Hechizos empíreos y revisión de Steam

Hechizos empíreos y Steam ¿Cómo haces que un juego de trenes sea emocionante? ¿Subastas? ¿Una economía apretada e implacable? ¿Temorizarlo en torno al año favorito de todos en el siglo XIX? No. Magia. Se necesita magia para hacer que un juego de trenes sea emocionante. Eso es lo que Empyreal Spells and Steam intenta aquí.

En Hechizos empíreos y Steam (Empyreal), los jugadores utilizarán los poderes únicos de sus compañías de trenes mágicos para construir rutas y entregar bienes a través de la construcción de motores de ritmo rápido y poderes especiales. Empyreal juega de 2 a 6 jugadores y toma alrededor de 20 minutos por jugador.

Descripción general del juego:

En Empyreal Spells and Steam, el objetivo es acumular la mayor cantidad de puntos. Hay un mapa con hexágonos y bienes dispuestos en cada hexágono al comienzo del juego. Cada bien tiene una ciudad central estática en la que se puede entregar. Para realizar una entrega, los trenes de un jugador deben ocupar los espacios con los bienes que están tratando de entregar y debes estar conectado a la ciudad apropiada. Luego, debe llegar al final de su tablero de jugador y hacer una entrega. Los jugadores recibirán puntos por cada bien entregado y recibirán puntos por completar mosaicos de demanda (primero en entregar 2, 3 o 4 del mismo bien). Además, la variante de premios proporciona bonificaciones de puntuación al final del juego.

Empyreal Spells y Steam board
Los tableros de los jugadores están altamente personalizados a lo largo del juego a través de la construcción de motores inteligentes.

En un turno, un jugador puede activar cualquiera de sus especialistas disponibles, incluido su capitán para habilidades especiales. Luego, los jugadores pueden administrar (recuperar maná, actualizar al capitán y al ingeniero, y obtener un coche de hechizos) o moverse y activarse. Mover y activar es la forma principal en que los trenes se colocan en el tablero (vía de construcción). Los jugadores moverán a su conductor a través de su tablero, tomando acciones en el camino activando hechizos.

La mayoría de los coches de hechizos permiten que un jugador construya una pista en un tipo de hexágono específico que esté dentro de la red (generalmente adyacente a una pista actual). Algunos colocarán más bienes en el tablero, ganarán o actualizarán maná, colocarán terreno baldío, obtendrán un nuevo especialista y más. Una vez que un jugador mueve a su capitán al final de su tablero, realiza una entrega y mejora su empresa. Las opciones de mejora incluyen ganar y renovar maná, ganar y renovar especialistas o ganar dos nuevos hechizos.

A lo largo del juego, los jugadores administrarán el maná, la principal forma de moneda del juego. El maná se gasta para activar hechiceros adicionales, moverse al final del tablero más rápido y romper las reglas de adyacencia para construir vías pagando las transferencias.

El juego termina cuando un jugador ha recolectado la cantidad requerida de fichas de demanda o un jugador se queda sin vagones de tren para colocar. Cada jugador hace una entrega más, luego se cuentan los puntos.

Empyreal Spells y Steam Gameplay
El juego escala bien de 2 a 6 jugadores con un tamaño de mapa cambiante.

Experiencia de juego:

Esta fue una obra obligada para mí basada en la fuerza del trabajo anterior de Trey Chambers, especialmente Argent the Consortium (Chambers, 2015). Argent aportó un nivel de interacción directa con el jugador a los juegos de colocación de trabajadores que no habíamos visto antes. Tenía muchas ganas de ver qué podía hacer para darle vida a otro género que normalmente no me dejaba boquiabierto: los trenes. Puedo decir sin dudarlo, que superó mis expectativas.

Empyreal Spells y recursos de Steam
Se obtienen puntos por los bienes entregados, así como por las fichas de demanda recolectadas.

Lo primero que se destaca es la sobrecarga de reglas y el tiempo de juego en comparación con la calidad de la toma de decisiones y la profundidad de la estrategia. Este juego es muy fácil de aprender y enseñar. Si bien la configuración puede demorar de 10 a 15 minutos, no hay nada más que se interponga en el camino para que un nuevo grupo se ponga en marcha. Y debido a que los turnos son rápidos, hay muy poco tiempo de inactividad y puede manejar un grupo grande en solo un par de horas. Ahora, no es una estrategia pesada 18xx. Más bien si amplificas la estrategia Ticket to Ride un poco y agregas un gran generador de motores en la parte superior. Todo eso sin muchos gastos adicionales de reglas o tiempo de juego.

La estrategia más allá de la construcción de pistas en el lugar correcto y la posición del tablero realmente proviene de la construcción del motor. Primero, adquirirá nuevos hechiceros que determinan dónde puede colocar la pista y cuándo. También agregará hasta tres especialistas únicos a la junta directiva de su empresa. Estos van desde un efecto pequeño y continuo hasta una habilidad fuerte que debe actualizarse después de cada uso hasta una habilidad única por juego que enviará ondas de choque a través de la mesa y dejará a los oponentes preguntando: “Espera. ¿Puedes hacer QUÉ?

Hechizos empíreos y gente de vapor
El juego incluye una amplia variedad de especialistas, que brindan a los jugadores poderosas habilidades especiales.

Su motor también debe ser eficiente. Deberá administrar su maná, de modo que tenga suficiente para lograr grandes turnos, y también deberá poder moverse hacia abajo en su tablero rápidamente para entregar bienes antes que otros. Sí, el tablero se llena rápidamente. Los jugadores se superpondrán y robarán bienes unos debajo de otros con regularidad. No puedes ignorar a los otros jugadores, y me encanta ese aspecto del juego.

La estrategia y la interacción añaden una tensión palpable a cada jugada. Cada turno puede ser agonizante mientras eliges tu nuevo coche de hechizos o qué actualización tomarás al final de la línea. Esperar tu turno también puede ser agonizante (en el buen sentido). Diálogo interno de entrada: por favor, no construyas allí, por favor, no entregues esos bienes, por favor, no tomes ese hechizo que necesito. Este juego puede ser brutal y en tu cara. A menudo busco ese tipo de experiencia. Empyreal ofrece una competencia reñida por bienes y actualizaciones.

El valor de reproducción es otra gran ventaja para mí. Hay 8 capitanes para elegir para 6 facciones diferentes. También hay 67 hechiceros y 51 especialistas, y solo una pequeña fracción aparece en cada juego. No solo su tablero se verá y funcionará completamente diferente de los tableros de sus oponentes, sino que también su tablero de un juego a otro será drásticamente diferente. Todos a bordo para combos nuevos e interesantes.

Hechizos empíreos y Steam Buildingz
Las ciudades actúan como centros de entrega mientras los jugadores compiten para recibir fichas de demanda.

Lo último de lo que hablaré es de la producción. Level99 fue más allá. Lo que ves aquí son los componentes de lujo, pero en realidad la única diferencia son los artículos de plástico frente a las fichas de cartón. Todo lo demás viene de serie, y es glorioso. Cada empresa tiene vagones de tren únicos. Además, si bien el tamaño de la caja es un poco exagerado, han creado una solución de almacenamiento maravillosa y práctica (piensa de manera similar a Game Trayz). Notarás que no hablé sobre el tema del juego aquí. Además de las habilidades mágicas y salvajes que solo pueden tener lugar en un mundo como Indines, el tema aquí no me hace nada positivo o negativo. Sin embargo, me gusta el arte colorido.

Pensamientos finales

Si no pudieras decirlo por mi efusión, Hechizos empíreos y Steam es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Funciona bien en una amplia gama de jugadores, proporciona una toma de decisiones profunda, una variedad y un valor de repetición infinitos, y una tonelada de interacción tensa. Todavía saco este regularmente, y siempre es un placer.

Si te gusta el sonido de una reñida carrera para entregar bienes con un giro mágico, echa un vistazo a este. Esta es la obra magna de Trey Chambers hasta que vuelve a superarse a sí mismo.

Puntuación final: 5 estrellas: una ruta salvaje y mágica y un juego de construcción de motores con una variedad aparentemente infinita y tensión interactiva en todo momento.

5 estrellasGolpes:
• Rápido para aprender y jugar manteniendo mucha estrategia
• Toneladas de variabilidad de un juego a otro.
• Crea mucha interacción y tensión.
• La producción es excelente.
• Maneja bien los conteos altos de jugadores.

fallas:
• Ninguna

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