Definición de tridimensional – Qué es, Significado y Concepto

Él adjetivo tridimensional utilizado para calificar a lo que tiene tres dimensiones. Para entender a qué hace referencia la noción, por tanto, es necesario entender el concepto de dimensión.

En el contexto de la física y la geometríala idea de tamaño alude a la cantidad mínima de coordenadas que sirven para localizar un punto. Una línea recta, en este sentido, lo es unidimensional: obtener con una coordenada para localizar cualquier punto en ella. Los planes, en cambio, tienen dos dimensiones ya que es necesario conocer la longitud y la latitud para la localización de un punto.

Objetos

En un objeto tridimensional, se necesitan tres coordenadas para localizar un punto dentro de él.

Características de un objeto tridimensional

Siguiendo el mismo razonamiento, el objetos tridimensionales requieren el conocimiento de tres coordenadas para encontrar una punto dentro. A menudo se dice que el espacio que nos rodea es tridimensional, aunque existen múltiples dimensiones (algunas incluyen el tiempo como dimensión extra, por ejemplo).

A grandes rasgos, se puede ver que en un espacio tridimensional hay altura (o profundidad), longitud y anchura. Conociendo estas tres coordenadas, es posible localizar un punto espacio.

gafas 3D

El efecto tridimensional en el cine se obtiene a partir de una simulación.

Un fenómeno producido por simulación

Actualmente, la tridimensionalidad suele aparecer como un efecto o fenómeno producido por objetos bidimensionales, como una pantalla de televisión. En estos casos, lo que es tridimensional es un simulación que se obtiene de la proyección de determinados datos. Uno persona quien lleva gafas correspondientes a un cine y mira la proyección de una película en 3D puede «Sentir» que la acción se desarrolla en un espacio tridimensional y no en una pantalla, puesto que las imágenes parecen proyectadas en tres dimensiones.

A menudo se llama este tipo de efecto tridimensional estereoscópicaya que se obtiene proyectando dos imágenes simultáneas, una para cada ojo, cada una de hasta perspectiva sutilmente distinto. Es decir, aunque para muchos el 3D es sólo una moda para directores y desarrolladores de videojuegos, consigue que el contenido de la pantalla sea menos abstracto, ya que le representa mucho más cerca de lo que nuestros ojos perciben en la realidad.

Dificultad para percibir el efecto tridimensional

Eso sí, no todos pueden disfrutar del contenido tridimensional: por un lado hay personas que han perdido un ojo o tienen determinados problemas de salud que les impiden percibir correctamente. profundidad; por otro lado, este efecto provoca quebraderos de cabeza a algunos, sobre todo después de una exposición durante varias horas. Estos inconvenientes dificultan la estandarización del 3D como forma básica de proyección de contenidos audiovisuales, pero esto no impide que cada vez adquiera mayor fuerza en el mercado.

Ante el nuevo despertar del 3D estereoscópico (no olvidemos que sus orígenes se remontan a hace más de un siglo, cuando en 1833 un físico inglés nombró Carlo Wheatstone creó el «Mirrorscope» para mostrar imágenes en tres dimensiones), el público empezó a tener dificultades para entender el significado del término «tridimensional», puesto que hasta entonces se limitaba casi exclusivamente al entorno de los gráficos generados por ordenador, como los utilizados para las películas. Pixar.

Las tres dimensiones en los videojuegos

En el campo de videojuegos, las tres dimensiones se convirtieron en la norma a mediados de los años noventa, gracias en gran medida al éxito de consolas como la Nintendo 64, la Playstation y la Dreamcast. Sin embargo, las experiencias de un juego en tres dimensiones son muy distintas de las que puede ofrecer un juego en dos dimensiones; así, después de la «fiebre 3D», reaparecieron los juegos bidimensionales, y ahora hay mayor variedad en el mercado.

Curiosamente, hoy es normal utilizar gráficos tridimensionales para crear contenido bidimensionalya que es suficiente utilizar una proyección ortogonal cancelar la perspectiva (si la cámara no percibe la deformación de los objetos a lo largo del eje Z, la sensación de profundidad desaparece, aunque estamos viendo un modelo tridimensional).

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