Desafío de diseño de caja de juego – The Dark Imp

Cada episodio de The Game School (mi programa en Radio Abrazo Maestro), contiene un desafío de diseño de juegos. Aquí hay un desafío reciente para que lo enfrentes.

En estos desafíos de diseño de minijuegos, la idea es que tomemos decisiones rápidamente, queremos tener el esquema de un juego en 10 minutos. No reflexione sobre todas las opciones posibles, simplemente tome una decisión rápida en cada punto de decisión y sígalo. En cada punto, no necesitas tener idea de cómo funcionará tu juego, solo estás tomando una decisión. El resultado de tomar una serie de decisiones será el esquema de un juego. No se necesita equipo especial, solo estamos trazando ideas. El objetivo es acostumbrarse a la creación rápida de ideas: reaccionar a un estímulo y decisiones creativas. Puede continuar creando prototipos, probar, refinar y repetir si lo desea, pero el proceso de creación de la idea inicial es lo que nos interesa aquí.

El desafío de hoy es crear un juego en el que la caja sea un componente clave y, por lo tanto, una parte integral del juego. Siempre me encanta cuando recibo un juego y la caja se usa de alguna manera. Admiro el ingenio y la eficiencia de la misma. Las cajas de juegos se pueden integrar en un juego de muchas maneras y hoy vamos a usar la caja como inspiración para nuestro desafío de diseño de juegos. Así que empecemos.

Tu primera tarea es decidir qué tamaño y forma de caja quieres usar. ¿Te gusta la idea de hacer un juego que quepa en una pequeña caja de cartón? O tal vez quieras un juego de caja grande con una presencia gigante en el estante. Tal vez le apetezca una caja más alta como un tarro de espagueti o un recipiente para recoger palitos. Tal vez desee una caja que quepa perfectamente en una bolsa determinada. ¿Qué tal una lata Dobble cilíndrica plana? O tal vez una gran caja plana… ¿Qué te gusta? No pienses demasiado en ello. Solo elige una caja.

Ok, entonces tienes una idea del tamaño y la forma de tu caja. Es hora de plantearse cuál va a ser la función principal de tu caja. Te voy a dar muchas ideas diferentes aquí, elige lo que más te atraiga. Si una de las opciones crea la chispa de una idea, hazlo.

Puede usar el cuadro para crear altura para alguna característica clave. Por ejemplo, ¿quieres crear un juego en el que los jugadores jueguen en dos niveles diferentes: dentro y fuera de la caja? Incluso podría voltear la caja y tener una tapa separada que tenga una altura diferente para crear un tercer nivel intermedio. O podría colocar la tapa hasta un extremo de la caja, anclada por la caja que está encima, para crear una «pared característica» más alta.

También puede usar la caja como base para colocar otros componentes. El asombroso juego del Hombre Araña utiliza la caja como base para un paisaje urbano: los edificios encajan a su alrededor en los cuatro lados y se elevan por encima de la parte superior de la caja. Puede modificar su caja para permitir que otros componentes se coloquen dentro y alrededor de ella.

¿Quizás le gustaría un árbol de mayo gigante que sobresalga hacia arriba desde el centro de la caja? ¿O tal vez le gustaría algunas diapositivas que caen en cascada desde los lados de la caja en diferentes direcciones? Puede voltear la caja, colocar cuatro pilares en las cuatro esquinas justo dentro de la caja y luego equilibrar la tapa de la caja sobre estos, creando una especie de disposición de pérgola, con dos áreas, una directamente encima de la otra. Con muy pocos componentes adicionales, podría crear un espacio de juego bastante espectacular.

backgammon

Alternativamente, la caja podría abrirse para crear el espacio de juego, revelando el tablero impreso dentro de la caja. Backgammon es un ejemplo clásico de esto. Para que esto funcione bien, la caja debe ser plana, de modo que los lados no sean demasiado profundos y todos los jugadores puedan ver toda el área de juego. A menos, por supuesto, que desee crear un juego que tenga vistas restringidas deliberadamente para diferentes jugadores. Usar la profundidad de un cuadro para crear una vista diferente para cada jugador sería un giro muy interesante que vale la pena explorar.

Sorprendentemente, la idea de imprimir un tablero en el interior de una caja está infrautilizada. Es una locura, cuando lo piensas, que tantas cajas de juegos incluyan tableros separados, cuando la caja podría cumplir esta función de manera brillante. Tal vez solo quieras voltear tu caja y usarla como marcador. No tiene que ser una placa enorme e increíble, la caja podría cumplir una función que normalmente realiza otro componente. Tal vez solo tiene la información clave que los jugadores necesitan para consultar impresa dentro de la tapa, por lo que puede colocarlo como una ayuda visual fácil.

También puede usar la caja como base para mantener el equilibrio. El juego Baobab utiliza la caja de hojalata cilíndrica como tronco del árbol Baobab. Las hojas se crean durante el juego con cartas circulares en equilibrio sobre el cilindro y luego una encima de la otra, en un dosel cada vez más ancho y satisfactoriamente impresionante. ¿Se podría usar su caja para equilibrar otras cosas en o desde? ¿Podría mantenerse en pie?¿Luchar y sostener un poste horizontal que se usa para colgar otras cosas? ¿De qué otra forma podría usarse su caja para admitir componentes adicionales colocados como parte del juego?

¿Tal vez podría crear diferentes compartimentos dentro de la caja, para usarlos para almacenar diferentes componentes en diferentes secciones? O podría crear pequeñas cajas, que solo se abren en ciertos puntos del juego; tal vez el juego desencadene la apertura de cajas, o podría haber algunos elementos ocultos que los jugadores deben trabajar para descubrir durante el juego. Bien, ¿has tomado una decisión sobre cómo se usará tu caja? Esbozalo rápidamente.

Correcto, ahora tienes una caja y sabes cómo la usarás. ¿A qué tema se presta este diseño? ¿A qué te recuerda la configuración de la caja? ¿Te recuerda alguna situación de la vida real? ¿Has creado algo que podría parecerse a un salón del salvaje oeste? ¿Tal vez tienes el comienzo de una pirámide maya? ¿O su caja comienza a parecerse a un parque acuático?

Si no puedes pensar en una situación del mundo real, crea una de fantasía. ¿En qué mundo tiene sentido la configuración de tu caja? ¿Has creado una cueva para duendes? ¿Una nave espacial futurista? ¿O el tendedero de un erizo? Elige un tema: elige lo primero que te venga a la mente.

Ahora, ¿a qué tipo de juego se presta este tema y esta configuración? ¿Cuál es el objetivo en el juego? ¿Tienes una misión que estás tratando de lograr? ¿Es una carrera? ¿Estás robando oro? ¿Construyendo una nueva ciudad? ¿Coleccionar cuadros para colgarlos en una galería? ¿Hacia qué quieres que se esfuercen los jugadores? Asegúrese de que el propósito central encaje bien con el tema elegido. Marque el boceto de su juego. Decora tu estructura central. Etiquete los elementos importantes, comience a trabajar el tema en el plan.

En Niágara los jugadores deben viajar en canoas arriba y abajo de un río que fluye rápidamente, que se construye sobre la caja grande del juego. Deben tener cuidado de no perder las canoas por la cascada, por el borde de la caja. Su objetivo es recolectar joyas ocultas que se encuentran en las orillas cerca de la parte superior de las cataratas y protegerlas de los forajidos que intentan reclamarlas. La configuración de la caja se presta a este gran río que desemboca en una cascada. Es un tema en el que realmente se han sumergido.

Ok, ya casi has planeado tu idea de juego inicial. Todo lo que queda por hacer es pensar en cómo los jugadores logran su objetivo. ¿Hay acciones establecidas que pueden emprender o elegir de cada turno? ¿Los jugadores tienen peones que viajan de alguna manera? ¿Se intercambian y recogen cartas para desencadenar acciones dentro del espacio de juego? ¿Tal vez una tirada de dados determina qué recursos están disponibles para usar o en qué dirección puede moverse? ¿Cómo trabajan los jugadores hacia su objetivo? Toma algunas decisiones rápidas y agrega estos elementos a tu boceto del juego. Averigüe cómo se ve un giro o una ronda y escríbalo en viñetas al costado de su boceto.

Brillante, has hecho tu mapeo inicial del juego. Por supuesto, puedes seguir trabajando en tu juego. Encuentre el tipo de caja adecuado y cree su primer prototipo, pero no es necesario. ¡Me encantaría ver algunos bocetos de ideas rápidas!




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