Diario del director de arte: CATAN: Dawn of Humankind | Noticias de BoardGameGeek

Juego de mesa: CATAN: El origen de la humanidad

La dirección de arte de CATAN: El amanecer de la humanidad vino como una reacción al juego original, Los colonos de la edad de piedra de 2002. Ese juego más antiguo fue un proyecto atrevido de su propia era lleno de arte e historia que capturó perfectamente las técnicas de su época.

Cuando renovamos el diseño del juego, sabíamos que necesitábamos hacerlo igualmente contemporáneo en la dirección artística. Queríamos mostrar la belleza virgen del mundo con una flora vívida y una fauna sorprendente antes de que los humanos dejaran su huella indeleble.

Una característica notable del arte de este juego es que la portada y diferentes partes del arte interior fueron realizadas por varios artistas. En general, CATAN los juegos están ilustrados por un artista y un diseñador gráfico. Este juego rompió ese molde y aun así logró tener una sensación de cohesión total, por lo que le damos crédito a nuestros increíbles artistas.

Arte de portada: Al otro lado del estrecho de Bering

Nos comunicamos con varios artistas diferentes para ver sus visiones para la portada. Si bien adoramos todas las diferentes tomas, estuvimos de acuerdo en que el trabajo de Quentin Regnes en la portada fue sobresaliente.

De la galería de W Eric Martin

CATAN: El amanecer de la humanidad cuenta la historia de la expansión de los humanos desde África a través de Asia, Europa y Australia y las Américas. Con esa historia en mente, elegimos que la portada presentara a los Primeros Pueblos que llegaron a América del Norte cerca del Estrecho de Bering para mostrar que la Edad de Hielo sigue siendo muy relevante para nuestro juego.

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Mirando hacia atrás en el proceso de boceto, diferentes figuras en primer plano y en el medio se movieron ligeramente de una iteración a otra, pero una cosa siempre permaneció igual, que era esta hermosa vista panorámica del valle de la montaña y los intrépidos humanos forjando un camino mientras la esmilodontes acechan siniestramente detrás.

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El tablero de juego

Queríamos que el tablero se sintiera orgánico y reflejara la fauna local de cada región del mundo. Nos pusimos en contacto con Andrew Bosley (Everdell) que crea animales asombrosos y sabe cómo enmarcar tu espacio de juego en una flora increíble. Entregó una versión fresca y emocionante de un clásico. CATAN diseño de estilo Se siente vivo y emocionante.

A continuación, puede ver la evolución desde la paleta de colores hasta las iteraciones en evolución de los paisajes y los animales en ellos, y finalmente todo el tablero. Alguien con buen ojo notará que hicimos algunos ajustes en la disposición del terreno en el tablero desde el primer boceto hasta el producto final…

De la galería de W Eric Martin

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Juego de mesa: CATAN: El origen de la humanidad

Componentes

Nos pusimos en contacto con Naomi Robinson para crear todos los artefactos, comida, íconos y megafauna. Su firme comprensión de la representación realista nos permitió tener gráficos limpios que se sienten como si realmente estuvieras manejando estas cosas. Queríamos a alguien que te sumergiera en el tiempo y el lugar de estas cosas, y ella lo sacó del parque.

Un ejemplo es el Gliptodonte que aparece en la parte de América del Sur del tablero. Investigamos la apariencia y el tamaño de este interesante animal antes de que Naomi lo dibujara y terminara. El resultado final es una criatura extraña que se ve linda y tierna, pero si la conocieras en la vida real, habría sido una experiencia impactante.

De la galería de W Eric Martin

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Esculpe

Finalmente, nuestro trabajo con Niklas Norman en esculturas fue un viaje divertido. Investigamos mucho juntos sobre la forma y la estructura de los campamentos, lo que lleva la gente y el aspecto de los Smilodons. Realmente da una sensación de interactividad con sus deliciosas piezas.

En la primera imagen, puedes ver que el Smilodon se parece un poco más a un león moderno con su gran melena. En el segundo, la melena ha sido domada, pero la cola todavía es un poco demasiado larga. Finalmente, en el tercero, tenemos la figura final de Smilodon, pero está de pie sobre esta base circular simple, por lo que trabajamos para agregar la base texturizada para que parezca estar de pie sobre un afloramiento de roca. El resultado final es un gato prehistórico adecuadamente amenazante cuyo trabajo es robar tus recursos y bloquear tu producción.

morgan dontanville

De la galería de W Eric Martin

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