Definición de videojuego – Qué es, Significado y Concepto

Uno videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, mediante determinadas órdenes o controles, permite simular experiencias en el pantalla de a televisiónuno ordenador u otro dispositivo electrónico.

Los videojuegos se diferencian de otras formas de entretenimiento, como las películas, porque deben ser interactivos; es decir, los usuarios deberían participar activamente con el contenido. Para ello, utilice un comando (también conocido como gamepad o control remoto del juego), mediante las cuales se envían órdenes al dispositivo principal (un ordenador o una consola especializada) y éstas se reflejan en un pantalla con el movimiento y las acciones de los personajes.

Arcos

Los videojuegos son un pasatiempo interactivo.

Arcade y consola de videojuegos

Las máquinas creadas específicamente para alojar videojuegos se conocen como porche. Hasta hace unos años era posible encontrarlos en muchos establecimientos de ocio. Con el avance de la tecnologíalos videojuegos se han vuelto más habituales consola de videojuegos (un dispositivo que se conecta a tu televisor) y ordenadores.

Por ello, el concepto de videojuego se utiliza para referirse a cualquier juego digital interactivo, independientemente del soporte físico.

Tipo de videojuegos

Los videojuegos pueden ser muy distintos entre sí, tanto en complejidad como en calidad gráfica y temática. Como ocurre con el cine y la música, hay una lista larga y compleja de géneros y subgéneros y la clasificación de un mismo título puede variar según quien lo analice.

PlayStation 4

Las consolas son videojuegos caseros.

Echemos un vistazo a algunos de ellos a continuación género principal:

* plataformas: Se trata de una experiencia que gira en torno a retos físicos, que requieren un alto nivel de precisión por parte de los jugadores para avanzar por estructuras complejas, normalmente enfrentándose a varios enemigos. El juego de plataformas es por excelencia Super Mario Bros.desarrollado y publicado por Nintendo en 1985; se encargaban su diseño, gestión y producción Shigeru Miyamotouna eminencia en el mundo de los videojuegos;

* de características: un género amplio, al que pertenecen tanto los títulos de guerra como las naves espaciales. Su nombre en inglés es tiradores y, aunque alude acción para disparar, no es necesario que sea un arma de fuego, ya que cualquier juego que se centre en el progreso del personaje principal en el uso de determinados poderes disparados contra los enemigos, en forma de balas o rayos (entre otras muchas posibilidades), puede entrar en esa categoría. ;

* de aventuras: son juegos en los que el historia es el protagonista. Se deben construir a partir de una narrativa rica, que paulatinamente atrapa al jugador en el mundo virtual y transmite la necesidad de resolver una serie de misterios. Por lo general, contienen una gran variedad de elementos cruciales para avanzar, y éstos se encuentran a menudo en el escenario mismo, que invita a una exploración constante;

* rol: A menudo se confunden con juegos de aventura pero, a diferencia de estos últimos, su objetivo es los personajes y su evolución a través de la historia. Este género es especialmente popular en Japón, aunque hay muchas comunidades de jugadores papel En todo el mundo. Una de sus características principales es el uso del término nivel referirse al nivel de experiencia de los protagonistas y no a los distintos mundos y escenarios por los que deben pasar;

*deportes: aunque su nombre parece que lo diga todo, existe una línea muy fina entre este género y el de simulación. Estos dos, a su vez, están relacionados con el género de acción; todo depende del grado de realismo de la experiencia y del tipo de interacción que se espera del jugador, entre otros factores. Un juego deportivo refleja fielmente las reglas de la disciplina original, pero no al nivel milímetro, sino que utiliza determinadas licencias, como tiempo moverse más rápido que en la realidad.

Debate sobre el papel social

Él papel social de los videojuegos a menudo está en cuestión. En un principio se consideraban divertidas para niños y adolescentes, pero en los últimos años la franja de edad se ha ampliado considerablemente.

A menudo, los videojuegos se ven como una pérdida de tiempo y una fuente de distracción, sobre todo para la gente que nunca los ha probado; por otra parte, muchos expertos destacan su valores educativa y pedagógica.

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