¿Otra partida? Cuando un juego engancha es muy normal que nuestros hijos deseen jugar partida tras partida.¿Estás intentando encontrar Educacion 0.3 Juegos Educativos On Line? Como nos encanta jugar y aprender jugando, hemos desarrollado esta web donde compendiamos productos de Amazon para contribuir a encontrar el juego que buscas mejor. Y sucede que los pequeños juegan como viven, y jugando aprender a vivir.
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- Habilidades de comprensión: ideal para desarrollar nuevas habilidades en su comprensión temporal y enriquecer su vocabulario. Es una herramienta diseñada para niños a partir de 3 años, incluyendo aquellos con autismo y otras alteraciones del lenguaje.
- 40 secuencias con 6 imágenes: incluye 40 secuencias con 6 imágenes con las que trabajarán conectores temporales para fortalecer la organización del discurso y la atención, también nos sirven para anticipar hábitos o situaciones cotidianas.
- Conceptos temporales: les ayuda a dominar conceptos temporales cruciales como “antes”, “después” y “luego”, mientras fomentamos la percepción visual y la atención. Este material didáctico facilita la comprensión del tiempo y el espacio en las rutinas diarias.
- Fomenta la autonomía: facilita la comprensión del tiempo y el espacio en rutinas diarias para una vida mucho más independiente, allanando el camino hacia una vida más independiente.
- Incluye símbolos de ordenación: cada tarjeta de secuencia está diseñada con símbolos de ordenación para garantizar un aprendizaje efectivo y organizado, además una plantilla donde situar la secuencia y los conectores temporales.
- Tarjetas de aprendizaje de español para niños: Hemos diseñado estas tarjetas de aprendizaje de español para niños de 3 años en adelante con un diseño único de doble cara. Ambos lados de las tarjetas tienen diferentes ilustraciones y vocabulario. Hay un total de 112 tarjetas de reconocimiento y 224 palabras. Las tarjetas de reconocimiento hablan e incluyen temas como animales, frutas, verduras, ropa, profesiones, formas, ¡y mucho más
- Juguetes educativos para niños: Las tarjetas de reconocimiento para niños son fáciles de usar y convenientes para los niños. Solo necesitan insertar la tarjeta para aprender palabras, imitar los sonidos de animales reales, sonidos de vehículos, etc. Esto captará la atención de los niños, satisfará su curiosidad y estimulará su imaginación. No se requiere conexión WiFi y cuenta con un diseño compacto y portátil. La apariencia del dinosaurio verde es muy adorable.
- Tarjetas de reconocimiento para niños de alta calidad: Nuestras tarjetas de aprendizaje Montessori para niños están hechas con materiales de alta calidad, seguros y no tóxicos, para que su bebé pueda usarlas de manera segura y confiable. Las edades de 1 a 6 años son una etapa importante para el desarrollo de la retina en los niños, por lo tanto, nuestros juguetes educativos para niños pequeños están diseñados sin pantallas para proteger mejor sus ojos.
- Diseño recargable: Nuestras tarjetas de aprendizaje de español para niños vienen con un cable de carga USB integrado para una carga conveniente, lo que le brinda a su hijo suficiente tiempo para estudiar y jugar. Nota: no lo use mientras se está cargando.
- El regalo perfecto para los niños: Estas tarjetas de reconocimiento para niños que hablan tienen un aspecto divertido, son compactas, portátiles y fáciles de usar. Son el regalo de cumpleaños y Navidad perfecto para niños y niñas. Es un juguete interactivo y educativo multifuncional. Los padres pueden usarlo junto con sus hijos para fortalecer el vínculo entre padres e hijos.
- Educación Educación para la iluminación para reconocer colores y formas exigentes, proporcionando 30 tarjetas de diseño diferentes para cultivar la capacidad de los niños para pensar, dominar y hacer cosas.
- Diversión: Varios colores y formas, múltiples formas de jugar, formas de rompecabezas artísticos.
- Seguro y duradero: elija materiales resistentes, duraderos y respetuosos con el medio ambiente, pulidos y pintados, sin bordes ni esquinas afilados, adecuados para agarrar y que no dañen las manos de los niños.
- Rompecabezas: cada parte del rompecabezas ha sido cuidadosamente diseñada para proporcionar más entretenimiento, juegos, métodos interactivos, varias formas geométricas, modelos ricos y rompecabezas creativos para hacer que el crecimiento sea más imaginativo.
- Regalos para niños: los rompecabezas de madera son regalos ideales para niños de 3 a 6 años. Cada pieza del rompecabezas se adapta a las manos de los niños, es fácil de transportar y es adecuada para jugar en interiores o exteriores. Elija como juguete educativo de su hijo.
- Los juegos “Aprendo en positivo” ofrecen la posibilidad de aprender desde el respeto, de manera natural, autónoma y progresiva, sobre diversos ámbitos: matemáticas, letras, tiempo, animales, emociones y yoga;
- El juego aprendo en positivo los números ofrece material manipulativo que les ayuda a descubrir y experimentar conceptos matemáticos básicos a partir del juego libre
- El material de la caja permite conceptualizar cantidades, identificar cifras, relacionar cantidades, números y cifras, comprender el concepto de unidad, decena y centena, iniciarse en las sumas y restas, y representar operaciones aritméticas con cifras y signos
- Contenido: 317 fichas redondas de colores; 11 tarjetas con representación de cantidades y cifras; 1 ruleta numerada del 0 al 9; 10 regletas de unidades y decenas; 85 puzles numéricos de diversas cantidades; 20 fichas con cifras de unidades, decenas y centena; 6 fichas con signos de suma, resta e igual; 1 póster con juego y guía visual del contenido
- Habilidades que desarrolla: 20+ actividades para desarrollar el pensamiento matemático; Conceptualizar cantidades; Identifi car cifras; Asociar lo concreto (cantidad) con lo abstracto (símbolo); Relacionar cantidades, números y cifras; Comprender el concepto de unidad, decena y centena; Iniciarse en las sumas y restas; Representar operaciones aritméticas con cifras y signos
- [MATERIAL DIDÁCTICO]: Se trata de un material creado a partir de viñetas para trabajar acciones cotidianas, ayudando a establecerlas un orden cronológico explicando lo que sucede en cada una de ellas. Recomendado a partir de 2 años u otras edades con dificultades para trabajar el lenguaje de forma lúdica. Las láminas tienen ilustraciones coloridas y atractivas que captan la atención de los más pequeños.
- [EDUCACIÓN INFANTIL Y EDUCACIÓN ESPECIAL]: Está recomendado para niños que empiezan a hablar, que tienen dificultades en el lenguaje o que tienen necesidades especiales.
- [LÁMINAS CON VIÑETAS]: A través de este material trabajaremos el lenguaje oral, la atención y el tiempo, facilitando la comprensión lectora. Las viñetas están plastificadas (film fino y flexible) para asegurar su uso en un largo periodo de tiempo además de facilitar su correcta limpieza y desinfección tras cada uso.
- [USO INDIVIDUAL Y GRUPAL]: Tanto para usar en el entorno familiar, como en centros escolares o gabinetes, con uno o varios alumnos a la vez. Este material incluye: 20 historias de 2 viñetas; 20 historias de 3 viñetas; 20 historias de 4 viñetas; 20 historias de 5 viñetas; 4 pautas para ordenar las historias; 280 frases que describen cada una de las viñetas.
- [OBJETIVOS]: Este material está diseñado para ayudar y enseñar a construir secuencias de la vida cotidiana fácilmente, a la vez que desarrollan el lenguaje, la atención y temporalidad, mientras se divierten jugando.
- Los juegos educativos “Aprendo en positivo” están ideados para ofrecer a los más pequeños la posibilidad de aprender desde el respeto, de manera natural, autónoma y progresiva, sobre diversos ámbitos: matemáticas, letras, tiempo, animales, emociones y yoga
- El juego aprendo en positivo el tiempo ofrece a los niños y niñas de entre 3 y 7 años material manipulativo para ayudarles a comprender el concepto del tiempo y familiarizarse con él
- El material de la caja permite identificar y aprender conceptos temporales como las estaciones del año, los meses, los días de la semana y las horas, asociar estaciones y meses a su meteorología característica, distinguir la estructura del día y asociar rutinas a diferentes momentos del día, también a distinguir entre ayer, hoy y mañana, escribir el día del mes, el día de la semana y la hora y aprender a leer la hora del reloj
- Contenido lámina “mi día” 31 fichas numéricas para cada día, 12 fichas de meses, 9 fichas de año, 7 fichas de los días de la semana, 8 fichas de meteorología, 4 fichas de las estaciones, 40 fichas de actividades (más 8 fichas blancas para personalizar), lámina “qué hago esta semana”, ruleta “las partes del día” 20 fichas de rutinas (más 6 fichas blancas para personalizar), tarjeta con las partes del día, lámina “la hora”:1 reloj analógico (con manecillas y espacio para rellenar la hora y la actividad) 12 fichas con las horas, 12 fichas con los minutos, póster a doble cara, con juego ilustrado de las estaciones del año y guía visual del contenido, 32 fichas relacionadas con las estaciones
- Habilidades/características 20+ actividades para aprender jugando y familiarizarse con el concepto del tiempo, identificar y aprender conceptos temporales estaciones del año, meses, días de la semana, horas, asociar estaciones y meses a su meteorología característica distinguir la estructura del día asociar rutinas a diferentes momentos del día distinguir entre ayer, hoy y mañana escribir el día del mes, el día de la semana y la hora aprender a leer la hora del reloj
- Los juegos educativos “Aprendo en positivo” están ideados para ofrecer a los más pequeños la posibilidad de aprender desde el respeto, de manera natural, autónoma y progresiva, sobre diversos ámbitos: matemáticas, letras, tiempo, animales, emociones y yoga
- El juego aprendo en positivo las emociones ofrece a los niños y niñas de entre 4 y 7 años una caja con material manipulativo para aprender a identificar y gestionar las distintas emociones
- El material de la caja permite descubrir la importancia de las emociones y los sentimientos, desarrollar la capacidad de reconocerlos, comprenderlos y expresarlos, y a través del lenguaje verbal y no verbal, capacitar la resolución de conflictos
- Contenido 20 cartas de emociones 10 cartas de situaciones y preguntas 10 cartas de gestión de emociones 30 fichas circulares con acciones y elementos cotidianos (personas, objetos, comida, etc; ) lámina de cara para crear emociones con 18 fichas de ojos y bocas intercambiables ruleta de emociones dado de actividades comecocos; Póster a doble cara, con ilustración y guía visual del contenido
- Habilidades/ características 20+ actividades para aprender jugando a reconocer las emociones y gestionarlas reconocer sentimientos y estados de ánimo expresar emociones con lenguaje verbal y no verbal tomar conciencia de las emociones propias y ajenas gestionar emociones y controlar impulsos generar empatía hacia los demás resolver conflictos de manera constructiva generar optimismo y pensamientos positivos
- Los juegos “Aprendo en positivo” ofrecen la posibilidad de aprender desde el respeto, de manera natural, autónoma y progresiva, sobre diversos ámbitos: matemáticas, letras, tiempo, animales, emociones y yoga
- El juego aprendo en positivo las letras ofrece a los niños y niñasmaterial manipulativo que les ayuda a descubrir y experimentar la lectoescritura a su propio ritmo
- El material de la caja permite familiarizarse con los sonidos del lenguaje, identificar y reconocer el alfabeto, relacionar imágenes y palabras, practicar la caligrafía, escribir, leer y deletrear las primeras palabras
- Contenido: 77 tarjetas doble cara con letras mayúsculas y minúsculas, y la dirección de escritura marcada 27 tarjetas de ilustraciones diversas 27 tarjetas de palabras con puntos de colores que señalan el número de sílabas; Ruleta con las letras del abecedario pizarra borrable con cuadrícula de escritura, juego del gato y el ratón y crucigrama rotulador borrable para la pizarra póster con juego de busca y encuentra y guía visual del contenido
- Habilidades que desarrolla: 20+ actividades para experimentar con la lectoescritura; Familiarizarse con los sonidos del idioma identificar y reconocer el alfabeto practicar el trazo con el dedo relacionar imágenes y palabras comenzar a escribir con mayúsculas y minúsculas practicar la escritura asociando la palabra con la ilustración relacionar cada palabra con su número de sílabas jugar con las palabras y las letras
- ¿y tú qué quieres ser de mayor? Con este juego, los más pequeños se divertirán aprendiendo vocabulario sobre las profesiones.
- Para jugar individualmente o en grupo. Individualmente: agrupa el personaje con los accesorios correspondientes. En grupo: úsalo como juego de agilidad visual o como juego de cartas, agrupando por profesiones.
- Aprender es divertido: la nueva gama educativa donde el juego es la base Juegos desarrollados para ayudar al niño en su proceso de crecimiento y aprendizaje. Proponemos materiales científicamente diseñados como punto de partida para que el niño construya su entorno de juego y desarrolle libremente sus propias capacidades, habilidades y personalidad.
- Contenido: 12 cartas de profesiones y 48 fichas de accesorios
- Recomendado para niñas y niños de entre 3 y 5 años
- La forma más divertida de aprender matemáticas: las matemáticas manipulativas. Tu peque aprenderá las proporciones, la simetría y las matemáticas
- Contiene 4 tableros con circuitos y diferentes actividades para divertirse aprendiendo
- Para jugar solo o en grupo
- Contiene: 4 tableros con anverso de circuito y reverso de actividades y 55 regletas Cuisenaire
- Recomendado para niñas y niños a partir de los 5 años
≫ Información sobre Educacion 0.3 Juegos Educativos On Line
La narración de “la extraordinaria aventura de Arobi” es un libro para leer, aprender y jugar. Este libro engancha a los pequeños de casa desde el primer capítulo y el primer experimento que se enseña. Un libro lleno de aventura, imaginación y experimentos que está encantando a una cantidad enorme de pequeños y niñas de España y latinoamérica. Mientras que los pequeños y niñas leen la historia y hacen volar la imaginación, asimismo tienen la posibilidad de seguir las instrucciones de los experimentos para estudiar jugando.
El creador del libro sugiere a los futuros científicos que “pregunten, prueben, lean, observen y se diviertan”. Y, a los progenitores, “que aprendan conjuntamente con sus hijos y con su curiosidad de forma desenfadada y con humor. Divertirse aprendiendo entre mayores y pequeños es buena forma a fin de que la curiosidad se transforme en conocimiento”
El libro se puede conseguir en España en Libros.cc, en América latina en Caucelibros.com y en el resto del mundo en Amazon.com y en librerías
Precio y opinión de Educacion 0.3 Juegos Educativos On Line
Última actualización el 2023-12-11 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados