El respeto es una calle de doble sentido: un consejo para los jugadores de juegos de rol

El respeto es una calle de doble sentido un consejo

No estás solo en el mundo. Y no me refiero sólo a los otros personajes. Estoy hablando de los NPC. En un mundo de juego desarrollado, hay docenas, si no cientos, de NPC con los que te encontrarás, comerciantes, soldados, curanderos, granjeros, viajeros y muchos más. Muchos de ellos no son más que un poco de historia, pero a menudo pueden ser mucho más que eso. Un buen DM habrá pasado algún tiempo creando algunos NPC memorables para que interactúes, algunos de los cuales pueden incluso convertirse en figuras recurrentes en tu historia. Ya sea que tengan un fondo rico o ningún fondo, todavía merecen un poco de respeto.

Ahora, obviamente, algunos de los NPC con los que te encuentras están destinados a ser antagonistas y se crearon para el conflicto. Sin embargo, el herrero que vende herramientas o el comerciante de frutas son solo personas promedio que se dedican a sus negocios. Si decide hacerles pasar un mal rato, tenga en cuenta que esas cosas pueden volver a atormentarlo más adelante. ¿Quieres entrar en la tienda del soplador de vidrio y robar sus monedas? ¿Crees que puedes maltratar a algunos de los mendigos mientras buscas información? ¿Sientes que no tienes que escuchar lo que te dice la guardia de la reina sobre la entrada al castillo? Ahora, para ser justos, puedes hacer cualquiera de las cosas, todas deberían ser posibles, pero, ¿cuáles serán los resultados? Ese soplador de vidrio es un miembro muy respetado del gremio de mercaderes y es posible que te veas excluido de comprar a muchos otros mercaderes como represalia. Esos mendigos, tal vez trabajen para el gremio de ladrones local y usted puede encontrar sus bolsillos mucho más ligeros la próxima vez que visite la ciudad. Desafiar a la guardia de la reina es equivalente a desafiar a la reina misma y puedes terminar exiliado o en las mazmorras.

La otra cara de todo esto es que los NPC pueden ser un recurso valioso cuando se los trata como tales. El soplador de vidrio puede necesitar materiales raros y pagará bien por ellos. Los mendigos ven todo lo que sucede en la ciudad y podrían compartir ese conocimiento por unas pocas monedas de plata tan fácilmente como lo harían por intimidación, sin efectos secundarios negativos. La reina, siempre es bueno tener patrocinadores ricos y poderosos a tu lado, como aventureros que nunca sabes cuándo puedes necesitar ayuda.

Entonces, la próxima vez que pienses que puedes hacer lo que quieras sin ninguna repercusión, recuerda que en un pueblo, un castillo o en cualquier parte del mundo, todos están conectados de alguna manera con los demás. Si quieres estar en el lado bueno o en el lado malo, por supuesto, depende de ti, pero sé de qué lado prefiero.

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Glenn B.

Glenn B. es el gerente de la tienda de Mayfair y el Rey de lo Asombroso. Fuera del Board Game Barrister, Glenn es un cineasta aficionado y diseñador de juegos. Tiene tres cortometrajes en su haber y un juego también. Actualmente está trabajando en un nuevo juego de cartas, Apocalypse How. Glenn ha estado en Irlanda 8 veces y habla un poco de gaélico irlandés. Sus juegos favoritos son Malifaux, Eldritch Horror, Scoville y Colt Express.

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