Cuando un jugador de bolos corre hacia el boliche, transfiere su impulso al correr hacia la pelota. Apliquemos la ley de conservación de la cantidad de movimiento y las leyes de movimiento de Newton a la bola en movimiento antes y después de que el lanzador la tire.
Mecánica de longitud de ejecución:
Por la Ley de conservación del momento, escribimos la ecuación que describe la relación entre la masa humana, la velocidad del jugador de bolos, la masa de la pelota de cricket y la velocidad de la pelota.
Masa del ser humano * Velocidad de zancada = Masa de la pelota * Velocidad de lanzamiento… (1)
Para una velocidad de lanzamiento de 140 Km/h en la pelota
Masa de bola = = 1,5 Kg
Masa de humano = 70 Kg
Yendo por ecuación (1)
1,5 * 140 = 70 * V zancada
V zancada requerida de 70 kg humano = 3 Km/h
V zancada requerida de 60 Kg humano = 4 Km/hr
V zancada requerida de 80 Kg humano = 2,5 Km/hr.
Si un jugador de bolos usa un reloj de 500 g, necesita correr más despacio para lograr la misma velocidad de lanzamiento en la pelota de cricket en comparación con el caso cuando no usa un reloj. Esto queda claro a partir de las tres ecuaciones anteriores, que un ser humano más pesado necesita correr más lento hacia el pliegue para impartir la misma velocidad a la pelota.
La longitud de la corrida es un factor crítico debido a las siguientes razones. La velocidad de la zancada cerca del pliegue dependerá de la aceleración proporcionada por el jugador de bolos y la duración de su carrera.
V * V = 2 * a * S (2) (leyes de movimiento de Newton)
Para un lanzamiento de la pelota a 140 km/h con un paso humano de 3 km/h o 0,88 m/s
(la velocidad humana más rápida es de aproximadamente 10 m/s)
0,88 * 0,88 = 2 * aceleración * 10 (longitud de carrera)
Aceleración requerida = 0,032 m/seg * seg. Si se acorta la longitud, el jugador de bolos tiene que proporcionar más aceleración, que se cargue más rápidamente para lograr la misma velocidad. Si la longitud de la carrera es mayor, el jugador de bolos puede progresar más lentamente hacia su carrera.
Retroceso de la bola:
El bote de la pelota está determinado por el coeficiente de restitución. Una pelota se ralentizará después de lanzar y también se ralentizará en el aire. El retroceso de una pelota depende de la velocidad inicial y el coeficiente de restitución. La altura de lanzamiento de la pelota es de aproximadamente 1,8 a 2,2 metros. A una velocidad vertical de 140 km/h con un coeficiente de restitución = 0,5, una pelota retrocedería hasta la mitad de su altura. Pero la velocidad observada (140 Km/Hr) no se liberará verticalmente.
Para un ángulo de lanzamiento de 45 grados con la vertical, la velocidad vertical sería de 140 * sen 45, la velocidad horizontal sería de 140 * cos 45. Esto reduce la velocidad de descarga o la velocidad horizontal a unos 100 Km/h.
Para una mejor utilización de la energía gastada mientras corre hacia arriba, parece que un lanzamiento horizontal perfecto donde el ángulo de lanzamiento es igual a 0 grados haría que la velocidad de descarga fuera 140, todos los demás ángulos de lanzamiento amortiguarían la velocidad de lanzamiento en la pelota. La altura de retroceso o la altura a la que rebota la pelota después del lanzamiento no se verá afectada por el ángulo de lanzamiento de la pelota. Depende únicamente de la altura de la entrega.
Mecánica de Pelota Corta y Pelota Buena Longitud:
La pelota corta y la pelota larga dependen de la altura desde la que se lanza la pelota y el ángulo desde el que se lanza la pelota. La velocidad a la que se lanza la pelota no influye en dónde cae la pelota. La mecánica de la pelota se verá influenciada solo por la fuerza gravitacional de la Tierra y ninguna otra fuerza. El lugar donde cae la bola después de dejar las manos de los jugadores de bolos dependerá de la componente horizontal de la velocidad de lanzamiento.