Diario del diseñador: Creando Animalia: Previniendo la extinción | Noticias de BoardGameGeek

Juego de mesa: Animalia: Prevención de la extinción

Solo se oía el sonido de nuestros pasos, cada crujido de la nieve rompía el silencio del bosque báltico cubierto por una manta. Ya habíamos estado rastreando al lince euroasiático durante horas, recolectando orina, excremento y cabello para nuestra investigación. La idea era mantener una distancia de al menos tres kilómetros (aproximadamente dos millas), para no asustar al cazador felino, y hasta ahora nuestro estudio sobre el comportamiento y la ecología del lince había resultado exitoso.

Habíamos estado estudiando al lince en toda Europa, en Eslovaquia, Alemania, Finlandia, Rusia, y ahora aquí estábamos, en el este de Estonia, cerca de las hermosas orillas del lago Peipus. De repente, nuestra guía, Aitamah, una guardabosques local, levantó la mano. Nos detuvimos en seco, olvidándonos de respirar. De las brumosas profundidades del bosque, el lince, el mismo gato que habíamos estado siguiendo, emergió silenciosamente, cruzándose en nuestro camino antes de desaparecer nuevamente entre los árboles.

Animalia: prevención de la extinción es un juego de cartas cooperativo para uno a tres jugadores en el que trabajas para el Instituto para la Conservación de la Vida Silvestre (IWC). Como investigador, desea contribuir a la protección de especies animales en peligro de extinción. Serás enviado en misiones alrededor del mundo para recopilar datos sobre varios animales y obtener fondos en un intento por salvar animales y establecer un nivel de conciencia entre las personas del mundo.

Los jugadores deciden un continente para jugar, después de lo cual se espera que cumplan las misiones que pertenecen a ese continente. Cada misión es una tarea individual, y el investigador debe recopilar (datos sobre) los animales indicados en su tarjeta de misión. El mecanismo utilizado para esto es tomar trucos.

Pero me estoy adelantando. Quizás se pregunte, por supuesto, ¿cómo llegamos aquí en primer lugar? Bueno, te lo diré.

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En el principio no había nada. Bueno, no del todo. Había dos amigos jugadores obsesionados con todo lo relacionado con los juegos de mesa: jugar juegos de mesa; hablar de juegos de mesa; incluso organizando un podcast de juegos de mesa. Y de ahí nació el germen de una idea: «¿Alguna vez has oído hablar de un juego cooperativo de trucos y cómo crees que funcionaría?» me preguntó Gerben (Gerben Ernst) en un correo electrónico en abril de 2017. Inmediatamente comencé a investigar esto y encontré Problema de familiar, un juego que pudimos jugar unos años más tarde, pero nada más que hablar. Parecía que valía la pena trabajar en algo y me puse a diseñar, ideando un tema y tratando de ver cómo funcionaría. Un día después, nos reunimos y el proceso de diseño había comenzado.

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De la galería de Mr Mjeh

Cuando diseño un juego, trato de hacerlo tan temáticamente correcto como sea posible. Por lo tanto, me encuentro contactando a especialistas en la materia.

Cuando investigaba al lobo europeo, estaba tratando de averiguar qué parque nacional usar para esto en la descripción, así que contacté a Ilka Reinhardt, que ha investigado a los lobos en Europa occidental. Por eso, para el lobo en Animalia, la ubicación es Lusacia, ya que el lobo vive prácticamente en todas partes en Lusacia, incluso en los campos de entrenamiento militar activos, que son, por extraño que parezca, las áreas más seguras para los lobos. (La Sociedad para la Biología de la Conservación)

Comenzamos con un juego de cartas, luego cambiamos a un juego de mesa con un mapa del mundo real, luego volvimos a cambiar a las cartas, usándolas como una ruta a lo largo de la cual los investigadores viajarían de un país a otro. Al final, optamos por tarjetas con ilustraciones que representan los países. Originalmente, sin embargo, el orden de los países a medida que viajábamos a través de un continente era importante y algo en lo que se pensó mucho. Es extraño pensar en esto ahora, ya que el orden ya no juega un papel en el juego. De alguna manera, es una lástima, ya que disfrutamos la idea de que el juego no solo fuera educativo desde la perspectiva de la conservación de los animales, sino también desde el punto de vista geográfico.

Como se dijo, cuando comenzamos, no había grandes juegos cooperativos de trucos, pero el panorama ha cambiado. Los juegos cooperativos de trucos están apareciendo como hongos a diestra y siniestra. Uno de los más populares es La pandillapero mientras que La pandilla y la mayoría (¿todos?) los demás permiten poca o ninguna comunicación, Animalia es bastante diferente ya que gira en torno a la comunicación. Animalia no tiene reglas ni limitaciones sobre qué información se puede compartir, lo que lo convierte en un «paraíso» para los jugadores que luchan con AP (parálisis por análisis), podrías pensar…

De hecho, la apertura de toda la información, sin mostrarse las cartas, ya que eso permitiría que un jugador alfa se hiciera cargo y jugara el juego solo, nos ha permitido hacer que los objetivos del juego sean considerablemente más difíciles (o al menos complejo) de lograr, sin el riesgo de que los jugadores fallen todo el tiempo. Al mismo tiempo, este enfoque elimina las reglas de tener que estar en silencio durante un juego. Esto es algo que personalmente siempre siento que es algo opuesto a lo que debería ser un buen juego (cooperativo); quieres «cooperar», ¿no?

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De la galería de W Eric Martin

Si tiene un juego familiar, es posible que desee tener en cuenta a los niños, así como a las personas con ciertas… fobias. Esto fue algo con lo que luchamos al considerar la inclusión de arañas. La aracnafobia es una cosa, ¿verdad?

Al final, decidimos ir con él. Las arañas también son parte del mundo natural, y por qué no incluirlas, por muy aterradoras que sean. Aún así, muchos probadores exclamaron al ver una de nuestras tarjetas arácnidas.

Esto nos lleva a uno de los primeros problemas que encontramos con el diseño: ¿Qué hacemos con la información perfecta? ¿Repartimos todas las cartas, como en Klaverjassen, un conocido juego holandés de bazas que utiliza ocho cartas de cada palo? ¿Trabajamos con barajas, donde comienzas con una cantidad de cartas, pero después de cada truco robas una nueva carta hasta que has robado todas tus cartas (similar a Reclamar)? O tal vez simplemente eliminamos un número de cartas de la ecuación, como Haggis lo hace.

De la galería de Mr Mjeh

Fueron muchos intentos, pero al final decidimos optar por un método innovador para causar confusión entre los jugadores. Cada color (palo) representa un continente y consta de una serie de animales. Cada carta tiene un número y un tipo de animal asociado. Los 1, por ejemplo, son los arácnidos o arañas. Estábamos trabajando con ocho cartas para cada color, pero ahora el truco era usar solo ocho tipos de animales, pero diez tipos. Cada continente tiene dos tipos de animales que no están tan bien representados (o no son muy conocidos). Por ejemplo, los 10 son los «gigantes gentiles», y Europa hace tiempo que se deshizo de todos los gigantes gentiles de sus costas. De esta manera, a cada color le faltan números diferentes, lo que hace que sea más difícil averiguar qué cartas de animales todavía están en juego y cuál es la distribución exacta.

Otro problema de diseño fueron los continentes. Planeamos un pedido a los continentes, comenzando en Europa, luego pasando a América del Norte, América del Sur, África, Asia, Oceanía y finalmente el Ártico. Inicialmente, la idea era permitir de uno a seis jugadores, y el número de jugadores determinaba el número de cartas de continente utilizadas. Cada jugador recibiría ocho cartas y tendría que existir una mano ficticia, como en el bridge, por lo que el número de continentes sería el número de jugadores humanos más uno. Rápidamente, determinamos que las cartas del dummy debían ser información abierta, por lo que se colocan boca arriba, ordenadas de manera ordenada, y los jugadores humanos deciden colectivamente qué carta jugará el dummy (¡el IWC!). En la versión publicada, tuvimos que reducir el número de cartas para que se ajustara al formato (un juego de caja pequeña), y ahora es un juego de tres continentes, con todas las cartas de animales siempre en uso. Estrictamente hablando, por lo tanto, el juego es un juego de dos jugadores, por lo que hay dos variantes añadidas: el juego en solitario en el que juegas todas las manos a la vez (pero tendrás que cumplir varias misiones para diferentes manos), y el juego de tres -jugador juego en el que el muñeco es jugado por un jugador.

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Rumania es el hogar de más de la mitad de los osos de Europa. La reserva de vida silvestre y los esfuerzos de reconstrucción en las montañas de los Cárpatos son una de las principales razones de esto, pero la situación es menos clara de lo que parece, ya que el hombre invade la naturaleza y la naturaleza invade al hombre, y probablemente no haya mejor lugar para resaltar esto que aquí. Los osos requieren un hábitat enorme y son criaturas que viven en libertad. La agricultura intensiva tiene un efecto perjudicial sobre los osos y su hábitat, obligándolos a subir cada vez más.
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(Créditos: Lesniewski/Wild Wonders of Europe/NPL/Alamy Stock Photo)

Las granjas, sin embargo, con los animales de granja que las acompañan, son perspectivas atractivas para los osos y, por lo tanto, los humanos se encuentran frente a frente. enfrentarse a estas enormes criaturas más a menudo de lo que les gustaría. ¿Deberíamos encerrar (y sacar) a los animales o deberíamos aprender a vivir con ellos? ¿Cómo se «maneja» una criatura tan grande en un continente tan densamente poblado?

Entonces, ¿qué tan interesante es incluir un jugador ficticio? Cualquier juego que requiera un dummy para un cierto número de jugadores generalmente se considera menos bueno y menos interesante que cuando puedes jugar sin él. Un jugador ficticio nunca jugará al nivel de un humano y, por necesidad, necesitará aprender sus propias reglas. Sin embargo, aquí al jugador ficticio se le asignó su propio rol, pero para explicar eso, primero tengo que hablarles sobre las diferencias con las cartas.

Las tarjetas de animales van del 1 al 10, y faltan dos números. En un juego de bazas, puedes tener un palo de triunfo, que fue una opción durante un tiempo: el continente actual (para el que estás haciendo misiones) sería el color de triunfo, pero al final optamos por las 10 cartas, los gentiles gigantes funcionando como triunfo. (Para el primer continente, para que sea más fácil entender las reglas, este aún no es el caso). Aparte de triunfo, o «animales dominantes» como nos gusta llamarlos, la carta más alta siempre gana la baza. ¿Y qué si solo tienes cartas bajas? ¿Cómo se ganan trucos? Me gusta mucho la idea, al igual que en los juegos de dados, de que los resultados bajos (cartas en este caso) también hagan algo especial. Por lo tanto, agregamos acciones especiales para las cartas 1 a 3, usamos «financiamiento» para las cartas 4 a 6, dejamos las cartas 7 a 9 solas, ya que son lo suficientemente altas como para ganar una baza, y mantuvimos las 10 cartas que también funcionan como triunfo. tarjetas

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En Berlín hoy viven aproximadamente 2.000 zorros. Deambulan por las calles, a menudo sin miedo, viviendo de los desechos y la basura de los residentes de Berlín.
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Fuente: Berliner Zeitung

En el pasado, estos zorros rojos eran cazadores y se alimentaban de presas vivas, pero estos zorros de ciudad se han adaptado, convirtiéndose en recolectores, con hábitats más pequeños y estilos de vida diferentes. No son cazados por el hombre, no son presa de depredadores más grandes, e incluso el tráfico no es realmente una amenaza.

¿Financiamiento, te preguntarás? De hecho, esto nos lleva a la CBI, que funciona como el maniquí en el juego. La CBI siempre está buscando más fondos, por lo que cualquier truco que gane que contenga un 4, 5 o 6 da como resultado $ 1 millón de fondos. Este dinero cuenta como su determinante de lo bien que lo está haciendo, pero también se puede gastar en las tarjetas de acción, cada una de las cuales cuesta $ 1 millón para activar.

Quizás este sea un buen lugar para discutir rápidamente las cartas de misión. Cada continente consta de seis misiones y, según la dificultad, los jugadores reciben colectivamente de 1 a 3 cartas de misión. Sí, esto significa que en el nivel más sencillo, en un juego de dos jugadores, un jugador tiene una misión y el otro no. Cada carta de misión consiste en un animal que necesita ser investigado, así como una cantidad de otros animales que son similares por tipo, región, hábitos de excavación o lo que sea. (En esencia, investigarlos te da datos que puedes comparar).

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De la galería de Mr Mjeh

Otro ejemplo interesante de llegar a los expertos en el campo fue cuando nuestro editor estadounidense descubrió que había un Instituto para la Conservación de la Vida Silvestre en Hungría y nos aconsejó que cambiáramos el nombre.

En cambio, investigué un poco por mi cuenta y encontré a una investigadora allí con un nombre que sonaba holandés: Hanna Bijl. Me comuniqué con ella a través de Instagram y me dijo que el nombre del instituto se había cambiado recientemente, pero que probablemente pasarían un par de años más antes de que se actualizaran todos los sitios. Además, señaló que no había derechos de autor sobre ese nombre, por lo que eso no sería un problema. Por lo tanto, decidimos mantener la CBI.

Ahora, volvamos a las cartas: ¡las cartas de acción! De hecho, en un juego de cartas, las cartas se barajan y se distribuyen al azar, por lo que siempre es posible que las misiones simplemente no se puedan lograr, por mucho que lo intentes y hables de las cosas. Por esta razón, cuando juegas cualquier 1, 2 o 3, puedes pagar 1 millón de dólares para realizar inmediatamente la acción correspondiente. El 1 te permite intercambiar una carta de tu mano con la mano de otra persona. El 2 te permite tomar una carta de la pila de trucos de otra persona y agregarla a tu propia pila de trucos. Y finalmente, el 3 te permite realizar la acción especial del continente, que difiere según el continente.

Animalia viene con tres niveles de dificultad, tres variantes de juego (una para cada jugador) y dos modos de juego. Estos modos de juego existieron desde el principio y hacen que el juego sea extremadamente interesante. Puedes jugar un continente (seis misiones) o una campaña de varios continentes. Cada vez que fallas en una misión, el juego termina y tienes que comenzar de nuevo, pero en general los jugadores deberían poder encontrar la dificultad del juego que mejor se adapte a ellos con bastante facilidad, y luego siempre deberías poder hacerlo bien en la mayoría de las misiones. , aunque sea en dificultad fácil. Cada ronda es un rompecabezas desafiante que se presta para discutir primero cuáles son sus objetivos y cómo cree que los va a lograr.

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Créditos: Kate Small

«¡Buen tiro, hermano!» La cuenta de Instagram del cazador está repleta de animales muertos, sin vida, sin alma. Cada foto muestra a un cazador, a menudo alguien que no es el titular de la cuenta, de pie junto al animal muerto. Sosteniendolo. regodeo un trofeo

«Solo tengo un sueño más. Un elemento más en mi lista de deseos que me gustaría marcar antes de morir. Disparar a los lobos desde un helicóptero. Si tan solo legalizaran eso, entonces estaría en el primer ‘helicóptero’. afuera.»

Además, hemos agregado una tabla con los logros para que pueda realizar un seguimiento de la cantidad de fondos que ha recaudado para un continente específico o en una campaña en particular. De esta manera, puede marcar los «niveles de dificultad» y siempre tendrá nuevos logros que luego puede perseguir (ya que el logro más difícil, incluso en fácil, puede ser extremadamente difícil de lograr).

Cotizar:

Cuando te encargan el diseño de tu juego, realmente debes prestar atención y asegurarte de que todo esté correcto. (Por supuesto, esto cuenta para todo: ¡una iteración de la caja del juego incluso tenía mi nombre mal escrito!)

Con animales que pueden ser un desafío adicional. Uno de los animales en los que esto sucedió fue el tucán. Nos referimos al Parque Nacional Tortuguero en Costa Rica para el tucán y usamos una foto de Internet para nuestro prototipo, pero el artista pintó un tucán toco en lugar del tucán pico de quilla que debería haberse usado. ¿Y cómo iba a saberlo? La descripción simplemente decía «tucán». Por suerte pudimos detectar esto a tiempo.

De la galería de W Eric Martin

Tucán toco (l) y tucán pico de quilla

Al final, nos llevó cinco años conseguir Animalia diseñado, probado y publicado, pero ahora estamos absolutamente encantados con el producto final, con la maravillosa obra de arte de Loïc Billiau. Con suerte, siempre que tengamos una buena recepción, podemos comenzar a trabajar en la expansión independiente de África, Asia y Oceanía, ya que están prácticamente listos dado que esos continentes eran parte del juego original, hace tantos años.

Me gustaría darle las gracias por leer. ¡Disfruta del juego y no olvides publicar tus logros en las redes sociales usando los hashtags #animalia, #animaliapreventingextinction y #animaliaachievements!

Michiel Justin Elliott Hendriks

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