Destacado del comandante: Pestilencia

Bien, lo estamos haciendo. Finalmente lo estamos haciendo.

He tenido esta tarjeta en particular en mi lista de tareas pendientes de EDH literalmente durante años. En realidad, ha estado en mi lista corta que nunca disminuye casi desde el comienzo de esta serie.

Durante los últimos dos años me he abstenido principalmente por la preocupación de que pueda verse en mala forma. Un poco demasiado en la nariz. Tal vez eso fue una tontería, especialmente para un juego en el que apenas tienes que rascar debajo de la superficie para encontrar todo tipo de sabor e imágenes que fácilmente podrían ser más inquietantes que una tarjeta de casi 30 años que tiene una asociación pasajera con una pandemia global.

Pero siempre ha sido un ejemplo de referencia en mi cabeza de una tarjeta EDH. Es una de las primeras cartas en las que pensé en su valor inherente cuando me enteré de Elder Dragon Highlander.

¿Por qué? Porque es una carta que ya sabía bastante bien de lo que era capaz, sobre todo en multijugador. Algunos de mis primeros recuerdos de jugar a Magic tienen que ver con esta carta, tanto positiva como negativa, y se convirtió en una carta que aproveché con éxito en varios mazos durante los siguientes 20 años. En un mazo en particular, fue parte de varias sinergias de dos cartas que resultaron devastadoras para criaturas de todo tipo. Ese mazo, aunque no era rápido, era glorioso, doloroso y completamente frustrante de enfrentar si no tenías la eliminación de encantamientos. Tanto es así que tuve que archivarlo porque la gente ya no quería jugar contra él.

Para muchos jugadores más jóvenes de Magic, el instinto puede ser mirar y preguntarse con curiosidad cuál puede ser exactamente el problema.

Sin embargo, para cualquiera que tenga la edad suficiente para haber jugado durante una época en la que se usaba con frecuencia y se veía aún con más frecuencia, las reacciones existen en algún lugar entre una sonrisa, un ojo en blanco y una pequeña mueca de dolor hasta el día de hoy. Porque incluso si no lo usaste tú mismo, si jugaste casualmente durante la primera década del juego, en absoluto, era inevitable que te encontraras con esta carta de castigo de una forma u otra.

Y finalmente está dando su debida justicia. Por así decirlo.

Hoy tenemos: Pestilencia

Destacado del comandante Pestilencia

Nombre: Pestilencia

Edición: Alfa a sexta edición / Saga de Urza

Rareza: Común

Enfocar: Trato de daño

Reflejos: La pestilencia es uno de esos encantamientos, incluso hasta el día de hoy, sobre los que nunca he podido concretar un consenso general colectivo. Si bien rara vez se jugó en torneos, Pestilence fue un elemento básico casual en casi todos los mazos monoblack durante años. Eso se debió en parte al hecho de que, excepto por la impresión de su sexta edición, Pestilence era común. ¡Una común! Con los respaldos básicos o de refuerzo de la colección básica, prácticamente no podrías descifrar uno. Era tan abundante que, a pesar de estar descatalogado durante años hasta su cuasi-reimpresión en Mystery Boosters, todavía puede recoger copias de Pestilence de forma rutinaria por una cuarta parte.

También se debió en parte a que Pestilence se veía típicamente como un cañón de vidrio. Fue notablemente efectivo en las configuraciones correctas, pero su presencia también podría ser silenciada y transitoria dependiendo de factores tales como cuándo se jugó durante el juego, si su mazo tenía más de un color y si era capaz de sobrevivir a su propia plaga. Que a menudo no lo era.

Sin embargo, en última instancia, hubo dos grandes obstáculos para usar Pestilence. La primera era que si lograbas matar a todo el tablero de criaturas, Pestilence se sacrificaría apropiadamente, así que tú:

a) necesario para aceptarlo como un borrado de tablero de un turno,
b) necesitaba aceptarlo, sería capaz de matar criaturas pequeñas y medianas pero dejar vivas a las criaturas más grandes de tu oponente,
c) tener una criatura lo suficientemente grande como para sobrevivir a tu propio daño, o
d) tener suficiente maná para jugar una criatura después y esperar que sobreviva la ronda.

En segundo lugar, y posiblemente incluso más impactante en su elección de uso, debido a que Pestilence también daña a los jugadores, limpiar el tablero también acerca el total de vidas de todos a cero, incluida la tuya. Cuando solo tenías 20 vidas para empezar, un borrado de 5 puntos para acabar con eso Dragón Shiván seguía siendo un movimiento arriesgado. Quizá menos arriesgado que dejarlo con vida, pero arriesgado al fin y al cabo.

Eso, junto con las activaciones solo de maná negro de la carta, llevó a muchos jugadores a usar Pestilencia con moderación o saltársela por completo. Muchos otros (como yo) continuaron usando este potente encantamiento que inflige daño con gran efecto sabiendo sus peligros y limitaciones, especialmente si teníamos formas de mitigarlos.

Irónicamente, el tiempo puede haber sido el mejor mitigador de todos.

En la actualidad, Magic tiene muchas más herramientas en su arsenal que los días felices del uso de Pestilence, particularmente en el área de borrados de tablero negro más directos en general, pero diría que esta tarjeta en realidad se ha desquitado. más útil la era Commander. Porque sus dos mayores inconvenientes son aún más fáciles de abordar ahora.

Por cuatro manás, Pestilence es un encantamiento que indica que por cada maná negro que gastas, inflige 1 daño a cada criatura y jugador. Repite eso tantas veces como quieras. Esto es asombrosamente efectivo para mantener a las pequeñas criaturas fuera del campo de batalla, ya que uno o dos manás matan a la mayoría de las criaturas antes de que tengan la oportunidad de hacer algo. Además, si alguien intenta salvar o aumentar sus activos más pequeños, siempre tiene la capacidad de activarlo nuevamente en respuesta. Pestilence fue una de las primeras cartas que realmente enseñó a la gente el proceso de lo que luego se reconstituiría como ‘la pila’. Si solo quieres usarlo para mantener el tablero libre de tokens y pequeñas criaturas de utilidad, Pestilence es quizás el más efectivo para ese propósito.

¡Ay de los fabricantes de fichas!

Sin embargo, al igual que ahora, escalar para enfrentarse a criaturas más grandes requiere una reserva decente de maná negro y la voluntad de recibir daño para infligirte grandes cantidades de daño. En Commander al menos, 5 daños son un poco menos devastadores para un total de 40 puntos de vida que un total de 20 puntos. Todavía es una cantidad significativa, pero es más fácil de absorber sin sentir que está poniendo su vida en peligro inmediato. Habrá ocasiones en las que una criatura sea demasiado grande para matarla de esta manera debido a las limitaciones de maná o vida, pero sigue siendo muy eficaz para la gran mayoría de las criaturas en un juego de Commander. Y si estás dispuesto a reducir las aspiraciones de daño de nivel superior para el tamaño de rango pequeño a medio (donde vive la mayoría de las criaturas), es aún más fácil hacer que Pestilence funcione en una baraja de dos colores de lo que solía ser.

En cuanto a su desencadenante de que se sacrificará si no hay criaturas en el campo de batalla, la naturaleza de las criaturas indestructibles ahora compensa en gran medida ese problema. Si bien Pestilencia tenía una habilidad especial para eliminar criaturas más pequeñas con Regeneración en el pasado, si tenía un regenerador lo suficientemente grande o una criatura con Protección contra negro, podría eludir el desencadenante. En la era de la indestructibilidad eso es aún más fácil de lograr. Claro, esto corta en ambos sentidos y significa que no puede marchitar las criaturas indestructibles de tu oponente… pero Pestilence no dice que tenga que ser así. su criaturas para que se quede. En todo caso, hacer que el encantamiento sobreviva gracias a tu oponente es aún más deliciosamente malvado.

Pestilencia solía ser una carta omnipresente, una de una era diferente de Magic. Pero también funciona como un excelente ejemplo del espíritu de Commander, donde todo lo viejo puede volver a ser nuevo, y posiblemente incluso mejor que antes. Como todos hemos aprendido demasiado bien, es difícil controlar una buena plaga.

Esté atento a que presentemos regularmente otras tarjetas de Commander más accesibles pero que valen la pena en el futuro. Mientras tanto, mantendremos la luz encendida para usted.

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