Diario del diseñador: exhibición de dinosaurios o un dinosaurio diseñado por un dinosaurio (o una mamá) | Noticias de BoardGameGeek

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Soy Kristen Mott, diseñadora de juegos y madre de tres niños que educan en casa. Eso es todo. Esas son las cosas que impulsan mi vida: el amor por los juegos, diseñar juegos y guiar a mis hijos en su educación.

Exhibición de dinosaurios fue mi primer juego (auto)publicado, aunque ciertamente no fue mi primer concepto de juego. En su forma final, se convirtió en un juego de colocación de mosaicos/roll-and-write para mayores de 6 años. Todos los jugadores son curadores de museos que intentan crear la mejor exhibición de dinosaurios para su museo con la esperanza de recibir una exhibición clave: el esqueleto de Spinosaurus recién descubierto.

Por qué comencé a diseñar juegos

Este es el primer juego que diseñé y llevé al mercado yo mismo. Todo este esfuerzo de diseñador de juegos comenzó mientras jugaba con mi hijo de seis años durante la pandemia. Redescubrí qué juegos podían ser mientras jugaba con él, y decidí intentar diseñar juegos que pensé que todos mis hijos disfrutarían más de lo que estábamos jugando actualmente.

Así comenzó mi camino como diseñador. Tenía la misión de crear juegos que las familias disfrutaran jugando juntas, juegos que tomaran a los niños en serio.

Noche en el museo

Había creado otros diseños y prototipos antes Exhibición de dinosaurios, pero este parecía tener el mayor potencial, especialmente con mis hijos, así que lo tomé como una buena señal. El concepto era originalmente un juego de cartas sobre la creación de muchas exhibiciones en un museo, que me vino a la mente después de ver Noche en el museo. No pude hacer que ese concepto funcionara tal como era, y en ese momento jugué Linternas Dados por primera vez. Voló el cerebro de mi madre en pedazos. Un pequeño juego de caja con mucho espacio de decisión, dados y fichas de poliominó. Pensé que mi juego del museo podría convertirse en algo similar, y si has jugado ambos, puedes ver exactamente de dónde vino la inspiración.

En ese momento, mis tres hijos estaban (y todavía están) obsesionados con los dinosaurios, así que cambié el tema general del museo por solo una exhibición de dinosaurios, con el Spinosaurus como atracción principal, ya que era el favorito de mi hijo en ese momento.

Y así el concepto se solidificó… o tal vez se fosilizó.

Prototipos

Crear un prototipo para este juego también fue toda una aventura. Era la primera vez que intentaba crear e imprimir componentes a través de medios en línea en lugar de solo tarjetas en blanco y Sharpies. Aprendí mucho sobre lo que está disponible para los diseñadores para todas las diferentes etapas del desarrollo del juego, pero finalmente terminé imprimiendo y laminando mis propios mosaicos y hojas de jugador y poniendo mis propias pegatinas en dados en blanco; luego hice varias copias de ese prototipo. Fueron muchas horas hombre.

Como estaba tratando de probar este juego en medio de la pandemia, no podía ir a ningún lado ni dárselo a grupos de personas, así que terminé enviando copias por correo a las familias que estaban dispuestas a probarlo a ciegas y darme su opinión. Esto se hizo una y otra vez, y jugué con mi propia familia hasta que se hartaron.

Se hicieron muchos cambios durante esta fase. Escuché los comentarios de mis probadores, especialmente los niños.

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Arte que no puedo crear

No soy un gran artista, y para darle a mi juego una oportunidad justa en un mercado saturado, quería que pareciera profesional, así que comencé a buscar un artista. Me puse en contacto con varios y tuve algunas buenas interacciones y me enviaron algunas muestras, pero la mayoría quedó en silencio después de un tiempo y sentí que mi juego nunca vería la luz del día.

Eventualmente encontré a Jerry Padilla a través de un grupo de Facebook y sentí que había ganado el premio gordo. Fue fantástico trabajar con él y sabía exactamente lo que estaba haciendo. Lo recomendaría para casi cualquier proyecto.

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La ruta de Kickstarter

Sabía que quería poner en marcha el juego y publicarlo yo mismo. Tuve varias razones para esto:

1. Una inversión en mí mismo: vi todo el proceso como una inversión en mí mismo. Quería ser diseñador de juegos, así que sentí la necesidad de demostrar que podía hacerlo por mi cuenta y para hacerlo necesitaba invertir en mí mismo. Entré sabiendo muy bien que probablemente (definitivamente) no iba a ganar dinero, y eso estuvo bien. Se trataba de probarme algo a mí mismo y poner mi trabajo en el mundo para que tuviera algo que mostrar. Hay un montón de juegos por ahí, y los conceptos y las ideas son una moneda de diez centavos por docena, así que sentí que necesitaba crear algo de principio a fin.

2. Algo que mostrar: quería tener un producto al que pudiera recurrir para mostrar a los futuros editores lo que ya había creado por mi cuenta.

3. Descubrir un lugar en el mercado: también quería ver si había una necesidad de un juego como este en el mercado de juegos de mesa: un juego muy ligero con niños como público objetivo, pero con el que los padres estarían felices de jugar. sus hijos o como relleno de luz ellos mismos. Como dije antes, quiero que mis juegos se vean como juegos que toman en serio a los niños y las familias. Resulta que parece haber una necesidad de juegos como ese.

Junto con el arte para el juego, también necesitaba ayuda con mi página de Kickstarter. David Díaz de Laboratorio de juegos Mesa me ayudó a crear un video para la página que puedes ver aquí:

Mi vida después de Kickstarter

Desde Exhibición de dinosaurios financiado en Kickstarter, me he centrado estrictamente en los diseños, que es lo que realmente me encanta. He presentado numerosos conceptos a muchos editores y, como todos los diseñadores, he recibido mucho rechazo y silencio, pero también he tenido suerte.

Desde entonces, firmé un juego preescolar con un editor de juegos para niños que, con suerte, saldrá más adelante en 2023. También firmé Exhibición de dinosaurios en sí mismo y mi juego más nuevo, ¡tiburones!con la Fundación Dietz. ¡tiburones! financiado en Kickstarter en marzo de 2023 y estará disponible a fines de 2023. Sigo trabajando todos los días y tengo muchos diseños propios en varias etapas de desarrollo, así como varios proyectos de codiseño con otro diseñador.

Quién sabe qué traerá el futuro, ya sea que se trate de otro proyecto de Kickstarter o no.

¿Qué sigue para la exhibición de dinosaurios?

En marzo de 2023, Exhibición de dinosaurios recibió el Sello de aprobación de Dice Tower en un video de revisión rápida con Camilla Cleghorn. Esa fue una de las mejores noticias inesperadas que he recibido. Puedes ver el vídeo aquí, con Exhibición de dinosaurios Cobertura a partir de las 7:59:

Exhibición de dinosaurios será reimpreso por la Fundación Dietz en algún momento en el futuro, aunque todavía no tengo una línea de tiempo definida.

Consejos de alguien que tal vez no debería dar consejos

De ninguna manera soy un experto en nada de esto, y sigo aprendiendo sobre la marcha, pero aquí hay algunas cosas que he aprendido a lo largo de los años que pueden ser útiles si estás comenzando un viaje en el diseño de juegos:

• Siempre haga sus preguntas. Una cosa que he aprendido es que mayoría las personas en la industria de los juegos de mesa, y especialmente en el diseño de juegos, son amables, quieren ayudarlo y están felices de responder preguntas, incluso las preguntas que cree que son tontas. Pregúntales de todos modos. He conocido a algunas personas increíbles con solo hacer las preguntas que mi mente inquisitiva quería saber y exponerme.

• Juega tantos juegos como puedas. Hay tantos juegos disponibles en este momento que posiblemente no puedas jugarlos a todos, pero juega tantos como puedas. Nunca se sabe cuándo un mecanismo o un tema, o incluso una sola carta, darán en el clavo de la inspiración en tu cerebro.

• Lance tan a menudo como pueda. Este es un consejo difícil de seguir para mí. Soy una persona tranquila por naturaleza y me cuesta presentar mis ideas y, básicamente, decirle a un editor por qué debería comprar mi concepto. Cuanto más lo hago, más confiado y mejor me siento en la racionalización de mis pensamientos y lanzamientos.

Quiero reiterar que no soy un experto. Solo estoy tratando de navegar por el mundo del diseño de juegos y poner mis ideas en el mundo, pero me encantaría hablar sobre esto. Soy más activo en mi familia.Instagram de juegos de mesa. ¡Gracias por seguirnos!

kristen mott

Juego de mesa: exhibición de dinosaurios

Imagen: Sebastián Ernst



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