Five Three Five (Revisión del juego por Chris Wray)

  • Diseñador: kenichi kabuki
  • Editor: Colectivo de juegos de Portland
  • Jugadores: 2-6
  • Siglos: 8 y más
  • Tiempo: 15-30 minutos
  • Tiempos jugados: > 6
Five Three Five Revision del juego por Chris Wray

Five Three Five es un nuevo juego de escalada/desprendimiento de Portland Game Collective. Five Three Five fue publicado originalmente en Japón en 2020 por Game Nowa. El juego fue un gran éxito en la convención de hacer bazas en enero (aunque técnicamente no es un juego para hacer bazas), y desde mi punto de vista, fue probablemente el juego más jugado allí.

Hay una razón simple por la que fue tan popular: ¡es endiabladamente inteligente! Este es simplemente uno de los mejores juegos de escalada/vertimiento que he jugado.

El gran giro de los juegos tradicionales de desprendimiento de escalada es que, además de exagerar una combinación, también puedes agregar a la que está sobre la mesa. ¿No tienes un par de más de 12 chelines sobre la mesa? Simplemente agregue un 12 a la combinación. Es una forma nueva y divertida de deshacerse de las cartas. Pero como se explica a continuación, no es la única nueva incorporación al juego.

Five Three Five estuvo en Kickstarter hace unos meses, pero ahora se están enviando copias, y las copias están disponibles en el sitio de PGC.

el juego

La baraja consta de cinco de cada uno de los siguientes números: 1-5, 7-9, 11-15. No hay 6 o 10, por lo que la primera carrera en el juego es de cinco, la segunda es de tres y la tercera es nuevamente de cinco. De ahí el nombre Cinco Tres Cinco. (A pesar de mi primera conjetura, ¡no tiene nada que ver con la cantidad de miembros del Congreso!)

Five Three Five se puede jugar con conteos de jugadores de 2 a 6 jugadores, pero las reglas de 2 jugadores están más allá del alcance de esta revisión, y hay cambios menores en la composición del mazo en diferentes conteos de jugadores. Los jugadores también reciben una cantidad diferente de cartas en cada conteo de jugadores.

El jugador principal es quien verificó el clima más recientemente. Barajan las cartas, las reparten y se convierten en el primer jugador.

En el turno de un jugador, si no hay cartas en el medio de la mesa, puede jugar una, dos o tres cartas en una combinación. Pueden jugar una sola (una carta), un conjunto (dos o más cartas del mismo rango) o una carrera (dos o más cartas secuenciales).

Los jugadores después de esto pueden sobrescribir, agregar o pasar. Sobrescribir significa jugar el mismo número de cartas que la combinación central y del mismo tipo (simple, conjunto o corrido) sobre ella. Para individuales y sets, las cartas más altas sobrescriben, pero para carreras más bajas sí. Esto es bastante comparable a lo que cabría esperar en los juegos tradicionales de escalada/desprendimiento. (Tenga en cuenta que, debido a que los jugadores nunca pueden jugar más de tres cartas en un turno, si la combinación central contiene cuatro cartas, ya no pueden sobrescribirla).

La mecánica de adición es lo que hace que este juego sea único. Los jugadores pueden agregar 1, 2 o 3 cartas a una combinación existente. Por ejemplo, para una carrera, pueden agregarlo en cualquiera de los extremos (o en ambos) de la carrera. Para un conjunto o individual, pueden agregarle tarjetas adicionales.

Por último, los jugadores pueden pasar, lo que normalmente solo hacen si no pueden jugar. Los jugadores de cabeza no pueden pasar.

Una combinación se borrará cuando llegue a una cierta cantidad de cartas (todas las cartas en el juego para un set, o 5 cartas para una carrera) o cuando todos los jugadores alrededor de la mesa pasen y se le devuelva quién jugó. En ese momento, el jugador puede liderar nuevamente.

Además, los 8 tienen una regla especial: cuando se usan para anular o sumar (pero no para liderar), la combinación se borrará y le dará a ese jugador una especie de turno de bonificación.

El objetivo es deshacerse de las tarjetas. Cada carta vale puntos (la mayoría vale uno o dos puntos, pero los 8 valen cinco) cuando un jugador vacía su mano. Los jugadores juegan hasta que un jugador llega a 20 puntos, momento en el que gana el puntaje más bajo. Eso normalmente toma 3-4 manos.

1677724993 477 Five Three Five Revision del juego por Chris Wray

Mis pensamientos sobre el juego

Nuestro pasatiempo ama lo que un amigo mío llama “el juego de cartas inteligente”. Cada año o dos aparece uno, como Linko o Scout, que simplemente capta el espíritu de los juegos. Predigo que Five Three Five será un juego así.

Este ingenioso y original juego es una excelente adición al género de escalar y arrojar, que tiende a estar repleto de juegos que tienen una sensación similar. Five Three Five se siente fresco, y está claro que se pensó mucho en su desarrollo.

Al igual que otros escaladores/vertientes, la premisa del juego es simple: deshazte de tus cartas. Pero la mecánica de “agregar” es única o relativamente rara, y es lo que hace que el juego sea tan divertido: hay algo que hacer con cada mano, y hacer el mejor uso de tu mano es la forma en que obtienes los puntos más bajos.

La Regla de los 8 también se suma a la diversión. Jugarlas en el momento adecuado puede ser útil, de hecho, puede ser una forma de ganar el juego, pero también son las cartas más costosas de la baraja, por lo que son una propuesta arriesgada. Todavía no estoy seguro de si emocionarme o sentirme terrible cuando los agarro, y eso es algo bueno: Five Three Five elude la obviedad.

Admito que era escéptico con la premisa (sacar los 6 y los 10 del mazo), pero es lo que hace que el juego funcione. Los jugadores recuerdan fácilmente que no están allí (¡el nombre “Five Three Five” ayuda!) y se divierten pensando cómo manejar el hecho de que hay esencialmente tres subconjuntos de cartas en el juego.

Five Three Five está excepcionalmente bien producido. El arte de Sai Beppu es alucinante. El juego viene en un contenedor del tamaño adecuado. Las reglas son claras, al igual que las ayudas para los jugadores. Los componentes para el seguimiento de la puntuación se ven bien y son una buena adición. Los ajustes para el conteo de jugadores tienen sentido. Se puede decir que este fue el trabajo de amor de PGC. Los desarrolladores (Lee Gianou y Ryan Campbell) merecen felicitaciones por su trabajo aquí.

En general, estoy muy impresionado. Estaré realmente sorprendido si esto no es muy popular en Gathering of Friends y otras convenciones de juegos próximas. Como decía más arriba, en esta afición siempre hay hueco para el ingenioso juego de cartas. Y este es el siguiente. Five Three Five es simplemente una delicia para jugar, el tipo de cosa que funciona con familias y jugadores por igual.

Pensamientos de otros jugadores opinantes:

Mitchell: (10 jugadas) 535 es un juego de cartas excelente, accesible y muy divertido. Es rápido de aprender, muy divertido de jugar y plantea decisiones interesantes en cada paso del camino. También funciona muy bien con 2 jugadores.

Calificaciones de los jugadores opinados

  • ¡Me encanta! Chris, Mitchell
  • Me gusta. John P, Jonathan F., Tery, Jim
  • Neutral.
  • No para mí…

Fuente del artículo

Deja un comentario