Desafío de diseño de juego asimétrico – The Dark Imp

Correcto, tú has decidido tu juego y yo he decidido el mío. Una buena manera de empezar a pensar en posibles asimetrías es asignar diferentes personajes a diferentes jugadores. Primero, asegúrese de saber cuáles son sus caracteres simétricos básicos. ¿Qué se esfuerzan por hacer todos sus jugadores? ¿Qué tipo de personas son? ¿O representan cosas más grandes o más abstractas? ¿Países, virus, razas alienígenas? En mi ejemplo de Carcassonne, asumimos que los jugadores son nobles que desean asociarse con tantas construcciones nuevas como sea posible: los jugadores están constantemente impulsando proyectos que están en marcha para reclamar la gloria y compartir o robar los puntos. ¿Quiénes son los jugadores que representan en el juego que has elegido? Podrían estar representando corporaciones, como en Terraforming Mars, o quizás estén representando un par de insectos, como en Echidna Shuffle. Cuando haya descubierto cuál es el personaje de jugador genérico, puede comenzar a crear personajes individuales, desarrollando rasgos especializados.

Pensemos en los poderes especiales. Los poderes especiales que pueden tener los personajes individuales generalmente permiten a los jugadores impulsar las acciones de alguna manera. Pueden hacer lo que todos los demás pueden hacer, pero mejor: más fuertes, más grandes, más tiempo o simplemente más. Entonces, si tus personajes en tu juego pueden realizar una acción de movimiento, quizás un personaje con habilidades especiales de ‘movimiento’ pueda moverse de una manera diferente. Podrían moverse más lejos, moverse más rápido, moverse en más direcciones, moverse sin cansarse, moverse un tiempo extra… por ejemplo. Tal vez una acción sea ‘cosechar’ o ‘construir’ o ‘disparar’. ¿Cómo puedes potenciar una acción de cosechar, construir o disparar?



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