Definición de romboide – Qué es, Significado y Concepto

rómbico es un concepto que se utiliza en el geometría llama el paralelogram que tiene dos ángulos mayores que el otro par y lados contiguos desiguales.

A partir de un análisis de las características de los romboides, es posible incluir estas figuras en varios grupos. Como primer punto, un romboide está en polígonoya que consta de una cantidad finita de lados (segmentos rectos) que se disponen consecutivamente en un plano.

Como el romboide tiene cuatro lados, es un cuadrilátero. El romboide también se puede definir como paralelogram porque los lados opuestos son iguales y tiene dos lados paralelos.

paralelogram

Un romboide es un paralelogramo.

¿Qué es un romboide?

En resumen, el romboide es un polígono cuadrilátero paralelogram que se caracteriza por tener lados adyacentes desiguales Es un par de ángulos más amplios que los otros dos.

Otras particularidades del romboide son esto las diagonales no son iguales (por lo tanto un romboide no es un rectángulo) y que estas diagonales ni son perpendiculares entre sí (por eso el romboide no es un rombo). falta de ejes de simetría, los ángulos internos del romboide se suman 360º y sus ángulos adyacentes se pueden clasificar como adicionales (suma 180°).

Para calcular el zona de un romboide, un lado debe multiplicarse por la distancia existente, en sentido perpendicular, entre ese lado y el lado contrario. EL perímetropor otra parte, se calcula sumando la medida de un lado más el lado adyacente y después multiplicando este resultado por dos.

Figura geométrica

El rombo y el romboide comparten algunas características.

Puede utilizar: Perímetro

Su construcción

Al igual que con el rombo, el romboide es una figura geométrica que despierta un gran interés en los gráficos, ya que transmite la sensación de movimiento. Y el romboide lo hace más que el rombo porque no tiene ejes de simetría, en el sentido de que no hay forma de cortar la figura en dos partes idénticas, a partir de las cuales es posible reconstruir el original simplemente mirando la imagen resultante.

Por la construcción de un romboide con papel y lápices mediante métodos puramente matemáticos, debemos poner en práctica todos los conceptos expuestos en los párrafos anteriores, teniendo en cuenta cada uno de sus propiedad. Los pasos podrían ser los siguientes:

* decidir el tamaño de uno de los lados y anotarlo para su posterior uso; no importa si es uno de los más cortos o más largos, pero es importante asignarlo a uno de estos dos grupos, puesto que mientras estamos dibujando la figura no podremos volver atrás;

* partiendo de la medida anterior, y en función del par de lados al que pertenece, determine la extensión de los dos restantes y anótalo, que debe ser obligatorio más o menos que el primero;

* determinar la medida de los ángulos internos, recordando que cada par adyacente debe sumar 180º. Como se ha explicado anteriormente, estos ángulos deben ser diferentespor tanto, uno de ellos debe ser superior o inferior a 90º;

* dibuja la primera cara, preferiblemente utilizando una de las líneas de la hoja o, si utilizamos una lisa, guiándolo a 180º de los extremos derecho e izquierdo del mismo (es decir, que el segmento sea paralelo al hombro y al pie de la pala);

* utilizando uno de los dos ángulos definidos anteriormente, empiece a dibujar el lado siguiente;

* siempre respetando las extensiones decididas al inicio del procedimiento, dibujar un nuevo lado, igual al primero, orientándolo en el ángulo correspondiente;

* finalmente, cierre la figura uniendo las dos vértices que se descubren.

Véase también: ángulo convexo

Crear romboides con el software

En herramientas gráficas como Photoshopen cambio, realizar un romboide es mucho más sencillo, y no requiere ningún conocimiento matemático, aunque sea necesario conocer cuáles son las características fundamentales de esta figura para representarla correctamente.

Sólo hace falta dibujar un rectángulo con vectores y después aplicar la deformación conocida como «prejuicio«, para mover dos de sus lados paralelos en la dirección deseada.

Continúe con: resto de vectores

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