Una mirada al interior de la caja bastante grande y pesada de Scythe, un juego de construcción de motores ambientado en una década alternativa de 1920.
¡Eche un vistazo a los personajes de plástico y los minis mecha, los recursos y trabajadores de madera, los tableros de dos capas, el libro de reglas y más!
Divulgación: Gracias a Jamey Stegmaier, el diseñador de Scythe y propietario de Stonemaier Games, por enviarnos una copia de revisión de Scythe para verificar.
Guadaña de Unboxing
Scythe es un juego de mesa competitivo, asimétrico y de construcción de motores ambientado en un período de historia alternativa de la década de 1920. Es una época de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor. Juega de 1 a 5 jugadores en aproximadamente 115 minutos y presenta arte y creación de mundos del aclamado Jakub Rozalski.
Es una época de disturbios en la Europa de 1920. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. La ciudad-estado capitalista conocida simplemente como “La Fábrica”, que impulsó la guerra con robots fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países vecinos.
Los jugadores representan a líderes caídos que intentan restaurar su honor y llevar a su facción al poder en Europa del Este. Los jugadores conquistan territorio, reclutan nuevos reclutas, cosechan recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan monstruosos robots.
Cada jugador comienza el juego con diferentes recursos (fuerza, puntos de victoria, capacidades de movimiento y popularidad), su elección de varias habilidades específicas de facción y un objetivo oculto. Las posiciones iniciales están especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facción y la naturaleza asimétrica del juego.
Scythe les da a los jugadores un control casi total sobre su destino. Además de las cartas de objetivos ocultos individuales de cada jugador, los únicos elementos de la suerte son las cartas de encuentro que los jugadores robarán mientras interactúan con los ciudadanos de las tierras recién exploradas y las cartas de combate que te dan un impulso temporal en el combate. El combate también está impulsado por elecciones, no por suerte o aleatoriedad.
Scythe utiliza un mecanismo optimizado de selección de acciones (sin rondas ni fases) para mantener el juego en movimiento a un ritmo acelerado y reducir el tiempo de inactividad entre turnos. Si bien hay mucho conflicto directo, no hay eliminación de jugadores, ni se pueden matar o destruir unidades.
Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motores. Los jugadores pueden mejorar las acciones para volverse más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de los personajes, desplegar mechs para disuadir a los oponentes de invadir y expandir sus fronteras para cosechar mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de construcción del motor crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en que los jugadores mejoran su motor se suma a la sensación única de cada juego, incluso cuando se juega una facción varias veces.
Desde que grabé este video de desempaquetado, he jugado mucho a Scythe.
Como puede leer en mi reseña de Scythe, al principio no era un fanático, pero terminé enamorándome de este fantástico fabricante de motores. En este punto, considero a Scythe uno de los mejores juegos de mi colección y he comenzado a elegir expansiones para él.