los más pequeños aprenden a leer y contar fácilmente. Incluye 26 letras minúsculas y 10 números de madera compatibles con nuestras apps educativas gratuitas.
  • TIEMPO DE PANTALLA ACTIVO: nuestros juguetes educativos combinan los juegos digitales con las letras y números de madera para que los peques estén siempre activos. También pueden jugar solo con las piezas de madera sin necesidad de una pantalla.
  • TU ALIADO PARA EDUCAR EN CASA: nuestros juguetes educativos han sido aprobados por maestros y son excelentes para padres proactivos en la educación de sus hijos. Se basan en los principios del método Montessori, que fomenta el aprendizaje autónomo.
  • COMPATIBLE CON IPAD (NO INCLUIDO): este kit es compatible con la mayoría de iPads (excepto iPad 1). Nuestras apps gratuitas están disponibles en 8 idiomas: inglés de EE. UU. y británico, español, francés, alemán, neerlandés, sueco y danés.
Más vendidos no. 6
Osmo-Kit de iniciación Pizza Co Starter Edad 5-12-Habilidades de comunicación y matemáticas iPad Base Incluido, de 5 a 10 años en adelante, Color sí, (901-00043)
  • OSMO HACE MAGIA: Divertidísimos juegos educativos galardonados. Los niños interactúan con objetos de mano reales y una tableta iPad o Fire. Así, estos objetos del juego y las maniobras de los niños cobran vida (no hace falta wifi para el juego). No se incluyen ni la base Osmo ni la tableta iPad/Fire, obligatorias para el juego.
  • APRENDIZAJE: Prepara pizzas para los clientes, realiza los cobros y devuelve el cambio (dólares/monedas) y aprende el concepto de rentabilidad de tu negocio. Entre otros conceptos de juego se incluyen los siguientes: Sumas, restas, fracciones, cálculos mentales, diseño y habilidades comunicativas (Pizza Co.).
  • HABILIDADES APRENDIDAS: Matemáticas de la vida real (negocios), dinero, sumas, restas, fracciones, cálculos mentales rápidos, cómo llevar y desarrollar un negocio, interacción social, escuchar, pensamiento crítico, observación, resolución de problemas creativos y conceptos básicos sobre cómo llevar un negocio. Osmo ve todos los movimientos de la vida real y reacciona a ellos. Adaptado para niños y con el amor al aprendizaje en mente.
  • EDAD Y NIVEL: Para niños de 5 a 12 años. El juego está diseñado para niños de nivel principiante a experto. Osmo contribuye a seguir aprendiendo. Los comentarios sonoros y visuales en tiempo real les permiten a los niños aprender experimentando en un entorno sin estrés.
  • CONTENIDO: Base Osmo para iPad, pizza/bandeja, ingredientes, fichas de dinero, almacenamiento apilable para las fichas y 1 aplicación de juego: Pizza Co.
RebajasMás vendidos no. 7
Fisher-Price Mi primera tablet, juguete electrónico bebé +1 año (Mattel CDG61)
  • Esta tablet de aprendizaje hace posible jugar y aprender de forma divertida
  • Con seis canciones, melodías y sonidos simpáticos que enseñan las letras, animales, palabras simples y colores al niño
  • Los 28 botones tipo aplicación fomentan la coordinación ojo-mano y la motricidad fina
  • La tecnología Smart Stages ofrece 3 niveles de juego adaptados a la etapa de desarrollo del pequeño: explorar (a partir de 12 meses), estimular (a partir de 18 meses) y simular (a partir de 24 meses)
  • Disponible en 4 colores
Más vendidos no. 8
Merge Cube - Ciencia práctica y educación CTIM | Ayudas didácticas digitales - Simulaciones científicas y proyectos CTIM - Escuela en casa, Aprendizaje a distancia y en el aula (Edición UE)
  • Suscripción gratuita de 3 meses a las aplicaciones de Merge EDU │ Con un valor de 30 dólares │ Viene con una suscripción de 3 meses a todas las aplicaciones de Merge: Merge Explorer, Object Viewer y HoloGlobe. Siempre hay una cantidad limitada de contenidos gratuitos. Funciona con dispositivos iOS, Android y Windows
  • El Merge Cube es el único producto que permite manipular objetos digitales en 3D (hologramas), permitiendo una forma completamente nueva y poderosa de aprender ciencia y STEM
  • Más de 100 simulaciones científicas interactivas que permiten a los estudiantes aprender eficazmente, pueden tocar, sostener e interactuar con cualquier objeto
  • Proporciona el equivalente a 10.000 dólares en material didáctico para que los estudiantes aprendan de manera eficaz, en cualquier momento y en cualquier lugar
  • Puede cargar, ver y compartir modelos 3D creados por los usuarios en el Cubo Merge que permite a los estudiantes descubrir problemas e iterar más rápidamente, para que puedan crear mejores diseños
RebajasMás vendidos no. 9
Educa - Caza Monstruos. Un Juego de Agilidad Visual y rapidez. A Partir de 5 años. 18861
  • Juego de acción 3D. Diversión monstruosa ¡Cuidado, los monstruos andan sueltos! ¡No los dejes escapar!
  • Con este juguete niños y niñas a partir de 5 años; Localiza y caza al monstruo que coincide con la imagen sugerida: cabeza, cuerpo y pies pueden cambiar
  • Caza Monstruos, un Juego educativo y divertido juego de agilidad visual y rapidez.
  • De 2 a 4 jugadores. Juguete ideal para regalo a niños y niñas a partir de 5 años.
  • Contenido: maquina crea monstruos, 4 garras con ventosa, 27 cartas e instrucciones

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El libro “La extraordinaria aventura de Arobi” ha motivado a una cantidad enorme de pequeños ymás que nada , niñas en el increíble mundo de la cienciaEste libro con cientos de ejemplares vendidos en España y Latinoamérica permite a los niños y pequeñas estudiar jugando mientras que se leeLa personaje principal del libroArobies una apasionada de la ciencia y el libro está plagado de ensayos detalladamente explicados a fin de que lo realicen como un juegoUn libro que los pequeños y niñas disfrutan.

NIKASO 3 1

¿Te vienes con Arobi y Miguelito a vivir esta aventura repleta de diversión y sorpresasAdemás de valores como la amistadel trabajo en grupo y un empleo responsable de la tecnología y los elementos naturaleste enseñarán un montón de interesantes ensayos para realizar con la familia y los amigos.

El libro se puede obtener en España en Libros.ccen América latina en Caucelibros.comen Amazon.com y en librerías

Precio y opinión de Juegos Educativos Ipad 5 Años

 

Última actualización el 2023-03-30 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados